Обзор Dragon Shrine
Dragon Shrine вышел у Quickspin 18 октября 2016 года. Пресс-релиз студии обещал «укротить зверя»: пять барабанов, сорок линий и золотые драконы, которые занимают целый барабан. Главная фишка одна, зато с характером. Стопка драконов на первом барабане запускает Dragon’s Stack Respin, где драконы и вайлды замирают на месте. Из трёх частей RTP на этот респин приходится 30.34 пункта, почти треть отдачи, и эту цифру студия печатает прямо в паспорте игры.
Пять барабанов, четыре ряда и сорок фиксированных линий
Паспорт называет игру «слотом на сорок линий», а вступительный экран показывает барабаны по четыре символа в высоту. Получается поле 5×4. Линии фиксированы, а выигрыш считается слева направо: нужны одинаковые символы на соседних барабанах, начиная с первого. Любопытно, что дракон и вайлд платят уже за два одинаковых знака.
Во фриспинах, судя по надписи на вступительном экране, выигрыши считаются в обе стороны, то есть комбинацию можно собрать и справа налево. В текстовом описании студии этой детали нет, на заставке она стоит рядом с респином.
Символы и таблица выплат
Тема условно восточная, но без лишней этнографии: золотые драконы на красном фоне, гладкие самоцветы и карточные значки. Таблица выплат насчитывает пятнадцать позиций. Дракон платит больше всех обычных символов. Вайлд с синим логотипом платит ещё больше. Четыре самоцвета идут следующей группой, за ними пять карточных номиналов. Бонус-скаттер нарисован как зелёный круг с пагодой.
Подписей к самоцветам и картам в игре нет, поэтому они даны по порядку строк. Две карточные строки платят одинаково, так что, судя по всему, это K и Q, а остальные идут как A, J и 10. В паспорте выплаты показаны в множителях ставки на линию, а ставка на линию составляет одну сороковую общей ставки. Здесь значения переведены в кратные общей ставки делением на 40. Единица в самой игре не подписана, и перевод исходит из того, что числа означают ставку на линию, как обычно у Quickspin.
Вайлд — 5 в ряд: 10x; 4 в ряд: 2x; 3 в ряд: 1x; 2 в ряд: 0.15x.
Дракон — 5 в ряд: 3x; 4 в ряд: 1x; 3 в ряд: 0.5x; 2 в ряд: 0.1x.
Самоцвет 1 — 5 в ряд: 1.25x; 4 в ряд: 0.6x; 3 в ряд: 0.3x; 2 в ряд: нет.
Самоцвет 2 — 5 в ряд: 1x; 4 в ряд: 0.5x; 3 в ряд: 0.25x; 2 в ряд: нет.
Самоцвет 3 — 5 в ряд: 0.75x; 4 в ряд: 0.4x; 3 в ряд: 0.2x; 2 в ряд: нет.
Самоцвет 4 — 5 в ряд: 0.5x; 4 в ряд: 0.3x; 3 в ряд: 0.15x; 2 в ряд: нет.
Карта 1 (A) — 5 в ряд: 0.4x; 4 в ряд: 0.25x; 3 в ряд: 0.15x; 2 в ряд: нет.
Карты 2 и 3 (K, Q) — 5 в ряд: 0.35x; 4 в ряд: 0.2x; 3 в ряд: 0.1x; 2 в ряд: нет.
Карта 4 (J) — 5 в ряд: 0.3x; 4 в ряд: 0.15x; 3 в ряд: 0.05x; 2 в ряд: нет.
Карта 5 (10) — 5 в ряд: 0.25x; 4 в ряд: 0.1x; 3 в ряд: 0.05x; 2 в ряд: нет.
Пять вайлдов на линии дают 10 общих ставок, пять драконов 3, а пять десяток в двенадцать раз меньше дракона. Для линейного слота это немного, и объясняется это просто: сорок линий платят одновременно. Если драконы заняли много линий, суммы складываются. Поэтому таблица лишь отправная точка, а крупные результаты делает респин, где символы залипают и выстраиваются сразу на нескольких линиях.
Dragon’s Stack Respin: как замирает стопка
Когда драконы заполняют весь первый барабан, включается функция: все драконы и вайлды на поле фиксируются и запускаются три респина. Любые дополнительные драконы или вайлды, которые упадут в респинах, тоже фиксируются до конца функции. Остальные позиции вращаются заново.
Стопка на первом барабане сама гарантирует драконов на четырёх линейных позициях. Пока она стоит, каждый новый символ на соседних барабанах получает шанс дорисовать линию. Три респина дают три попытки, а каждая залипшая позиция остаётся рабочей. Продлевает ли новый символ число оставшихся респинов, пресс-релиз не говорит.
Поле состоит из двадцати позиций. Четыре из них на первом барабане занимает сама стопка, остаются шестнадцать на барабанах со второго по пятый. Теоретически в респине залипнуть могут все двадцать, и тогда на поле окажутся только драконы и вайлды, но по смыслу правил это крайне редкое событие.
Почему стопка на первом барабане так ценна
Каждая из сорока линий проходит через первый барабан ровно один раз, в одной из четырёх его ячеек. Если весь барабан занят драконами, каждая линия начинается с дракона, и игре остаётся найти второй. А вторая позиция уже платит: два дракона дают 4 ставки на линию, три 20, четыре 40, пять 120. Шаги между ступенями большие: из двух в три выплата растёт в пять раз, из трёх в четыре вдвое, из четырёх в пять втрое.
Те же шаги у вайлда: 6, 40, 80 и 400. Здесь из двух в три выплата вырастает в 6.7 раза, а из четырёх в пять в пять раз. Поэтому в респине особенно дороги вайлды, которые залипают на соседних барабанах: они тянут сразу несколько линий к верхним ступеням. Сколько линий проходит через конкретную ячейку, можно понять только по схеме линий в самой игре.
Фриспины и двойной стек на крайних барабанах
Бонус-скаттер может появляться только на барабанах 2, 3 и 4. Три символа в одном вращении, то есть по одному на каждом из трёх барабанов, запускают 10 бесплатных вращений. Других порогов и количеств спинов в описании студии нет.
Во фриспинах работает отдельная версия стека: полная стопка драконов на первом или на пятом барабане запускает Dragon’s Stack. Пресс-релиз описывает это так: двойной стек заполняет левый и правый барабаны золотыми драконами. Во вступительном экране он нарисован как высокий красный столб на обоих краях поля. Вместе с выигрышами в обе стороны это превращает фриспины в самую насыщенную часть игры: драконы на обеих границах поля стоят там, где линии начинаются и заканчиваются.
Паспорт о вероятностях: от 15x до 100x
В паспорте есть таблица вероятностей крупных выплат. Студия называет уровни привычными именами: Big Win, Super Win, Mega Win и Epic Win, плюс отдельная строка для 100x.
| Уровень | Выплата | Частота по паспорту |
|---|---|---|
| Big Win | 15x | 1 из 66 |
| Super Win | 20x | 1 из 91 |
| Mega Win | 40x | 1 из 270 |
| Epic Win | 60x | 1 из 641 |
| Без названия | 100x | 1 из 3 138 |
В паспорте не уточняется, означают ли строки «ровно» или «не менее». Самая крутая часть лестницы лежит между 60x и 100x: частота падает с 1 из 641 до 1 из 3 138, почти в пять раз, тогда как выплата растёт менее чем вдвое.
Отдача по частям и волатильность 2.95 из 5
Редкая деталь паспорта: общий RTP разложен на три части. Обычные вращения дают 39.87%, респин 30.34%, фриспины 26.34%, итого 96.55%. В долях это 41.3%, 31.4% и 27.3%: почти 59% отдачи приходит из функций и лишь 41% из обычных выплат. Для такой простой на вид игры это заметное смещение, а респин по вкладу весит больше бонуса.
Паспорт Quickspin выражает волатильность числом на шкале 1–5, и у Dragon Shrine это 2.95, чуть ниже середины. Слов «высокая» или «низкая» у студии нет, а сама шкала принадлежит Quickspin и не сопоставима напрямую с такими метками у других разработчиков. Ближе всего по смыслу средняя волатильность, но документом подтверждено только само число.
Сравнение с Eastern Emeralds (2018) той же студии показывает другую архитектуру отдачи. Там при RTP 96.58% основная игра даёт 67.94%, то есть две трети отдачи, фриспины 28.64%, респина в паспорте нет, а волатильность стоит на максимальной отметке 5. В Dragon Shrine функции дают почти 59%, а волатильность средняя. Значит, доля бонуса в RTP сама по себе не определяет волатильность: важнее, как выплаты распределены внутри функций, а этого паспорт не раскрывает.
Что есть в паспорте, а чего нет
Паспорт Dragon Shrine короткий. В нём приведены RTP с разбивкой на три части, волатильность по шкале 1–5, диапазон ставок от 0.20 до 100 со ставкой 1 по умолчанию, пять строк вероятностей и максимальная выплата: 871 ставка в одном миллиарде спинов. Это наибольший результат симуляции на миллиард вращений; жёстким потолком студия его не объявляет и не пишет, при каких условиях он достижим. Технические строки такие: идентификатор игры dragonshrine, формат экрана 16:9, каналы настольный и мобильный. Демо доступно без регистрации и работает на сервере разработчика в режиме игры на условные деньги.
В паспорте нет Hit Rate, частоты фриспинов, респина и двойного стека, описания Wild, карты линий и числа спинов в продлении бонуса. Опираться стоит на те цифры, что напечатаны: вклад респина, вклад фриспинов и лестницу вероятностей.
Историческая справка: платформа Relax и соседи по релизам
В пресс-релизе 2016 года сказано, что Dragon Shrine вышел вслед за Gold Lab и Spinions Beach Party. Игры Quickspin тогда запускались на собственной платформе, созданной вместе с Relax Gaming, а студия подписала соглашения более чем с 25 операторами, среди них Marathonbet, Mr Green, Casumo, Betsson и 188bet. В компании работали около сорока человек, а глава студии Даниэль Линдберг в том же релизе назвал игру современным взглядом на классическую тему и пожелал игрокам «приручить дракона» и открыть фриспины.
Отсюда и стиль игры: механика сдержанная, с одной яркой функцией, без сложных дополнительных экранов. Следом, 11 апреля 2017 года, вышла Sakura Fortune (RTP 96.58%, очень высокая волатильность), а 15 августа того же года Sticky Bandits (96.58%, высокая). Среди этих игр и вышедшего 1 сентября 2013 года Big Bad Wolf (97.34%, высокая) Dragon Shrine самый сдержанный по волатильности, а по отдаче почти совпадает с Sakura Fortune. Полный список игр разработчика ведёт страница Quickspin.




