Beschreibung von Demon Beats
Die Band trifft nichts, aber der Koloss explodiert trotzdem. Demon Beats kann auch nach einem Bild ohne Liniengewinn Platz schaffen und seine Faktorleiter weiterbewegen. Der nächste Nachfall muss danach erneut zeigen, ob aus der veränderten Bühne ein bezahltes Ergebnis wird.
NetEnt datiert den allgemeinen Start auf den 15. Oktober 2026 und den exklusiven Frühzugang auf den 2. Oktober. Die Rockgruppe spielt in einem von Dämonen besetzten Tempel. Außen beginnt die Konfrontation, im Freispiel führt sie weiter hinein; die technische Verbindung bilden Avalanches, große Figuren, Wild-Walzen und Battle.
178 Linien auf fünf Walzen und vier Reihen
Das Feld besitzt fünf Walzen mit vier Positionen und ausdrücklich 178 verbundene Gewinnlinien. Der ungewöhnliche Linienwert ist kein Anlass, daraus sämtliche möglichen Wege zu machen: Ein vollständig vierreihiges Fünf-Walzen-Wegeprodukt wäre 1.024 und gehört nicht zu dieser veröffentlichten Wertung.
Ratte, Schlange, Affe und Warzenschwein bilden die niedrigeren Figuren. Tiger und Drache sind die höheren. Die detaillierte Referenz nennt für fünf passende niedrige Figuren einen bis zwei Einsätze und für fünf höhere vier bis zehn, vor den jeweils gültigen Zusatzfaktoren.
Eine vollständige Tabelle aller Verbindungslängen ist in der kurzen Herstellerübersicht nicht enthalten. Die Gruppenangaben sollen deshalb nicht als neu rekonstruierte komplette Preisstaffel gelesen werden.
Jeder Gewinn beginnt die nächste Avalanche
Bezahlte Verbindungen entfernen ihre beteiligten Figuren. Andere fallen nach unten, neue füllen die freien Plätze. Anschließend wird das vollständig gefüllte Bild wieder auf Gewinne geprüft.
Weitere Preise führen die Avalanche fort. Die bloße Erneuerung von Figuren garantiert dagegen keine nächste bezahlte Verbindung. Auch eine große freie Fläche ist zunächst nur Raum für ein neues Ergebnis.
Gewinne und Kolossexplosionen entwickeln die Leiter
Unter dem Feld liegt eine gemeinsame Faktorfolge. Das Grundspiel beginnt auf der niedrigsten Stufe. Ein Gewinn oder eine Explosion eines kolossalen Symbols bewegt den Faktor zur folgenden höheren Stufe.
| Stufe | Gewöhnliche Grundspielskala | Erweiterte Skala |
|---|---|---|
| Erste | 1× | 1× |
| Zweite | 2× | 4× |
| Dritte | 4× | 16× |
| Vierte | 8× | 64× |
| Fünfte | 16× | 256× |
| Sechste | 32× | 1.024× |
Die erweiterte Folge wird in den Freispielen verwendet. Außerdem kann Multiplier Upgrade nach dem ersten Spin im Grundspiel zufällig auftreten und die gewöhnliche Leiter durch diese Folge ersetzen. Die Häufigkeit dieses spontanen Upgrades ist nicht veröffentlicht.
Eine gleichzeitige bezahlte Verbindung und Kolossexplosion belegt aus dem kurzen Featuretext nicht automatisch zwei getrennte Sprünge. Die Bedingung nennt Gewinn oder Explosion; die vollständige gemeinsame Verarbeitungsreihenfolge ist nicht formal aufgelistet.
Ein Ergebnis ohne Gewinn setzt im Grundspiel zurück auf 1×, wenn auch keine Kolosse und keine Battle-Symbole mehr vorhanden sind. Das ist enger als die pauschale Aussage, jede kurzfristig leere Linie lösche sofort die ganze Entwicklung.
Ein Koloss belegt vier Plätze und entfernt passende Figuren
Kolossale Symbole besitzen die Größe 2 × 2. Sie können an verschiedenen Stellen erscheinen, jedoch nicht auf Walzen, die Bonus, Super Bonus, einen anderen Koloss oder Battle enthalten.
Ist ein Koloss Teil eines Gewinns, explodiert er zusammen mit den anderen Figuren seines Typs überall auf dem Feld. Die Entfernung ist damit nicht auf seine eigenen vier Plätze beschränkt.
Ein Koloss und drei passende einzelne Figuren belegen zusammen sieben Plätze. Die vier Teile des Blocks und die drei Einzelpositionen ergeben nicht acht oder neun. Werden zusätzlich andere Kombinationen aufgelöst, verändert sich die Gesamtmenge nach deren eigenem Bild.
Bei unebener Unterlage zerdrückt der große Block Figuren unter sich, bis er sich setzen kann. Diese Anpassung verändert die Fläche und ist keine eigenständige veröffentlichte Auszahlungsgarantie für jedes zerdrückte Symbol.
Auch ein erfolgloses Bild kann Kolosse sprengen
Endet ein Spin ohne Gewinn, explodieren ebenfalls die vorhandenen Kolosse und ihre passenden Figuren. Kolossale Wilds verschwinden dabei. Gewöhnliche Wilds bleiben dagegen zusammen mit dem im Feld am häufigsten vertretenen Figurentyp zurück.
Dadurch kann eine neue Avalanche vorbereitet werden, obwohl vorher gerade keine Linie bezahlt hat. Das beschreibt eine weitere Chance auf ein verändertes Bild, keine monetäre Entschädigung für jeden verlorenen Spin.
Die Explosionsregel und der Faktorfortschritt greifen hier zusammen. Eine unbezahlt gestartete Entfernung kann die nächste Stufe ermöglichen; ein hoher Stand benötigt anschließend trotzdem eine gültige neue Verbindung, um einen entsprechenden Preis zu erzeugen.
Wild-Walzen erhalten eigene Faktoren bis zehn
Ein Wild erweitert sich zur vollständigen Wild-Walze. Berührt diese Expansion einen Koloss auf derselben Walze, wird daraus ein kolossaler Wild.
Nach der detaillierten Referenz erzeugt ein weiterer über einem bereits erweiterten Wild expandierender Wild zunächst 2×. Weitere solche Überlagerungen erhöhen den Wert um eins bis höchstens 10×. Die veröffentlichte Herstellerliste nennt dafür die Werte zwei bis zehn.
Die Faktoren mehrerer beteiligter Wilds derselben Gewinnverbindung werden in der detailliert beschriebenen Fassung addiert. Diese Summe wird anschließend mit dem Faktor unter den Walzen multipliziert.
Zwei beteiligte Wild-Faktoren von 2× und 3× ergeben fünf. Bei einer gültigen Leiterstufe 16× wäre der kombinierte Faktor achtzig. Ein angenommener nominaler Verbindungswert von 0,2 Einsatz ergäbe dann sechzehn Einsätze. Nicht richtig wäre 2 × 3 × 16 oder das bloße Addieren sämtlicher drei Anzeigen.
Die Wilds ersetzen gewöhnliche Preisfiguren. Fünf Wilds besitzen in der Referenz einen nominalen eigenen Verbindungswert von zehn Einsätzen. Die tatsächlich beteiligten angezeigten Faktoren und die aktuelle Leiter werden davon getrennt nach ihrer gültigen Regel behandelt.
Battle wartet auf ein ungewonnenes Ende ohne Kolosse
Ein Battle-Symbol ist im Grundspiel und in beiden freien Funktionen möglich. Aktiv wird Battle am Ende eines Spins ohne Gewinn, wenn keine Kolosse mehr im Feld stehen. Ein Battle-Symbol allein erfüllt somit noch nicht alle Bedingungen.
In der Funktion landen kolossale Figuren und Wilds, um das Battle-Symbol zu überdecken. Die ausführliche Referenz nennt bis zu zwei Kolosse oder bis zu drei Wilds für diesen Eingriff. Die komplette Überdeckung beendet die Funktion.
Damit ist das Ziel der Darstellung das Abdecken des Battle-Symbols, nicht eine vorab festgelegte Geldsumme. Vollständige Gewichte und jede mögliche Zwischenauswertung sind in der öffentlichen Übersicht nicht veröffentlicht.
Eintritt, Verlängerung und Aufstieg haben andere Zahlen
Drei bis sechs Bonusfiguren im Grundspiel eröffnen acht bis vierzehn freie Spins. Ist mindestens ein Super Bonus unter den Auslösern, startet unmittelbar Super Free Spins.
| Anzahl Bonusfiguren | Eingang aus dem Grundspiel | Verlängerung in Free oder Super | Zusatz beim Aufstieg von Free zu Super |
|---|---|---|---|
| Drei | Acht Spins | Drei Spins | Acht Spins |
| Vier | Zehn Spins | Vier Spins | Zehn Spins |
| Fünf | Zwölf Spins | Fünf Spins | Zwölf Spins |
| Sechs | Vierzehn Spins | Sechs Spins | Vierzehn Spins |
Besonders wichtig ist die mittlere Spalte: Drei Bonusfiguren innerhalb eines bereits laufenden Super-Modus gewähren gewöhnlich drei zusätzliche Spins, nicht automatisch acht. Die größere Zahl gehört zum eigentlichen Aufstieg von normalen Free Spins zu Super.
Kolossale Symbole, Wilds und Battle können in beiden Funktionen weiter erscheinen. Die Spins verwenden den Einsatz der auslösenden Runde. Am Ende wird ihr Gesamtpreis den vorherigen Gewinnen dieser Runde hinzugefügt.
Die erweiterte Leiter bleibt im Super-Modus erhalten
Normale Freispiele verwenden die Leiter bis 1.024×, können aber nach einem Ergebnis ohne Gewinn wieder auf 1× zurücksetzen. Eine hohe sichtbare Stufe bedeutet daher nicht von selbst, dass jeder weitere gewöhnliche Freispin damit beginnt.
Die ausführliche Regelreferenz unterscheidet davon Super Free Spins: Dort wird die erreichte Leiter zwischen den Spins erhalten und setzt durch ein leeres Ergebnis nicht zurück. Der kurze öffentliche Multiplier-Text behandelt diese Super-Ausnahme nicht gesondert; die hier beschriebene Differenz folgt der detaillierten Fassung.
Der Nutzen eines erhaltenen Faktors liegt in seinen weiteren möglichen Anwendungen. Er verwandelt einen späteren leeren Spin nicht in einen Preis. Ebenso ist das 1.024-Ende der Leiter vom Gesamtlimit der Runde zu unterscheiden.
Sechs Elevate-Optionen kaufen verschiedene Bedingungen
Das Elevate-Menü trennt erhöhte Bonuswahrscheinlichkeiten, bestimmte Startbedingungen und unmittelbare freie Funktionen. Die veröffentlichten Preise werden aus der Standardbasis berechnet.
| Elevate-Option | Preis in Standardeinsätzen | Veröffentlichte Zusage |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2× | Doppelte Möglichkeit von Free oder Super |
| Bonus Hunt Extreme | 10× | Siebenfache Möglichkeit von Free oder Super |
| Multiplier Upgrade | 25× | Erweiterte Leiter garantiert |
| Battle Feature | 50× | Battle-Symbol im ersten Spin garantiert |
| Free Spins | 100× | Freispielzugang |
| Super Free Spins | 300× | Super-Freispielzugang |
Bei 0,20 € Basis kosten diese Optionen 0,40 €, zwei, fünf, zehn, zwanzig und sechzig Euro. Bonus Hunt Extreme kostet zehn Basiswetten und bewirbt die siebenfache Bonuschance. Die Kostenzehn ist kein Faktor zehn auf die Wahrscheinlichkeit.
Multiplier Upgrade garantiert die erweiterte Leiter, aber keinen Gewinn auf deren höchster Stufe. Der Battle-Kauf garantiert das Battle-Symbol im ersten Spin; die normalen Voraussetzungen ohne Gewinn und ohne verbleibenden Koloss dürfen daraus nicht gestrichen werden.
Die beiden direkten Freispielkäufe gewähren ihre jeweilige Funktion, keine positive Nettobilanz. Eine erhöhte Bonuschance belegt außerdem keinen höheren eigenen RTP. Separat bezifferte Rücklaufwerte für die sechs Optionen sind hier nicht veröffentlicht.
96,08 Prozent und durchschnittlich ein Bonus je 254 Spins
Die aktuelle NetEnt-Karte nennt 96,08 % RTP, einen Freispielzugang je durchschnittlich 254 Spins und 0,20 bis fünfzig Euro Einsatz. Die andere detaillierte Referenz führt hundert als mögliche Obergrenze ihrer beschriebenen Ausführung. Für den aktuellen Herstellerbereich wird daraus keine allgemeine Erhöhung auf hundert abgeleitet.
Die technische Schwankungsreferenz von 9,9 auf zehn beschreibt die Streuung und keine Häufigkeit aller Treffer. Eine eigene gesamte Trefferquote steht auf der Produktkarte nicht. Der zweihundertvierundfünfzigste Spin ist auch kein fälliger Anspruch auf Freispiele.
Das Gesamtmaximum beträgt zehntausend Einsätze, also zweitausend Euro bei zwanzig Cent und fünfhunderttausend Euro bei fünfzig Euro Basis. Weitere konkrete RTP-Modelle, die genaue Höchstgewinnwahrscheinlichkeit und sämtliche Abbruchschritte am Limit sind hier nicht bestätigt.
Bekannte Avalanche-Idee, andere Wege durch einen leeren Spin
Gonzo’s Quest verwendet eine frühere Avalanche-Struktur mit eigenen Faktorstufen. Jack and the Beanstalk 2 besitzt wiederum seine eigene Mischung aus Bohnen und Wilds. Die jeweiligen RTP-Angaben von 95,97 % beziehungsweise 96,32 % sind keine Alternativkonfigurationen von Demon Beats.
Das für Ende Oktober angekündigte Nunchucks hält im Super Bonus seine Nonnenverbesserungen nach anderen Regeln. Auch die Rockthematik von Punk Rocker stammt aus einem anderen Studio und überträgt keine seiner Funktionen.
Demon Beats gestaltet vor allem das Ende eines ungewonnenen Bildes ungewöhnlich: Kolosse können noch Platz schaffen, gewöhnliche Wilds können zurückbleiben und Battle verlangt einen eigenen Abschlusszustand. Erst die folgende gültige Verbindung entscheidet, ob die größere Leiter und die lokalen Wild-Faktoren tatsächlich einen Preis verstärken.




















