Слот может возвращать небольшую сумму во многих раундах, а итоговый баланс при этом уменьшаться. Поэтому фраза «выплата в каждом третьем спине» без определения слова «выплата» не говорит о вероятности прибыли.
Hit Rate, или Hit Frequency, обычно используют для описания частоты некоторого оплачиваемого исхода. Но сначала нужно выяснить, что именно автор показателя посчитал: любую положительную выплату, сумму выше цены раунда или запуск конкретной функции. Без одинакового определения сравнение двух процентов лишено смысла: запуск бонуса и возврат части ставки — разные события.
Что именно считается выплатой
Удобно различать три результата. Если выплата равна нулю, деньги за раунд не возвращены. Если она больше нуля, но меньше полной ставки, часть денег вернулась, однако чистый результат раунда отрицательный. Выплата ровно в размере ставки означает нулевой чистый результат; прибыль появляется только при выплате выше полной цены раунда.
Например, при ставке 1 выплата 0,40 оставляет чистый результат минус 0,60. Анимация, звук и надпись Win не меняют этого расчёта. В определении «любая положительная выплата» такой раунд учитывается как попадание, но прибыльным он не становится.
Считать нужно полную стоимость участия. Если выбранная функция увеличивает оплачиваемую ставку, нельзя сравнивать возврат только с прежней базовой ценой. Для раунда с каскадами сравнивайте суммарную выплату всех каскадов с одной полной ценой этого раунда, если именно оплаченный раунд принят за единицу наблюдения.
Пример: 50% выплат и отрицательный результат
Возьмём придуманные десять раундов со ставкой 1 каждый. Их выплаты по порядку: 0; 0,20; 0; 0,50; 1; 0; 2; 0; 3; 0. Этот набор создан для объяснения и не относится к реальной игре.
Положительные выплаты есть в пяти раундах из десяти: наблюдаемая частота по этому определению равна 50%. Выплат выше ставки только две — 2 и 3, поэтому доля прибыльных раундов составляет 20%. Один раунд вернул ровно ставку, ещё два вернули только её часть.
Всего поставлено 10, всего выплачено 6,70, чистый результат равен минус 3,30. Отношение выплат к ставкам в этом маленьком наборе составляет 67%. Это возврат в нашем учебном примере, а не теоретический RTP какого-либо слота. Частые положительные выплаты вполне совместимы с потерей денег.
Почему частота выплат не определяет RTP
Частота отвечает на вопрос «как часто произошло событие», а возврат — «какая доля поставленной суммы вернулась». Размеры выплат необходимы для второго расчёта. Без них невозможно восстановить RTP по одному Hit Rate.
Два условных набора из десяти ставок по 1 могут иметь по пять положительных выплат. В первом каждая равна 0,20: всего возвращается 1. Во втором каждая равна 2: возвращается 10. Частота одинакова — 50%, но суммы различаются в десять раз. Это арифметическая иллюстрация, не описание двух коммерческих слотов.
UK Gambling Commission объясняет измеренный RTP через отношение выплат к обороту. Поэтому в записи собственных наблюдений полезно отдельно хранить количество оплаченных раундов, сумму ставок и сумму выплат. Одна колонка «число выигрышей» не заменяет эти данные.
Частота бонуса — другой показатель
Запуск бесплатных вращений или другой функции — отдельное событие. Его частота не обязана совпадать с частотой любых выплат в базовой игре. Из Hit Rate нельзя вывести вероятность фриспинов, максимального выигрыша или положительного результата всей сессии.
Также важно различать естественный запуск функции и её покупку, если покупка предусмотрена правилами. Оплаченный вход в бонус не является наблюдением о том, как часто этот бонус выпадает в обычной игре. Для сравнения нужны одинаковые режимы и одинаковое определение события.
Проверяйте единицы и способ подсчёта
Процент, запись «один раз на N раундов» и число без единиц — разные формы данных. Если источник явно задаёт частоту как один случай на четыре раунда, ей соответствует 25% в рамках этого определения. Но число 4 без пояснения нельзя автоматически превращать в 25%.
Уточните знаменатель: оплаченные раунды, отдельные каскады, бесплатные вращения или все показанные события. Несколько выплат внутри одного купленного раунда не должны незаметно превращаться в несколько оплаченных ставок. Если определение не опубликовано, отмечайте показатель как неуточнённый.
Чего не показывает короткое наблюдение
Двадцать раундов с большим числом выплат — описание этих двадцати раундов. Это не доказательство постоянной частоты и не прогноз следующих результатов. Не превращайте наблюдение в обещание «бонус скоро должен появиться».
Нельзя также определить время до следующей выплаты по длине текущей серии без выплат. Для вероятностного расчёта нужны модель и её условия, а не только счётчик пустых раундов. Продлевать игру ради получения «правильной статистики» не требуется.
Как правильно читать карточку игры
Найдите первоисточник показателя. Прочитайте определение события и единицы. Уточните режим и полную цену раунда. Рассматривайте частоту отдельно от RTP, размеров выплат и волатильности. Если данных недостаточно, не заполняйте пробел догадкой.
Почему каскады нельзя считать отдельными спинами
Один оплаченный спин может вызвать несколько каскадов с выплатами. Если статистика считает каждый такой каскад, её число не равно доле спинов, которые вернули деньги. Возьмём четыре условных спина стоимостью 1 каждый. Каскады внутри них не требуют новой ставки.
| Оплаченный спин | Отдельные выплаты | Сумма за спин |
|---|---|---|
| 1 | 0,20 и 0,30 | 0,50 |
| 2 | Нет выплат | 0 |
| 3 | 1,40 | 1,40 |
| 4 | 0,10; 2; 0,50 | 2,60 |
Выплаты есть в трёх спинах из четырёх, поэтому частота по оплаченным спинам равна 75%. При этом отдельных оплаченных сочетаний шесть: два в первом спине, одно в третьем и три в четвёртом. Деление шести выплат на четыре спина даёт 1,5 выплаты на спин. Записать это как «150% выигрышных спинов» нельзя: доля спинов не может превышать 100%.
Ещё один возможный расчёт — доля удачных каскадов среди всех каскадов, включая завершившиеся без сочетания. Для него нужно знать их полное число, которого в таком журнале выплат нет. Поэтому записи одних выигрышей недостаточно для восстановления этой частоты.
Названия статистики должны объяснять, что считается одной попыткой. В характеристиках игры единица наблюдения важна так же, как единица ставки. Разброс выплат не устраняет эту разницу: сначала считают одинаковые события, затем сравнивают их размеры.