Beschreibung von Rabbit Garden
Eine Münze kann unmittelbar neben dem Geschehen liegen und in Rabbit Garden trotzdem unbezahlt bleiben. Sie braucht einen benachbarten bezahlten Cluster. Dann liefert sie ihren eigenen Geldwert, statt ihre Zahl mit dem gesamten Gruppenpreis zu multiplizieren.
Das Gartenspiel vom März 2023 setzt Hase, Fuchs, Schubkarre und Karten in ein sieben mal sieben großes Feld. Karotten dienen als Scatter. Scheune und Windmühle rahmen das Geschehen ein. Wilds zum Verbinden der Figuren gibt es nicht.
Fünf gleiche Figuren müssen sich über Seiten verbinden
Waagerechte oder senkrechte Berührungen bilden einen Cluster, diagonale nicht. Mindestens fünf gleiche Figuren sind nötig. Nach dem Preis verschwinden die Gewinner, andere fallen nach und neue kommen hinzu. Die Karottenscatter bleiben innerhalb der Folge erhalten.
| Figur | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 oder mehr |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hase | 1× | 1,75× | 2,5× | 5× | 15× | 35× | 70× | 150× |
| Fuchs | 0,75× | 1,25× | 2× | 4× | 12,5× | 30× | 60× | 100× |
| Schubkarre | 0,5× | 1× | 1,5× | 3× | 10× | 25× | 50× | 90× |
| A | 0,4× | 0,75× | 1,25× | 2× | 5× | 20× | 40× | 80× |
| K | 0,3× | 0,5× | 1× | 1,5× | 3,5× | 15× | 30× | 60× |
| Q | 0,25× | 0,4× | 0,75× | 1,25× | 3× | 10× | 20× | 40× |
| J | 0,2× | 0,3× | 0,5× | 1× | 2,5× | 5× | 10× | 20× |
Die Tabelle nennt ausgewählte Größenbereiche als Gesamteinsatzfache. Fehlende Zwischengrößen dürfen nicht durch lineare Zwischenrechnung ergänzt werden. Vierzehn Hasen zahlen 70×, fünfzehn schon 150× für die ganze Gruppe.
Das bedeutet keine zusätzlichen 150× pro Hase. Zwei getrennte Cluster werden auch getrennt bewertet, selbst wenn sie zusammen fünfzehn Figuren enthalten.
Der Münzwert verwendet eine andere Grundeinheit
Bei zufälligen Eingriffen erscheinen Muster aus vier, sechs, acht, zehn oder zwölf Münzen. Die dokumentierte Referenzskala lautet 1, 2, 3, 5, 10, 15, 25, 50, 100, 250, 500 und 1.000. Ihre technische Grundeinheit ist ein Zwanzigstel des vollständigen Basiseinsatzes.
Ein Wert von tausend technischen Einheiten entspricht damit fünfzig Gesamteinsätzen vor einem Stufenfaktor. Er ist kein pauschaler Preis von tausend Gesamteinsätzen. Für eine Geldanzeige muss zuerst die Einheit der jeweiligen Client-Darstellung feststehen.
Zahlt ein Cluster 2× und sammelt eine solche Münze ohne zusätzlichen Faktor ein, ergeben die beiden Beiträge 52×. Es entstehen weder 2.000× noch ein Münzfaktor auf den gesamten Cluster.
Die Nachbarschaft zur bezahlten Gruppe ist entscheidend. Ein Gewinn in einer anderen Ecke genügt nicht. Sichtbare, noch nicht abgeholte Münzen gehören auch nicht vorsorglich zum Geldzähler.
Fünf Startspins bringen vierzig mögliche Münzen
Vier, fünf, sechs oder sieben Karotten zahlen im Grundspiel 2×, 5×, 20× beziehungsweise 100×. Jede dieser Schwellen startet fünf Freispiele. Mehr Eintritts-Scatter erhöhen den Sofortpreis, nicht das Anfangspaket.
Neue Karotten erscheinen während der Funktion nicht. Stattdessen verwendet jedes Fünferpaket garantierte Münzmuster von vier, sechs, acht, zehn und zwölf, in dieser Reihenfolge. Zusammen sind das vierzig mögliche Münzen pro Paket.
Garantiert ist ihre Platzierung, nicht ihre Sammlung. Ohne benachbarten Gewinner bleiben auch im fünften Spin mit zwölf Münzen Werte unbezahlt. Mehr sichtbare Beträge sind daher nicht schon eine feststehende Rückgabe.
Eine Figur zählt einen Punkt, eine gesammelte Münze drei
Im Bonus gibt jede gewonnene Figur einen Fortschrittspunkt. Jede tatsächlich gesammelte Münze gibt drei. Ein Neunercluster mit zwei abgeholten Münzen liefert fünfzehn Punkte: neun plus sechs.
Die Geldbeträge der Münzen verändern ihre Punkte nicht. Eine teure und eine kleine gesammelte Münze tragen jeweils drei bei. Preisfortschritt und Geldsumme sind verschiedene Größen.
| Stufe | Punktziel zum Aufstieg | Faktor für Preise und Münzen |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 1× |
| 2 | 45 | 2× |
| 3 | 60 | 3× |
| 4 | 90 | 5× |
| 5 | Keine weitere Punktesammlung | 10× |
Ein erfülltes Ziel gibt fünf weitere Spins und den nächsten Faktor. Dieser erhöht Symbolpreise und Münzpreise. Die fünfte Stufe sammelt keine weiteren Punkte und wiederholt sich nicht.
Der vollständige Weg erreicht damit fünfundzwanzig Spins und bis zu zweihundert platzierte Münzen. Daraus werden keine zweihundert garantierten Sammlungen. Die unbekannten Verbindungsergebnisse bleiben nötig.
Die Punktziele gehören zur jeweiligen Stufe. Ein Übertrag überschüssiger Punkte ist in den vorliegenden Angaben nicht vollständig geklärt. Ein Überschuss sollte deshalb nicht selbständig vom nächsten Ziel abgezogen werden, solange der tatsächliche Zähler das nicht tut.
Der Kauf beginnt dieselbe Leiter
Ein verfügbarer Einstieg kostet 100 Basiseinsätze und erzeugt vier bis sieben Scatter. Er bestellt weder die fünfte Stufe noch ihre zehnfachen Preise. Bei 0,20 € Basis kostet er zwanzig Euro; eine 60×-Rückgabe zahlt zwölf und lässt minus acht nach Kosten.
Die Referenz nennt 96,05 % RTP normal und 96,08 % beim Kauf. Die Entwicklerübersicht bestätigt den allgemeinen Wert 96,05 %. Die dokumentierte Volatilität ist mittel. Ein Stufenaufstieg kann die Preise erhöhen, garantiert aber keine Gesamtrückgabe über dem Kaufpreis.
Der detaillierte Deckel unterscheidet sich von einer frühen Kurzangabe
Die detaillierten Regeln nennen 10.000× als Gesamtmaximum und beenden die Runde bei dessen Erreichen. Eine anfängliche Präsentation führt 3.000×. Die Client-Hilfe muss die für seine Fassung gültige Grenze zeigen; beide Werte sind keine zusammenzählbaren Preise.
Fruit Party und Sugar Rush verwenden ebenfalls Cluster, verteilen ihre Faktoren aber anders. Rabbit Garden bezahlt Nachbarschaft zu Münzen und baut Fortschritt aus Figuren und Sammlungen auf.
Für die Rechnung helfen deshalb drei getrennte Fragen: Wie groß ist der Cluster, was bedeutet die Münze nach Umrechnung ihrer Einheit und wie viele Punkte wurden gesammelt? Erst danach wird der gültige Stufenfaktor angewendet. Sichtbarkeit allein erfüllt keinen dieser Schritte.












