Beschreibung von Hugo
Hugo sucht in der Mine nach einem Schatz und seiner Frau Hugoline. Die Hexe Afskylia aktiviert Freispiele. Truhen öffnen dagegen eine Suche hinter Türen, bei der Don Croco die Reise beenden kann. Auf den Gewinnlinien ersetzt Hugo gewöhnliche Figuren und verdoppelt deren passende Kombinationen.
Play’n GO veröffentlichte das Spiel am 15. August 2016. Fünf Walzen mit drei Reihen besitzen bis zu zehn aktivierbare Linien. Die vorliegende technische Referenz verwendet 96,40 Prozent theoretischen RTP und mittlere Volatilität mit einer Studioeinordnung von sechs auf zehn. Die angebotenen Einstellungen hängen von der Spielversion ab.
Vier besondere Symbole erfüllen verschiedene Aufgaben
Hugo ist der Wild. Die Hexe Afskylia ist der Freispiele-Scatter, die Truhe der Auslöser von Treasure. Hugoline ist ein zusätzliches bezahlendes Symbol innerhalb der Freispiele.
Die Truhe erscheint nur auf den Walzen eins, drei und fünf. Die Hexe kann auf jeder Walze landen. Hugoline kann während des Bonus auf allen Walzen gestapelt auftreten.
Diese Unterschiede bleiben bei der Auswertung erhalten. Nicht jede beliebige Gruppe dreier besonderer Symbole löst dieselbe Funktion aus. Der Wild ersetzt die gewöhnlichen Figuren, ohne die speziellen Bonusbedingungen zu übernehmen.
Die gewöhnlichen Figuren sind in vier höhere Typen HP1 bis HP4 und fünf niedrigere LP1 bis LP5 unterteilt. Zwei unterschiedliche Zeichnungen werden nicht als identische Figur zusammengezählt, nur weil ihre Preise in derselben Tabellenzeile stehen.
Die Gesamtwette hat drei Faktoren
Gesamtkosten ergeben sich aus Münzen je Linie, aktiven Linien und Geldwert jeder Münze. Es können eine bis fünf Münzen pro Linie und eine bis zehn Linien verwendet werden.
Linien werden in numerischer Reihenfolge aktiviert: zuerst eins, dann zwei und so weiter. Eine spätere Linie lässt sich damit nicht unabhängig anstelle einer davorliegenden wählen.
Eine Münze je Linie, zehn aktive Linien und zwei Cent Münzwert ergeben zwanzig Cent Gesamtwette. Fünf Münzen, zehn Linien und zwei Euro Münzwert ergeben hundert Euro. Das sind Rechenbeispiele der Referenzeinstellungen; ein Anbieter kann Münzwerte und Obergrenzen beschränken.
Die dokumentierte Münzwertfolge reicht von 0,01 bis 0,09 in Cent-Schritten, von 0,10 bis 0,90 in Zehn-Cent-Schritten und ergänzt 1, 1,50 und 2. Für größere Limits können andere Einstellungen vorgesehen sein, ohne dass sie in jeder angebotenen Version aktiv wären.
Eine andere Münzzahl oder ein anderer Münzwert skaliert Beträge. Daraus folgt kein Anspruch, eine bestimmte Kombination früher zu erhalten. Andere aktive Linien verändern zusätzlich, welche Linienverläufe gespielt werden. Ein eigener RTP für jede einzelne Linienauswahl wird in der Referenz nicht aufgeschlüsselt.
Linienpreise verwenden Münzen, Scatter die Gesamtwette
Die folgende Tabelle bezieht sich auf eine eingesetzte Münze in der betreffenden Linie. Für den Geldbetrag wird der Preis mit der Zahl dort gespielter Münzen und ihrem Münzwert multipliziert.
| Referenzsymbol | Zwei gleiche | Drei gleiche | Vier gleiche | Fünf gleiche |
|---|---|---|---|---|
| Hugo Wild | 10 | 100 | 1.000 | 2.000 |
| Höheres Symbol HP4 | 3 | 25 | 250 | 750 |
| Höheres Symbol HP3 | 2 | 20 | 150 | 500 |
| Höhere Symbole HP1 und HP2 | — | 15 | 75 | 250 |
| Niedrigere Symbole LP4 und LP5 | — | 10 | 50 | 150 |
| Niedrigeres Symbol LP3 | — | 5 | 25 | 100 |
| Niedrigere Symbole LP1 und LP2 | — | 5 | 20 | 100 |
Bei zehn aktiven Linien mit je einer Münze beträgt die Gesamtwette zehn Münzen. Eine Linie aus fünf HP4 zahlt 750 Münzen und entspricht damit fünfundsiebzig Gesamtwetten dieses Formats.
Ist dagegen nur eine Linie mit einer Münze aktiv, entsprechen dieselben 750 Münzen insgesamt 750 Wetten. Der andere Quotient entsteht durch die andere Bezugswette; die neun nicht aktivierten Linien werden dadurch nicht nachträglich mitgespielt.
Auch eine gewinnende Linie kann weniger als die gesamten Kosten bezahlen. Fünf zurückgezahlte Münzen bei zehn eingesetzten ergeben die Hälfte der Wette. Eine angezeigte Gewinnkombination ist deshalb nicht automatisch eine Runde mit positivem Nettoergebnis.
Hugo verdoppelt mit Ausnahme reiner Wildkombinationen
Hilft Hugo als Ersatzfigur an einer gewöhnlichen Linienkombination mit, wird deren Preis verdoppelt. Die Regel gilt auch während der Freispiele.
Eine reine Wildkombination ist davon ausgenommen. Sie verwendet ihre eigene Tabellenvergütung und erhält nicht zusätzlich noch einmal den Faktor zwei.
Eine Viererkombination von HP4, bei der Hugo eine der vier Figuren ersetzt, bezahlt zunächst 250 Münzen und mit Verdopplung fünfhundert, wenn eine Münze auf der Linie liegt. Fünf Hugo-Wilds zahlen dagegen zweitausend und nicht viertausend Münzen.
Ein irgendwo im Feld sichtbarer Wild verdoppelt außerdem nicht automatisch jeden verteilten Scatterpreis. Der von Hugo ergänzte Liniengewinn und die eigene Zahlung besonderer Symbole sind verschiedene Auswertungen.
Die Hexe startet drei auswählbare Freispielpakete
Drei oder mehr Hexen aktivieren die Freispiele. Die Scatterreferenz vergibt bei zwei Hexen eine Gesamtwette, bei drei drei, bei vier fünfzehn und bei fünf hundertfünfzig Gesamtwetten.
Zwei Hexen besitzen somit einen eigenen Preis, erfüllen aber noch nicht die Eingangsschwelle von mindestens drei. Nach dem Freispieleingang wird eines der drei Pakete gewählt.
| Auswahl | Anfängliche Freispiele | Preis jeder Hugoline in Gesamtwetten |
|---|---|---|
| Erstes Paket | 5 | 3 |
| Zweites Paket | 10 | 2 |
| Drittes Paket | 15 | 1 |
Jede während der Funktion erscheinende Hugoline bezahlt auf die Gesamtwette des Eingangs. Bei zwanzig Cent Basis sind das je Symbol sechzig, vierzig oder zwanzig Cent, abhängig vom Paket.
Zehn und fünfzehn Freispiele bieten mehr Drehungen als fünf. Welches Paket den höheren erwarteten Gesamtertrag besitzt, ist damit jedoch nicht bewiesen. Die Referenz beziffert weder die Hugoline-Verteilung noch einen separaten RTP jedes Pakets.
Eine Reaktivierung behält die ursprüngliche Auswahl
Drei oder mehr Hexen während der Freispiele vergeben erneut die ursprünglich ausgewählte Zahl von Drehungen. Beim Fünferpaket kommen fünf hinzu, beim Fünfzehnerpaket fünfzehn.
Eine Reaktivierung verwandelt die kurze Auswahl also nicht automatisch in das längere Paket. Ihr Umfang bleibt an die getroffene Wahl gebunden.
Eine Rechnung mit genau einer angenommenen Hugoline pro Spin wäre lediglich hypothetisch. Ohne deren tatsächliche Verteilung ergibt sie keinen erwarteten Bonuspreis. Gewöhnliche Liniengewinne und mögliche weitere Reaktivierungen gehören ebenfalls zum Ergebnis.
Aus den drei sichtbaren Zahlenpaaren wird deshalb keine mathematisch überlegene Wahl empfohlen. Auch ein höherer einzelner Hugoline-Preis beschreibt nicht schon den Gesamtertrag sämtlicher Runden.
Drei Truhen öffnen die Mine
Truhen auf den Walzen eins, drei und fünf starten Treasure. In der Mine werden Türen gewählt, um unbemerkt bis zur Schatzkammer vorzudringen.
Hinter einer Tür können Münzen oder Don Croco warten. Entdeckt der Krokodilgehilfe Hugo, endet das Bonusspiel. Die Suche läuft damit nicht unabhängig von den aufgedeckten Ergebnissen zwangsläufig bis zum größten Schatz weiter.
In der Schatzkammer soll die richtige Truhe gewählt werden. Der große Schatzhaufen gehört zu den wichtigen Preisen dieser Phase. Die öffentliche Zusammenfassung nennt nicht alle Beträge, Türzahlen jedes Weges und Auswahlwahrscheinlichkeiten.
Aus ähnlichen Türbildern wird keine gleiche Preiswahrscheinlichkeit abgeleitet. Auch die Beschränkung der Truhen auf drei bestimmte Walzen beweist allein nicht, dass Treasure seltener als der Hexenbonus erscheint. Dafür fehlen die Auftretenshäufigkeiten beider Symboltypen.
Die Spielversion bestimmt RTP und verfügbare Limits
Die technische Referenz führt Modelle von 96,40, 94,40, 91,33, 87,57 und 84,53 Prozent auf. Das bedeutet nicht, dass jeder Anbieter sämtliche Varianten einschaltet. Ein zugänglicher operatorbezogener Regelstand verwendet beispielsweise 94,40 Prozent.
Der aktive Wert gehört zu den Regeln der konkreten Version. Wie in der Erklärung zum RTP beschrieben, ist er theoretisch und verspricht keine bestimmte Rückzahlung innerhalb einer einzelnen Sitzung.
Gewöhnliche und besonders hohe Einsatzlimits werden in der Referenz getrennt behandelt. Der Preis von zweitausend Münzen für eine reine Wildlinie und ein Geldlimit der gesamten Konfiguration sind verschiedene Größen.
Der Quotient aus einer maximalen Geldexposition und der höchstmöglichen Wette wird hier nicht als universelles Limit in Basiswetten auf jede Einstellung übertragen. Ebenso werden eine unklare technische Trefferangabe und nicht erläuterte Expositionswahrscheinlichkeiten nicht zu persönlichen Gewinnchancen umgedeutet.
Hugo 2 setzt die Abenteuer mit anderen Funktionen fort. Beim Original sind die unterschiedlichen Zahlungsbasen, die Ausnahme reiner Wilds, der Hugoline-Wert je Paket und das mögliche Ende der Minensuche durch Don Croco entscheidend.





