Обзор Dead Man’s Trail
Dead Man’s Trail вышла у Relax Gaming 7 сентября 2021 года. Пиратские барабаны без каскадов открывают бонус-настолку: фишка идёт по тропе, а посещённые клетки меняют состояние доски.
Линейные выплаты и монеты
На поле 5×4 постоянно активны сорок линий, ставка делится между ними. Комбинации идут слева направо; Wild заменяет обычные символы, кроме бонусного. Восемь обычных типов делятся на четыре старших и четыре младших. Выплаты таблицы пересчитаны из десятых долей ставки в множители общей ставки.
| Символ | 3 в ряд | 4 в ряд | 5 в ряд |
|---|---|---|---|
| Wild | x2 | x10 | x60 |
| Старший H1 | x1 | x5 | x30 |
| Старший H2 | x0.7 | x2.5 | x15 |
| H3 и H4 | x0.3 | x1.2 | x5 |
| Младшие L5–L8 | x0.1 | x0.5 | x3 |
Есть отдельная функция, не связанная с бонусом. Монеты могут выпасть на любом барабане. Если они видны минимум на трёх разных барабанах, игра выплачивает сумму значений всех видимых монет, и значения показаны в кратных общей ставки.
Монетная выплата не требует Trail Bonus. Конкретные значения монет и вклад функции в возврат не приведены; появление монет только на двух барабанах не соответствует условию сбора.
Тропа, клетки и сундуки
За одно вращение может выпасть до трёх бонусных символов, и три штуки запускают бонус, который называется Trail Bonus. Экран меняется на игровую доску: 37 клеток, из них 25 лежат на основной тропе, ещё 5 и 7 на двух боковых ответвлениях. Фишка стартует со стартовой клетки под номером ноль и идёт по часовой стрелке.
Бросков кубика нет. Перед каждым ходом фишка сама проходит от одного до девяти шагов, и результат определяет клетка, на которой она остановилась. Выигрыш накапливается по мере прохода, а бонус заканчивается в тот момент, когда фишка попадает на конечную клетку.
Обычная клетка добавляет своё значение в выигрыш и становится конечной; попадание на конечную завершает бонус. Изначально конечные клетки — 16 и 20. Стартовая клетка превращает все конечные в обычные со случайными значениями. Сундук запускает одно из одиннадцати действий; сброс состояния возможен также через Reset и Super Reset, не только на старте.
Загадочные сундуки стоят на клетках 4, 9 и 21 основной тропы. На первой боковой ветке они на клетках 1 и 4, на второй на клетках 2 и 5. Кроме постоянных, доска может выдавать временные сундуки, которые открываются позже. Попадание в сундук запускает одно из действий из таблицы.
| Действие | Что делает |
|---|---|
| Scout | Открывает 100, 200, 500 или 1 000 и прибавляет к одной случайной обычной клетке |
| One-Eye | Множитель от 2 до 5 для двух-четырёх случайных обычных клеток, одна клетка может выпасть несколько раз |
| Commander | Прибавляет от 3 до 5 к каждой обычной клетке |
| Collector | Складывает все обычные клетки в общий выигрыш |
| Collect & Command | Добавляет эту же сумму обратно на каждую обычную клетку и в общий выигрыш |
| Reset | Заменяет все конечные клетки обычными со случайными значениями |
| Super Reset | Заменяет все конечные клетки временными сундуками |
| Coin Win | Выигрыш 25, 30, 35, 40, 45 или 50 ставок |
| Persistent Scout, One-Eye, Commander | Те же три эффекта, но повторяются в конце каждого хода до конца бонуса |
Если фишка останавливается у входа в боковую ветку, следующий ход проходит внутри неё, затем фишка возвращается на основную тропу. Выбрать направление нельзя. Значения клеток указаны в собственных единицах без расшифровки; их нельзя автоматически читать как множители ставки.
Сбор, постоянные эффекты и пределы
Collector прибавляет сумму обычных клеток к выигрышу, не меняя их. Collect & Command дополнительно прибавляет ту же сумму каждой обычной клетке. Например, значения 200, 300 и 500 дают сумму 1 000; после второго эффекта они становятся 1 200, 1 300 и 1 500. Это условный расчёт в единицах клеток, не денежная выплата.
One-Eye может выбрать одну клетку несколько раз: последовательные множители применяются к уже увеличенному значению. Через сундуки доступно не более одного постоянного Scout, One-Eye и Commander каждого типа. Обычная версия улучшает уже работающую постоянную. Persistent Commander прибавляет 2–5, тогда как обычный Commander — 3–5. Постоянные эффекты выполняются в конце каждого хода от нового к старому; порядок прибавки и умножения влияет на результат.
Значение обычной клетки ограничено 10 000. Бонус при достижении x50 000 ставки заканчивается досрочно с выплатой. Пресс-релиз называет максимум симулированным; вероятность такого результата не приведена. Крупное значение отдельной клетки не определяет длину бонуса: завершение зависит от попадания на конечную клетку.
Покупка, сборки и другие игры Relax
Клиентская конфигурация указывает RTP 96.29% обычной игры и 98.00% покупки, немецкая версия — 90%. Buying Trail Bonus доступна только в базе и гарантирует вход; цена в материалах заменена заглушкой. Оценка волатильности, частоты выигрышей и бонуса не раскрыты. Другая RTP-сборка не устанавливает отличий правил тропы.
Iron Bank имеет максимум x49 999, Hellcatraz — x51 843, Snake Arena — x2 758.8. У Dead Rider’s Trail (август 2022 года) предел также x50 000. Это отдельные игры Relax Gaming с собственными бонусами, не варианты одной доски.











