Analyse de Big Bass Splash
Deux entrées avec trois Scatters peuvent commencer différemment dans Big Bass Splash. L’une peut ne recevoir aucune amélioration ; l’autre davantage de poissons, un palier supérieur ou des tours supplémentaires. Jusqu’à cinq modificateurs sont attribués aléatoirement, sans composer librement un ensemble au choix.
L’édition de Pragmatic Play et Reel Kingdom est arrivée en juin 2022. Un camion rouge distingue son thème. La grille possède cinq rouleaux, trois rangées et dix lignes. Le poisson sauteur Scatter ouvre le bonus ; le poisson monétaire possède une autre tâche.
Dans la base, le poisson reste un symbole de ligne
Les dix lignes fixes commencent à gauche. Le camion paie à partir de deux symboles ; les autres figures, à partir de trois. Cette table utilise des multiples de la mise totale par combinaison.
| Symbole | Deux identiques | Trois identiques | Quatre identiques | Cinq identiques |
|---|---|---|---|---|
| Camion | 0,5× | 5× | 20× | 200× |
| Canne | — | 3× | 15× | 100× |
| Libellule ou boîte | — | 2× | 10× | 50× |
| Poisson monétaire | — | 1× | 5× | 20× |
| A, K | — | 0,2× | 2,5× | 10× |
| Q, J, 10 | — | 0,2× | 1× | 5× |
Il n’y a pas de pêcheur Wild dans la base. Trois poissons sur une ligne paient 1× en tant que figures, sans additionner leurs étiquettes monétaires. La collecte dépend du bonus avec pêcheur. Le Scatter n’accorde pas de paiement monétaire supplémentaire.
Une valeur de cette table n’est pas divisée à nouveau par dix. Avec 0,20 €, 5× paie 1 € sur la ligne concernée.
Avec deux Scatters, un crochet peut aider
Une aide aléatoire peut tenter d’ajouter le troisième. Dans une variante, les rouleaux des Scatters présents descendent et les autres tournent à nouveau. Les deux symboles doivent pouvoir rester visibles après ce changement.
Une autre variante tire un rouleau vers le haut avec un crochet et peut révéler des figures auparavant hors de la grille. Aucune aide n’est garantie pour chaque paire ; aucune ne garantit le troisième Scatter.
Un échec ne conserve pas de progression pour le prochain tour payant. Trois, quatre ou cinq Scatters réellement simultanés ouvrent dix, quinze ou vingt tours. Un achat disponible donne accès sans la recherche ordinaire de cette entrée.
Cinq modificateurs possibles
| Modificateur | Effet |
|---|---|
| Davantage de poissons | Présence accrue de symboles monétaires |
| Davantage de pêcheurs | Présence accrue du Wild collecteur |
| Davantage d’aides | Plus d’événements Dynamite, crochet et bazooka |
| Commencer au niveau deux | Facteur initial de 2× ; saute le premier palier |
| Deux tours supplémentaires | Ajoute deux tours au départ et à chaque prolongation |
La préparation peut recevoir de zéro à cinq changements. Davantage de poissons n’implique pas aussi davantage de pêcheurs ou un niveau supérieur. L’ensemble affiché pendant la manche définit les conditions.
Avec deux tours supplémentaires, dix tours initiaux deviennent douze et chaque prolongation ordinaire de dix devient également douze. Commencer au niveau deux saute le premier palier et utilise déjà 2× pour la collecte.
Ce niveau supérieur réduit la progression restante jusqu’au dernier palier. Il n’accorde automatiquement ni les autres modificateurs ni un paiement minimal fixe.
Le pêcheur collecte et fait progresser la barre
Dans le bonus, il remplace les figures ordinaires et réunit tous les poissons monétaires simultanés. Chaque pêcheur supplémentaire répète la collecte du même ensemble visible. Une somme de 12× avec deux pêcheurs donne 24× avant le facteur du palier.
Au palier 3×, cela fait 12 × 2 × 3 = 72 mises. Les lignes indépendantes paient séparément et ne reçoivent pas automatiquement le facteur de pêche. Sans pêcheur, les étiquettes ne sont ni collectées ni conservées au tour suivant.
Un pêcheur sans poisson compte encore dans la barre. Dans la structure standard, chaque nouveau groupe de quatre ouvre dix tours et le palier suivant : 2×, 3× et 10×. Le nouveau facteur vaut pour la partie correspondante.
Ces paliers ne se multiplient pas pour donner soixante et ne recalculent pas les collectes passées. Après la troisième prolongation standard, le compteur ne produit plus d’autres lots. Les modificateurs effectivement reçus peuvent changer le départ et la taille des lots selon leurs règles.
Les aides peuvent compléter une collecte manquante
Avec un pêcheur sans poisson, Dynamite peut ajouter des poissons. Un bazooka peut occuper d’autres positions avec eux. S’il y a de l’argent sans collecteur, un crochet peut amener un pêcheur.
Ces interventions aléatoires concernent des configurations particulières ; elles ne sauvent pas automatiquement tout tour vide. Davantage d’aides augmente leur présence sans supprimer la nécessité d’une collecte valide.
La valeur du poisson et le plafond total ont des rôles distincts
L’achat de référence coûte 100 mises : 10 € avec une base de 0,10 € ou 100 € avec 1 €. La fonction conserve les modificateurs aléatoires et la progression de collecte. Acheter ne garantit pas l’ensemble complet des cinq améliorations.
Le RTP principal est de 96,71%, également indiqué pour l’achat documenté. Des modèles à 95,67% et 94,60% existent. La plage ordinaire de référence va de 0,10 € à 250 €, selon la version et la devise.
La volatilité est élevée. La manche se termine à 5 000×, en supprimant les tours restants. Un poisson pouvant afficher jusqu’à 5 000× ne supprime pas ce plafond si un calcul intermédiaire avec plusieurs pêcheurs ou un facteur produit davantage.
Splash modifie surtout la préparation
Big Bass Bonanza possède une progression standard plus simple et un plafond de 2 100×. Bigger Bass Bonanza utilise quatre rangées et 4 000×. Splash revient à trois rangées, atteint 5 000× et s’appuie sur les aides et modificateurs.
Bigger Bass Splash et Big Bass Splash 1000 sont d’autres produits. Leurs achats et plafonds n’appartiennent pas à cette édition. Pour suivre Splash, vérifiez le niveau, les modificateurs et le lot réel de tours avant de calculer la collecte.







