Analyse de Punk Rocker 2
Dans Punk Rocker 2, les trois bonus commencent avec huit tours. Ils se distinguent par les Jumping Wilds et les trains. Les deux symboles Bonus qui déclenchent Riot Respins suivent encore une autre règle.
Les bombes changent les positions au-dessus d’elles
Six rouleaux de trois positions donnent 729 façons au départ. Molotov Wild transforme en Wilds les positions au-dessus de lui. Pipe Bomb Wild contient de deux à quatre Wilds et transforme les positions supérieures en bombes de même taille. xWays révèle deux à quatre exemplaires d’un symbole.
Deux symboles ouvrent Riot Respins
Les deux symboles déclencheurs deviennent des Molotov Wilds. Leurs rouleaux et ceux qui portent d’autres Wilds restent bloqués pour le respin. Les trois variantes de tours gratuits partent ensuite avec huit tours quand leur condition d’entrée est réunie.
| Mode | Jumping Wilds au départ | Trains et condition supplémentaire |
|---|---|---|
| DisOBEY Spins | 3 | Train supérieur |
| ChAos Spins | 4 | Train supérieur et train inférieur |
| Mass Transit BBQ Spins | 4 | Les deux trains, avec arrêt du wagon en flammes à chaque tour |
Les Jumping Wilds rencontrent les trains
Lorsqu’un Jumping Wild atteint la colonne d’un Train Enhancer, la fonction correspondante s’active. Les possibilités des deux trains sont indiquées ci-dessous. La fiche donne 96,06 % de RTP et un plafond de 30 144 mises pour la manche.
| Train | Améliorations décrites par le studio |
|---|---|
| Supérieur | Multiplicateur de Wild, xWays, Molotov Wilds et tours supplémentaires |
| Supérieur | Tous les rouleaux à six positions, amélioration du bonus et activation du train inférieur |
| Inférieur | Multiplicateur de Wild, tours supplémentaires et Burning Jumping Wild |










