Обзор Vikings Go To Hell
Vikings Go To Hell Yggdrasil выпустила 24 мая 2018 года как третью часть серии про северных воинов. На этот раз они идут против демонов подземного мира. Главное новшество: бои с демонами теперь идут и в основной игре, а не только во фриспинах, и к ним добавились сундуки, которые падают на пятый барабан. Демо запускается без регистрации, и из его конфигурации известны таблица выплат, ленты и веса призов, которых нет в описании студии.
Поле 5×4 и формы двадцати пяти линий
Четыре ряда вместо привычных трёх дают линиям больше простора. Двадцать пять линий из конфигурации делятся на пять групп: четыре прямые идут по каждому из рядов, четыре диагонально-дугообразные поднимаются и спускаются через все четыре ряда, шесть делают «ступеньку» в середине (крайние барабаны на одной высоте, три средних на соседней), шесть зигзагов чередуют два соседних ряда, и ещё пять отличаются от прямых одиночной «кочкой» в центре. Линии тесно переплетены, и один и тот же символ на соседних барабанах нередко участвует сразу в нескольких комбинациях. Выигрыш засчитывается слева направо, минимальная комбинация состоит из трёх одинаковых символов.
Таблица выплат в общих ставках
Символы в конфигурации названы High1–High4 и Low1–Low4, плюс Wild, Scatter и сундук. Выплаты заданы в монетах, а монета равна ставке на линию; общая ставка составляет 25 монет, поэтому для перевода в общие ставки выплату делим на 25. Монета стоит от €0.004 до €5 (восемнадцать ступеней), а по умолчанию стоит деноминация €0.05, то есть игра открывается со ставкой €1.25.
| Символ | 3 в ряд | 4 в ряд | 5 в ряд |
|---|---|---|---|
| High1 | 1.2 | 3 | 6 |
| High2 | 1 | 2.4 | 5 |
| High3 | 0.8 | 2 | 4 |
| High4 | 0.6 | 2 | 4 |
| Low1 и Low2 | 0.2 | 1.2 | 2.4 |
| Low3 и Low4 | 0.2 | 1 | 2 |
Самая высокая линейная выплата составляет шесть общих ставок за пять одинаковых старших символов. Линейными выплатами до потолка не добраться: понадобилось бы около девятисот семнадцати таких комбинаций. Деньги в игре делаются на бонусных механиках: бои, липкие Wild, утроение во фриспинах, а обычная линия лишь подкармливает баланс.
Бой с демонами и шкалы ярости
Студия описывает так: бойцовская механика возвращается из предыдущих частей и превращает символы с крупными выигрышами в липкие Wild во фриспинах. В предыдущих частях схватки происходили только во фриспинах, а здесь бой может начаться и в основной игре: достаточно двух Scatter. Каждая выигранная схватка продвигает шкалы ярости и оставляет выигрышные символы липкими на один респин, так что после подсчёта сразу идёт ещё одно вращение, где часть символов уже зафиксирована.
Если считать позиции лент равновероятными, ровно два Scatter выпадают примерно в 4.2% спинов, то есть раз в двадцать четыре спина: схватки в основной игре не редкость, а регулярное событие, и ожидание бонуса перестаёт быть пустым. Шкал ярости, судя по описанию студии, несколько, и конфигурация это подтверждает: призы сундука различают четыре отдельных усиления и пятое для всех шкал сразу. Что происходит при заполнении шкалы, студия не объясняет, а в конфигурации видны лишь технические параметры вроде стартового значения и порога.
Сундуки на пятом барабане: призы и второй путь в бонус
Сундуки появляются только на пятом барабане и бывают в обоих режимах. Описание студии называет призы: фриспины, денежные выигрыши, дополнительные Wild и усиление сбора ярости. Конфигурация показывает их веса, доли считаются внутри режима (из 165 в основной игре и из 20 во фриспинах); строки с фриспинами и шкалами определены по названиям призов в ней.
Основная игра — Приз сундука: Небольшой выигрыш; Вес: 100; Доля: 60.6%.
Основная игра — Приз сундука: Крупный выигрыш; Вес: 16; Доля: 9.7%.
Основная игра — Приз сундука: Фриспины как за три Scatter (7); Вес: 34; Доля: 20.6%.
Основная игра — Приз сундука: Фриспины как за четыре Scatter (12); Вес: 4; Доля: 2.4%.
Основная игра — Приз сундука: Фриспины как за пять Scatter (16); Вес: 1; Доля: 0.6%.
Основная игра — Приз сундука: Рывок шкал ярости (пять вариантов по 2); Вес: 10; Доля: 6.1%.
Фриспины — Приз сундука: Дополнительные 2 спина; Вес: 8; Доля: 40%.
Фриспины — Приз сундука: Дополнительные 3 спина; Вес: 2; Доля: 10%.
Фриспины — Приз сундука: Случайные Wild; Вес: 7; Доля: 35%.
Фриспины — Приз сундука: Wild на целый барабан; Вес: 3; Доля: 15%.
В основной игре почти в четверти случаев сундук открывает фриспины, причём с тем же числом спинов, что и Scatter, а около семидесяти процентов приходится на деньги. По лентам демо (при равновероятных позициях) три и более Scatter приходят в 0.318% спинов, примерно раз в 314, фриспины из сундука в 0.283%, раз в 353, а оба пути вместе в 0.601%, раз в 166 спинов. Благодаря сундукам бонус приходит почти вдвое чаще, чем по одним Scatter, так что следить стоит за всем пятым барабаном.
В основной игре сундук выпадает в среднем около 1.2 раза на сотню спинов, а во фриспинах вероятность 3.1% за спин, примерно втрое выше: на бонусной ленте пятого барабана три сундука. За раунд из двенадцати спинов это около 0.4 сундука. Половина наград во фриспинах продлевает раунд, вторая половина добавляет Wild, так что сундук работает и как страховка от короткого раунда.
Ленты: где живут Wild и Scatter
В основной игре на лентах 23 Wild, и распределены они резко неравномерно: на первом и втором барабанах по одному, на третьем два, на четвёртом пять, на пятом четырнадцать. Шанс увидеть Wild в окне из четырёх рядов составляет 4.8%, 3.0%, 13.8%, 32.3% и 15.9% по барабанам с первого по пятый, Scatter 4.8%, 5.9%, 13.8%, 6.5% и 6.0%. Wild почти не бывает на крайнем левом барабане, а чаще всего он стоит на четвёртом; поскольку комбинации считаются слева направо, там он продолжает уже собранную цепочку, но начать её не может.
Ленты фриспинов устроены иначе. В основной игре старшие символы занимают 44.6% позиций, младшие 50.2%, Wild 3.4%, Scatter 1.6% и сундук 0.1%; во фриспинах старших 28.8%, младших 70.8%, сундуков 0.4%, а Wild и Scatter нет вовсе. Ставка бонуса сделана на то, что липкие Wild от боёв и сундуки восполнят бедность лент: без удачного боя фриспины могут оказаться скромнее основной игры, а удачная серия схваток превращает бедные ленты в богатое поле. Отсюда и высокая волатильность, которую указывает студия.
Два уровня фриспинов и победа над Lucifir
Фриспины идут в подземелье. Число спинов на входе по конфигурации: 7 за три Scatter, 12 за четыре, 16 за пять. Первый уровень проходит против Lord of Chains: победа над ним переводит игру на второй уровень, где добавляются Wild. На втором уровне главный враг командует силами тьмы, его зовут Lucifir, и победа над ним вознаграждается тем, что описание студии называет «чудовищным выигрышем»: выигрыши обоих раундов фриспинов утраиваются. Это основной источник верхних значений в игре. Сколько раундов нужно, чтобы дойти до второго босса, и как часто удаётся его победить, студия не раскрывает.
Потолок x5 500 и место в серии
Максимальную выплату студия называет в евро: €687 500. Чтобы перевести её в множитель, нужна максимальная ставка: 25 линий по €5, итого €125. Тогда x5 500 равно ровно €687 500, и это совпадает с пределом выплаты в конфигурации. Правило ограничения выплаты в открытых данных не описано.
Серия про викингов у Yggdrasil насчитывает четыре части: Vikings Go Wild (2015, RTP 96.3%, средняя волатильность), Vikings Go Berzerk (2016, RTP 96.1%, потолок x4 000), Vikings Go To Hell (2018) и Vikings Go To Valhalla (2022, RTP 96%, 25 линий). RTP у Hell тот же, что у Berzerk, 96.10%, и на 0.2 пункта ниже, чем у первого Go Wild, так что части серии различаются механикой и потолком, а не возвратом. По сравнению с Berzerk третья часть выше на полторы тысячи ставок и добавляет бои в основной игре и сундуки; суть, схватка с врагом и ярость, которую нужно копить, сохраняется во всех частях.



