Reseña de Rabbit Garden
En Rabbit Garden, una moneda puede aparecer muy cerca de un grupo y aun así quedar sin cobrar. Hace falta que una combinación ganadora sea adyacente a ella. La moneda entrega su propio importe; no convierte su cifra en un multiplicador de todo lo que haya pagado el grupo.
El jardín de marzo de 2023 tiene un campo de siete por siete, con conejo, zorro, carretilla y cartas. Zanahorias Scatter, un granero y un molino completan la escena. No hay Wilds que unan las figuras.
Grupos por lados, con saltos de pago
Se necesitan cinco figuras iguales unidas horizontal o verticalmente. La diagonal no basta. Tras pagar, desaparecen las ganadoras, bajan las restantes y entran otras. Los Scatter permanecen durante las cascadas.
La tabla muestra tramos seleccionados en múltiplos de la apuesta total. No contiene todos los tamaños intermedios y no corresponde calcularlos mediante una proporción lineal.
| Figura | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Conejo | 1x | 1,75x | 2,5x | 5x | 15x | 35x | 70x | 150x |
| Zorro | 0,75x | 1,25x | 2x | 4x | 12,5x | 30x | 60x | 100x |
| Carretilla | 0,5x | 1x | 1,5x | 3x | 10x | 25x | 50x | 90x |
| A | 0,4x | 0,75x | 1,25x | 2x | 5x | 20x | 40x | 80x |
| K | 0,3x | 0,5x | 1x | 1,5x | 3,5x | 15x | 30x | 60x |
| Q | 0,25x | 0,4x | 0,75x | 1,25x | 3x | 10x | 20x | 40x |
| J | 0,2x | 0,3x | 0,5x | 1x | 2,5x | 5x | 10x | 20x |
Pasar de catorce a quince conejos cambia el pago de 70x a 150x para todo el grupo. No añade 150x por cada figura. Dos grupos separados se evalúan individualmente, aunque juntos contengan quince.
Qué vale una moneda
En tiradas aleatorias aparecen cuatro, seis, ocho, diez o doce monedas. La escala de referencia utiliza valores 1, 2, 3, 5, 10, 15, 25, 50, 100, 250, 500 y 1.000 sobre la unidad base del juego, que es una vigésima de la apuesta total.
Por tanto, una moneda de valor base 1.000 equivale a 50 apuestas totales antes del factor de nivel. No son 1.000 apuestas totales. Si un grupo paga 2x y recoge esa moneda sin factor adicional, la suma es 52x, no 2.000x.
La condición es la adyacencia de un grupo ganador a la moneda. No basta con formar un premio en otra esquina. Las monedas visibles que no se recojan no se añaden por anticipado al contador monetario.
Figuras y monedas aportan puntos distintos
Cuatro, cinco, seis o siete zanahorias activan cinco giros y pagan respectivamente 2x, 5x, 20x o 100x en el juego base. Más Scatter aumentan el premio inmediato, no el paquete inicial. No aparecen nuevas zanahorias durante la función.
Cada paquete de cinco giros garantiza patrones de cuatro, seis, ocho, diez y doce monedas, en ese orden. Que se coloquen está garantizado; que las recojan grupos válidos, no. La suma del patrón es cuarenta monedas potenciales por paquete.
Cada figura ganadora aporta un punto y cada moneda recogida, tres. Un grupo de nueve con dos monedas aporta quince puntos: nueve más seis. El importe de esas monedas no aumenta su contribución de puntos.
| Nivel | Puntos para avanzar | Factor sobre premios y monedas |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 1x |
| 2 | 45 | 2x |
| 3 | 60 | 3x |
| 4 | 90 | 5x |
| 5 | No se reúnen más puntos | 10x |
Completar el objetivo concede otro paquete de cinco y sube el factor. El último nivel no se repite, por lo que el recorrido completo llega a veinticinco giros y hasta doscientas apariciones de monedas. No son doscientas recogidas aseguradas.
Los objetivos corresponden a sus niveles. No está suficientemente aclarado el traslado de puntos sobrantes, por lo que no deben descontarse del siguiente objetivo sin que lo haga el propio contador.
Compra y dos cifras de máximo
La compra cuesta 100 veces la base donde se admite y produce cuatro a siete Scatter. El RTP de referencia es 96,05 % normal y 96,08 % comprado. La volatilidad de la configuración conservada es media.
Con base de 0,20 comprar cuesta veinte. Una devolución de 60x paga doce y deja −8. Llegar a un nivel superior puede aumentar las recogidas, pero no garantiza que el conjunto supere el precio de entrada.
Las reglas detalladas sitúan el máximo en 10.000x y terminan la ronda al alcanzarlo, aunque una presentación inicial muestra 3.000x. Esa diferencia debe comprobarse en la ayuda del cliente; no son dos premios que se acumulen.
Fruit Party y Sugar Rush también utilizan grupos, pero sus factores se asignan de otra forma. En Rabbit Garden conviene seguir por separado el tamaño del grupo, el valor normalizado de la moneda y los puntos de nivel.












