Обзор Dead Rider’s Trail
Пыльная дорога, ржавые грузовики и каменные блоки, которые надо разбить раньше, чем кончится топливо. Dead Rider’s Trail вышел у Relax Gaming 24 августа 2022 года и сочетает поле 6×6 с настольной игрой внутри бонуса, а вход в бонус можно купить тремя способами.
По сеттингу к этой игре близка Dead Man’s Trail с похожим названием и дорожной темой. По устройству ближе Hellcatraz: там механика тоже строится вокруг очистки поля, и сложность бонусов удобно сравнивать.
Сетка 6×6 и подсчёт способов
Шесть барабанов по шесть клеток дают 6 в шестой степени, то есть 46 656 способов выигрыша. Комбинация складывается из одинаковых символов в любых позициях на трёх и более соседних барабанах слева направо, начиная с первого. Высота значения не имеет, а платится только самая длинная комбинация для каждого символа.
Правила добавляют деталь, которая легко ускользает: одинаковые символы на одном барабане вступают в выигрыш мультипликативно. Если нужный значок встретился дважды на барабане 1, трижды на барабане 2 и единожды на барабане 3, выходит 2 × 3 × 1 = 6 способов. Чем плотнее полосы одинаковых символов, тем быстрее растёт счёт.
Дикий символ заменяет все обычные символы, но бывает только на барабанах со второго по шестой. Значит, комбинация не может начаться с Wild, и длинные цепочки держатся на настоящих значках первого барабана.
Каменные блоки: от 3 до 24 на старте каждого вращения
В начале любого вращения на поле лежит от 3 до 24 каменных блоков. Они не платят и не образуют комбинаций. Их единственная задача состоит в том, чтобы быть разрушенными: выигрышный символ уничтожает и сам себя, и блоки, которые стоят вплотную слева, справа, сверху или снизу от него.
Это главная идея игры. Обычная лавина удаляет только выигрышные символы, а здесь выигрыш ещё и расчищает поле от блоков. Если разрушены все блоки за раунд, открывается Колесо функций, причём размер выигрыша для этого значения не имеет. Поэтому смотреть нужно не только на сумму выигрыша, но и на то, сколько блоков осталось.
Лавина: что происходит после первого выигрыша
Выигрышные символы и примыкающие к ним блоки исчезают. Оставшиеся символы опускаются вниз, а сверху падают новые, заполняя пустоты. Процесс повторяется, пока на поле не останется ни одного выигрыша. Цепочка может быть короткой в одно падение или длинной, и каждый шаг открывает новые места для блоков, попавших под удар.
На старте с 24 блоками шансов на полное очищение почти нет, потому что за один раунд приходится пробить слишком многие клетки. На старте с 3 блоками колесо достижимо значительно проще. Число блоков случайно, и повлиять на него нельзя.
Колесо функций и гэмбл фриспинов
Когда разрушены все каменные блоки, вращается Колесо функций. Оно выбирает одно из четырёх: 4 фриспина, 7 фриспинов, Бонусная тропа или Супер-тропа. Правила предупреждают, что вероятность каждого приза может отличаться от картинки на колесе, поэтому по внешнему виду делать выводы нельзя.
Если колесо выдало фриспины, можно отказаться от них и рискнуть ради Бонусной тропы. Шанс успеха составляет 33% при 4 фриспинах и 52% при 7, а при неудаче игрок возвращается в основную игру с пустыми руками. Риск окупается, если тропа стоит больше чем втрое дороже четырёх фриспинов (1 / 0.33 ≈ 3.03) или почти вдвое дороже семи (1 / 0.52 ≈ 1.92). Средняя стоимость ни фриспинов, ни тропы не опубликована.
Фриспины с бомбами: целый барабан одним символом
В фриспинах к некоторым каменным блокам прикреплены бомбы. Любой выигрыш рядом с бомбой её взрывает. Взрыв накрывает барабан целиком и превращает все символы на нём в один и тот же. Превращённый символ выбирается так, чтобы выигрыш получился самым большим, а если выигрышей не предвидится, то случайно.
Если за спин разрушены все блоки, добавляются три вращения. На сплэш-экране студия обещает до шести бомб-сюрпризов на барабанах во фриспинах. Сочетание бомбы и высокого символа превращает одно вращение в событие.
Бонусная тропа: настольная игра на 39 плиток
Бонусная тропа устроена как игра с фишкой, которая идёт по кругу по часовой стрелке. Поле состоит из 39 плиток: 22 на главной дороге и по 8, 8 и 1 на трёх боковых тропах, причём третья связывает две другие.
| Часть поля | Плиток | Особенности |
|---|---|---|
| Главная тропа | 22 | Серебряные грузовики на плитках 4 и 21 |
| Боковая тропа 1 | 8 | Серебряные грузовики на плитках 3 и 6 |
| Боковая тропа 2 | 8 | Серебряные грузовики на плитках 3 и 6 |
| Боковая тропа 3 | 1 | Золотой грузовик на первой плитке, связывает две другие |
Обычные плитки показывают значение в ставках и при остановке добавляют его к выигрышу; стартовые значения плиток правила не называют. Грузовик запускает действие. Фишка каждый ход проходит от 1 до 6 шагов, а вход на боковую тропу происходит следующим ходом после остановки рядом с её началом.
Топливо: сколько ходов даёт бак
Игрок начинает с тремя единицами топлива, и каждый ход одна сгорает. Когда топливо кончается, бонус заканчивается. Значит, без пополнения получается три хода, не больше. Пополнять можно тремя способами: канистры на плитках возвращают топливо до трёх единиц, полный круг через дорожный барьер добавляет одну единицу, а грузовики и входы на боковые тропы хранят постоянные канистры, которые не исчезают.
Обычных канистр в начале лежит на 8–11 случайных плитках, и использованная канистра пропадает. Действие Refuel добавляет канистры на 2–4 обычные плитки без топлива, то есть продлевает маршрут. Грузовики занимают 7 плиток из 39, около 18% поля: при равномерных остановках на грузовик приходится примерно каждый пятый-шестой ход. Это грубая прикидка, ведь вероятностей студия не публикует, но из неё следует, что три хода без пополнения в среднем не дают и одного грузовика, и длина бонуса зависит прежде всего от канистр.
Действия грузовиков
| Действие | Что делает |
|---|---|
| Cash | Сразу платит 25, 30, 35, 40, 45 или 50 ставок |
| Sniper | Умножает на 2 значение 3–6 обычных плиток, одну плитку можно усилить несколько раз |
| Payer | Выбирает значение от 3 до 10 и прибавляет к каждой обычной плитке |
| Two-Knife | Выбирает 50, 75, 100, 150 или 200 и прибавляет к 2–4 случайным плиткам |
| Refuel | Ставит канистры на 2–4 обычные плитки без топлива |
| Shoot back | Добавляет накопленный выигрыш на 1–3 плитки |
| Collect | Суммирует 2 плитки перед фишкой и 2 позади и платит сумму |
| Collect All | Суммирует значения всех обычных плиток |
Серебряный грузовик может запустить любое действие. Плитки, которые получили усиление, работают на последующих ходах, поэтому порядок действий важен: Payer или Sniper, сыгранный до Collect, повышает то, что потом собирается, а тот же Collect, выпавший раньше, собрал бы меньше.
Разрыв между Collect и Collect All виден на простом счёте. Без грузовиков на поле остаются 32 обычные плитки, и Payer со значением 5 прибавляет им вместе 160 ставок, из которых Collect с четырёх плиток заберёт лишь 20, а Collect All всё. Sniper ценен на уже поднятых плитках: удвоение плитки в 40 даёт ещё 40, а удвоение плитки в 2 всего 2. Cash, напротив, не зависит от состояния поля и платит фиксированную сумму; при равных весах его среднее было бы 37.5 ставки, но веса студия не раскрывает.
Золотой грузовик, постоянные действия и Супер-тропа
В золотом грузовике выпадают только постоянные действия и Collect All. Постоянные версии работают так же, как обычные, но срабатывают в конце каждого хода до окончания бонуса. Персистентный Two-Knife при этом бьёт ровно одну плитку за ход.
Постоянные действия складываются с обычными. Обычный Sniper поднимает множитель постоянного Sniper на 2, а значения обычных Payer и Two-Knife добавляются к действующим постоянным. Одновременно может работать не больше одного постоянного действия каждого типа, и при нескольких активных сначала срабатывает самое новое.
Супер-тропа работает по тем же правилам, но серебряный грузовик в четвёртой позиции заменён на золотой. Студия описывает это как «значительно более высокий шанс» на старшие действия. Цифр нет, поэтому оценить выигрыш от такой замены количественно невозможно.
Два потолка: плитка 1 000 и тропа 50 000
Одна обычная плитка не может стоить больше 1 000 ставок. Весь бонус ограничен 50 000 ставок: если сумма достигает этой отметки или превышает её, бонус заканчивается с выплатой ровно 50 000 ставок, а всё сверх лимита обрезается. Шанс добраться до потолка не назван. Полный круг по дороге добавляет +3 к значениям всех обычных плиток и одну канистру в бак.
Покупка бонуса, версии RTP и волатильность
Купить можно Колесо функций, Бонусную тропу или Супер-тропу, и только из основной игры. При покупке игрок попадает прямо в функцию, основная игра не разыгрывается. В текстах правил цена каждого варианта и RTP покупки бонуса записаны подстановками, то есть реальные значения видны только внутри игры. Пробная версия от студии запускается без регистрации.
В настройках игры стоит RTP 95.50%, а на немецком рынке действует отдельное значение 90%. Ярлыка волатильности нет ни в правилах, ни на странице. По механике картина характерная: высокий потолок, серия лавин и бонус, который разыгрывается почти как отдельная настольная игра, означают, что основная игра даёт небольшие выигрыши, а суммы концентрируются в бонусе, причём внутри него результат сильно зависит от случайных ходов фишки.











