Pyramyth: reseña de la tragamonedas

Los Wild duplican el multiplicador de su línea y permanecen durante el bono. Los símbolos premiados se fijan dentro de cada secuencia de respins.

Pyramyth

de Thunderkick

★ 8.3 Alta RTP 96.17% x10 000
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La combinación de Wild móviles y símbolos bloqueados hace que cada giro del bono pueda desarrollarse en varias etapas. El límite de las reglas originales es 10.000×.

Reseña de Pyramyth

Pyramyth sitúa el antiguo Egipto en un futuro de pirámides tecnológicas y figuras luminosas. Thunderkick anunció su lanzamiento general para el 18 de agosto de 2021. El formato de cinco rodillos, tres filas y quince líneas parece sencillo, pero los Wild multiplicadores, los respins y los comodines móviles se combinan de forma particular durante el bono.

Quince líneas y la combinación más larga

Las quince líneas permanecen activas. Los premios conectan figuras desde el rodillo izquierdo y solo se paga la combinación más larga de cada línea. Una secuencia de cuatro símbolos no añade por separado el premio de tres de esa misma línea.

La sacerdotisa es la figura principal; águila, cocodrilo y sabueso ocupan el grupo intermedio, y las cartas de 9 a A completan los pagos menores. La tabla del cliente convierte los valores a la apuesta elegida. El sol es el Scatter de entrada, separado del Wild: no es un libro que reúna ambas funciones.

Cada Wild duplica el factor de su línea

El Wild sustituye cualquier figura salvo el Scatter. Una combinación que utiliza uno recibe 2×; con dos, 4×, y así sucesivamente. El cálculo se realiza por línea, no contando todos los Wild que aparezcan en la pantalla.

Wild utilizados en una línea Multiplicador
1 2×
2 4×
3 8×
4 16×
5 32×

Una línea de sacerdotisa, Wild, sacerdotisa, Wild y sacerdotisa forma cinco sacerdotisas con un factor de 4×. Cambiar otra figura por un tercer Wild llevaría ese factor a 8×. Es una operación multiplicativa; dos Wild no producen un factor de 3× por sumar uno a una base de dos.

Un mismo comodín puede participar en varias líneas. Cada una recibe el factor que corresponda a sus propios Wild. Si otra línea del giro no utiliza ese símbolo, no hereda automáticamente el mismo multiplicador. La posición importa tanto como el número de comodines reunidos.

Entrada al bono y soles recogidos en respins

Tres, cuatro o cinco soles conceden diez, quince o veinte giros gratis, respectivamente. La apuesta se conserva durante la función. En la edición original no hay compra ni recargo de apuesta que sustituya esta entrada natural.

Dentro del bono cambia la regla de los soles. Recoger tres durante un mismo giro gratis, incluidos todos sus respins, añade cinco giros. Un sol en la primera pantalla y dos en caídas posteriores de esa misma secuencia pueden completar la condición. No es necesario reunir los tres de forma simultánea.

Ese contador corresponde al giro que se está resolviendo. No debe confundirse con una colección ilimitada de soles entre todos los giros del bono. Una secuencia más larga ofrece más pantallas posibles, sin fijar una probabilidad conocida de conseguir la extensión.

Qué se bloquea en Sticky Respins

Cualquier premio de línea durante los giros gratis activa un Sticky Respin. Los símbolos que participan quedan fijos y las demás posiciones vuelven a girar. Las nuevas figuras que amplían una combinación también se bloquean y pueden dar paso a otro respin.

La cadena termina cuando no se añade ningún símbolo ganador o cuando todas las posiciones están bloqueadas. Los respins forman parte del mismo giro gratis: no gastan una unidad adicional del contador de giros por cada nueva pantalla.

Una combinación corta puede crecer durante varios intentos y alcanzar otras líneas. Sin embargo, no hay que aplicar el último multiplicador de una secuencia a todos los premios de la ronda sin respetar la resolución que muestra el cliente. La regla de pagar la combinación más larga y la suma final de la ronda siguen siendo relevantes.

Cómo se mueven los Roaming Wilds

Los Wild que aparecen en el bono permanecen hasta que termina la función. Antes de cada nuevo giro gratis cambian de posición. Antes de un respin, los que todavía no participan en un premio pueden trasladarse a una casilla libre; los que ya forman parte de una combinación se quedan con sus símbolos bloqueados.

Dos Wild no comparten la misma posición y se pueden reunir hasta cinco durante el bono. El espacio disponible se reduce conforme la pantalla se bloquea. Un comodín sin premio puede tener pocas posiciones libres al final de una cadena, aunque haya sido móvil al principio.

Por ejemplo, un Wild ayuda a formar tres cocodrilos y queda fijado en esa línea. Otro que no ha participado puede cambiar a una posición libre antes del siguiente respin. Si la combinación se amplía hasta utilizar ambos, su factor pasa a 4×. El ejemplo explica el cambio de estado, sin atribuirle una frecuencia o un resultado habitual.

Los Wild bloqueados dentro de una secuencia no están perdiendo su permanencia en el bono. Son dos niveles distintos: mantenerse durante toda la función y quedarse temporalmente en una posición ganadora mientras se resuelve el giro actual.

Original, variante reducida y Reborn

La edición original utiliza un RTP del 96,17%, con otra configuración del 90,16%. Se identifican como tk-s1-g45 y tk-s1-g45-90. El retorno cambia aunque las funciones descritas y el límite de ronda se mantengan. La ayuda activa permite distinguir el modelo.

Pyramyth Reborn es una edición posterior con compra de bono y un RTP principal anunciado del 96,05%. No se debe atribuir esa compra al original ni sustituir su 96,17% por el porcentaje de Reborn. El coste y el retorno de una compra concreta se identifican en su propio menú.

La ficha original incluye una desviación de 9,63, calculada como raíz de la varianza. Esa medida describe dispersión matemática; no significa un 9,63% de probabilidad de premio. No se publican frecuencias generales de acierto o de bono que permitan convertir el juego en un calendario de entradas.

Por qué el límite es 10.000×

Las reglas originales establecen un máximo de 10.000 veces la apuesta total por ronda. Al alcanzarlo, la ronda termina y no continúa pagando aunque quedasen giros. Con una apuesta de 0,10 €, el límite equivale a 1.000 €; con 1 €, a 10.000 €.

El anuncio previo de 2021 habló de 15.000× y esa cifra también aparece en texto promocional de Reborn. Las reglas originales y el apartado técnico de exposición máxima indican 10.000×. La cifra promocional no debe utilizarse para elevar el pago que permite la configuración reglada.

Otra forma de usar Wild móviles

Beat the Beast: Griffin’s Gold también tiene Wild móviles, pero cada uno desarrolla su propio multiplicador. Pyramyth vincula el factor al número de Wild de una línea y añade símbolos bloqueados en los respins.

Frente a un bono de libros con una figura expansiva elegida, aquí el resultado se construye mediante movimiento, posiciones fijas y nuevas incorporaciones. Esa interacción es su rasgo más interesante; la parte menos inmediata consiste en reconocer qué pertenece al giro actual y qué permanece para todo el bono.

Ventajas

  • Los respins del bono no consumen otro giro gratis
  • Hasta cinco Wild móviles con factores por línea
  • Tres soles recogidos dentro de un giro pueden extender la ronda

Limitaciones

  • Volatilidad alta
  • El original y Reborn tienen RTP y compras distintos
  • El anuncio de 15.000× no coincide con el límite de las reglas

Equipo de SlotAtlas

Contrastamos las características con las reglas y fichas del estudio. Si detectas un error, comunícanoslo para que lo revisemos.

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El RTP corresponde al modelo indicado. La configuración de un casino puede ser distinta.

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