Beschreibung von Dorks of the Deep
Eine geschützte Meerjungfrau zu 20× darf im nächsten Spin 10× zeigen. Dorks of the Deep schützt in Down Under die Kategorie der gehaltenen Wild-Walze, nicht ihre letzte Zahl. Dieses Detail erklärt den Bonus besser als allein der Ocean King mit seinen möglichen 200×.
Die im März 2025 veröffentlichte Unterwasserfolge von Hacksaw Gaming verwendet fünf Walzen, vier Reihen und vierzehn Linien. Schatztruhen werden zu ganzen Wild-Spalten. Die Referenz nennt 10.000× als Preisgrenze, eine mittlere offizielle Volatilität von drei aus fünf und 96,20 % RTP. Weitere Rücklaufmodelle gehören zum selben Spielnamen.
Im Hauptspiel öffnet sich die Truhe für eine gültige Kombination
Treasure Chest erweitert sich, wenn die entstehende Wild-Walze an einem Gewinn beteiligt wäre. Geprüft wird die gedachte Erweiterung. Die Truhe allein reicht also noch nicht; ihre neue Abdeckung muss zu einer passenden Kombination beitragen. Höchstens eine Truhe kann je Walze gleichzeitig landen.
Eine geöffnete Truhe besetzt alle vier Positionen als Wilds und ersetzt gewöhnliche Zahlfiguren. Ihr Charakter legt den Faktor fest. Dieser gilt für die Kombinationen, die diese Walze verwenden, nicht pauschal für jeden irgendwo anders entstandenen Preis.
| Charakter | Mögliche Faktoren | Kategorie |
|---|---|---|
| Octopus | Alle ganzen Werte von 2× bis 9× | Erste |
| Mermaid | 10×; 15×; 20× | Mittlere |
| Ocean King | 25×; 50×; 100×; 200× | Höchste |
Verwendet dieselbe Gewinnlinie mehrere Wild-Walzen, werden ihre Faktoren addiert. Ein beispielhafter Grundpreis von 2× mit Octopus zu 4× und Mermaid zu 15× ergibt 2 × (4 + 15) = 38×. Bei 0,20 € Basis sind das 7,60 €.
Vier mit fünfzehn zu multiplizieren wäre für diese Mechanik falsch. Die Rechnung beschreibt außerdem keine Häufigkeit und keinen von uns gespielten Verlauf. Jede Linie muss ihre tatsächlich beteiligten Wilds verwenden.
Deep Blue behält eine Position, bestimmt ihren Wert aber neu
Drei gleichzeitig landende FS starten Deep Blue mit zehn Spins. Im Bonus erweitert sich jede Truhe, auch wenn dadurch kein Preis entsteht. Sie enthüllt zusätzlich null bis drei Leben. Mit verbleibenden Leben bleibt die Wild-Walze für spätere Spins; null gewährt keine solche Speicherung.
Zu Beginn jedes folgenden Spins wird ein Leben der gehaltenen Walzen verbraucht. Sie erhalten einen neuen zufälligen Faktor aus den drei Charakterkategorien. Eine gehaltene Ocean-King-Walze kann in diesem ersten Bonus als Octopus wiederkommen.
Lebensvorrat und aktueller Faktor sind deshalb zwei getrennte Anzeigen. Drei Leben bedeuten keine drei garantierten Preise. Jeder Spin benötigt seine eigenen passenden Kombinationen und verwendet den gerade gültigen Faktor.
Last Chance nutzt die verbleibenden Leben
Ist nach dem letzten Freispiel noch eine Wild-Walze mit mindestens einem Leben vorhanden, beginnt Last Chance. Kostenlose Respins halten die Runde aktiv, bis keine Wild-Walze mehr Leben besitzt.
Auch währenddessen dürfen neue Truhen erscheinen und sich mit oder ohne Leben erweitern. Neue Lebensvorräte dürfen die verbleibenden Leben bereits vorhandener Wild-Walzen nicht überschreiten. Das ist kein neues Zehnerpaket und kein frei unbegrenzt aufgefüllter Vorrat.
Daneben verlängern zwei FS um zwei Spins und drei FS um vier. Diese gewöhnliche Erweiterung des Spinzählers ist von Last Chance zu unterscheiden. Letzteres arbeitet mit den am Ende noch vorhandenen Walzenleben.
Down Under schützt die Kategorie, Hidden Treasures sichert zwei Walzen
| Bonus | Auslöser im Hauptspiel | Anfang | Wesentliche Änderung |
|---|---|---|---|
| Deep Blue | Drei FS | Zehn Spins | Truhen erweitern immer und erhalten Leben |
| Down Under | Vier FS | Zehn Spins | Gehaltene Wild-Walze fällt nicht unter ihre Anfangskategorie |
| Hidden Treasures | Fünf FS | Zehn Spins | Zwei Wild-Walzen bleiben ständig aktiv |
In Down Under sinkt die erhaltene Walze nicht unter ihre anfänglich enthüllte Charakterkategorie. Eine Mermaid zu 20× darf also erneut Mermaid zu 10× werden. Der Schutz verhindert den Wechsel zu Octopus, verpflichtet das Spiel aber nicht, zwanzig festzuhalten.
Hidden Treasures übernimmt diesen Schutz und hält zusätzlich bis zum Bonusende ständig zwei erweiterte Wild-Walzen aktiv. Weiterhin entscheiden Linien und ihre verwendeten Faktoren über die Preise. Die mit fünf FS erreichte Stufe steht nicht als direkter Bonuskauf bereit.
Die Käufe und vier verschiedene Rücklaufmodelle
Die Referenzpreise betragen 100× für Deep Blue und 200× für Down Under, sofern Käufe angeboten werden. Bei 0,20 € Basis sind das 20 € und 40 €. Bezahlt wird der vollständige Einstieg, auch wenn die Runde weniger zurückgibt. Eine Faktorsumme ist keine zugesagte Deckung dieses Preises.
Der dokumentierte Mindesteinsatz liegt bei 0,10 €. Die obere Grenze hängt vom Angebot ab und steht im aktiven Einsatzwähler. Ein überall identisches Maximum wird damit nicht zugesagt.
Die Rückläufe 96,20 %, 94,22 %, 92,21 % und 88,19 % sind unterschiedliche Konfigurationen. Sie sind keine Phasen einer Sitzung. Die Information des geöffneten Clients kennzeichnet das verwendete Modell.
Drei Zustände statt einer einzigen großen Zahl
Die Stärke von Dorks of the Deep liegt in der Trennung zwischen gehaltener Walze, verbleibenden Leben und Charakterkategorie. Wer diese Anzeigen auseinanderhält, kann auch einen sinkenden Einzelwert trotz weiter bestehender Schutzregel nachvollziehen. Die Einschränkung im Hauptspiel bleibt die gewinnabhängige Erweiterung.
Dork Unit hält ebenfalls ganze Wild-Walzen und bestimmt Clownfaktoren neu. Hier geben die Lebensdauer, Last Chance und die geschützte Anfangskategorie den drei Boni ihre eigene Entwicklung.













