Analyse de Chaos Crew
Chaos Crew donne des opérations différentes à Cranky et Sketchy : le premier multiplie, le second ajoute. Pendant le bonus, leurs actions développent cinq compteurs de rouleau. L’ordre compte : ajouter une valeur avant une multiplication peut donner un autre résultat qu’ajouter la même valeur après celle-ci.
L’original de Hacksaw Gaming est sorti le 24 septembre 2020. Cranky Cat et Sketchy Skull évoluent entre briques, graffitis et musique électronique. La configuration documentée possède cinq rouleaux, cinq rangées, quinze lignes et un plafond de 10 000×. Le risque officiel est de cinq sur cinq.
Quinze lignes dans la configuration de référence
Trois, quatre ou cinq figures identiques paient sur les lignes fixes à partir de la gauche. Boule de billard, crâne, visage souriant, croix et éclair figurent parmi les motifs bas. Papillon, cerveau et pomme mordue occupent des niveaux supérieurs ; le tentacule est la figure ordinaire la plus rémunératrice. L’aide du client indique le tarif exact pour chaque quantité.
Un Wild remplace une figure payante, mais pas le Scatter d’entrée. Un papillon et un cerveau de part et d’autre d’un Wild ne deviennent pas deux figures identiques. Une connexion admissible reste nécessaire.
La mise couvre toutes les lignes ; les vingt-cinq positions ne créent pas un coût supplémentaire par case. La présentation du studio comporte une divergence : quinze lignes dans le texte, dix-neuf dans son bloc de données. La configuration originale documentée utilise quinze lignes, tandis que la deuxième édition a été construite expressément avec dix-neuf. Le dessin des lignes du client ouvert identifie l’installation concrète.
Les personnages d’une ligne multiplient leurs facteurs
Dans la base, Cranky est Wild et peut porter 2×, 3× ou 5×. Son facteur augmente les connexions auxquelles il participe. Plusieurs personnages utilisant la même ligne gagnante multiplient leurs facteurs entre eux.
| Personnages participants | Facteur combiné | Gain hypothétique de 0,4× avant les facteurs |
|---|---|---|
| 2× et 3× | 6× | 2,4× |
| 3× et 5× | 15× | 6× |
| 5× et 5× | 25× | 10× |
| Trois facteurs de 5× | 125× | 50× |
La dernière colonne part d’un gain hypothétique de 0,4× : elle ne donne pas le tarif d’une figure précise. À une base de 0,20, les cinquante mises du dernier exemple correspondent à 10,00. Les personnages situés hors du parcours d’une ligne n’entrent pas dans son calcul. Un même personnage peut en revanche contribuer à plusieurs lignes valides.
Le bonus commence avec trois vies
Trois Scatters ouvrent la fonction. Des figures spéciales et des cases vides remplacent les paiements ordinaires des lignes. Chacun des cinq compteurs placés au-dessus des rouleaux commence à 1×.
Le jeu attribue trois chances. Une nouvelle figure spéciale rétablit les vies à trois ; trois tours consécutifs sans nouvelle figure terminent la fonction. Ce ne sont donc pas trois tours fixes consommés indépendamment des arrivées. Renouveler les vies peut prolonger la collecte, sans garantir sa durée. La fiche ne publie ni durée moyenne ni distribution complète des arrivées.
Quatre rôles pour les cinq compteurs
| Figure | Opération | Portée |
|---|---|---|
| Sketchy | Ajoute une valeur | Compteur du même rouleau |
| Cranky | Multiplie la valeur existante | Compteur du même rouleau |
| Epic Sketchy | Ajoute une valeur | Les cinq compteurs |
| Epic Cranky | Multiplie la valeur existante | Les cinq compteurs |
| Case vide | Aucune addition ou multiplication | Ne rétablit pas les vies |
Les versions Epic, reconnaissables à leur présentation rayée, ne créent pas un sixième compteur. Elles étendent l’opération aux cinq valeurs existantes. Cranky peut multiplier jusqu’à 20× dans le bonus ; cette plage ne remplace pas ses facteurs de base de 2×, 3× ou 5×.
Ajouter dix à un compteur de cinq, puis multiplier par trois, donne quarante-cinq. Tripler d’abord cinq et ajouter ensuite dix donne vingt-cinq. Le même facteur produit aussi des effets différents sur un compteur d’un ou de cinquante. Sketchy peut préparer une valeur qu’un Cranky ultérieur augmentera : le moment et le rouleau touché comptent autant que le nombre affiché.
Une case vide n’ajoute rien, ne multiplie rien et ne rétablit pas les vies. La présence d’un personnage sur un autre rouleau ne modifie pas automatiquement tous les compteurs : cette portée élargie appartient aux variantes Epic.
La somme finale n’est pas le produit des cinq compteurs
Avec les valeurs 5, 1, 12, 3 et 1, la somme vaut vingt-deux mises. Un Cranky de 3× sur le troisième rouleau remplace douze par trente-six et porte la somme à quarante-six. Si un Epic Cranky de 2× suit, les cinq compteurs doublent et leur somme atteint quatre-vingt-douze.
À la clôture, les compteurs sont additionnés entre eux. Le calcul n’est pas 5 × 1 × 36 × 3 × 1. À 0,20 de base, l’exemple de 92× représente 18,40. Il illustre les opérations et non une moyenne du bonus ou la probabilité de cette séquence.
RTP, achat et plafond de la rotation
Les modèles publiés sont de 96,30 %, 92,40 % et 88,40 %. L’écart entre les extrêmes atteint 7,90 points malgré un nom et un décor qui peuvent rester identiques. Le pourcentage actif doit être lu dans les informations du client. Le RTP ne permet pas de prévoir la prochaine collecte ni l’arrivée d’un Epic.
Le risque de cinq sur cinq ne fixe pas la fréquence des bonus ou des vies renouvelées. Un achat direct peut être proposé selon l’édition et le marché, mais la fiche commerciale ne donne pas son prix complet ni son retour séparé. Ces valeurs doivent provenir du menu de l’installation concernée. Le plafond de 10 000× utilise la base : à 0,20, il équivaut à 2 000, sans devenir probable pour autant.
Les fonctions réservées aux suites
Chaos Crew 2 ajoute Epic Drop dans la base, des figures Sticky et huit variantes dans le bonus. Son plafond monte à 20 000× et il propose Super Bonus et Best of Bonus. Ces accès et son BonusHunt ne font pas automatiquement partie de l’original. Chaos Crew 3 développe ensuite Glitch Dog, un événement lié aux lettres CHAOS et trois fonctions de Scatter.
Wanted Dead or a Wild additionne les DuelReels. Chaos Crew multiplie les facteurs des personnages sur une même ligne, puis additionne les cinq compteurs de son bonus à la fin. Ces trois calculs doivent rester distincts malgré la présence de grands nombres dans les deux jeux.





















