Beschreibung von Joker Bombs
Eine Epic-Bombe braucht etwas zum Multiplizieren. Joker Bombs lässt normale und Mystery-Bomben einen gemeinsamen Faktor aufbauen; die mit X markierte Epic verstärkt diesen Stand. Ohne vorhandenen Faktor verschwindet sie ohne diese Wirkung. Ihr großes mal zehn ist deshalb kein eigenständiger Preis von zehn Einsätzen.
Hacksaw Gaming veröffentlichte den Slot am 15. Dezember 2021. Ballons, Süßigkeiten und Pastellfarben umgeben sechs Walzen mit fünf Reihen. Die Figuren brauchen weder eine Gewinnlinie noch eine seitliche Verbindung. Dadurch unterscheidet sich der Ablauf schon vor der ersten Bombe von einem Cluster-Spiel.
Acht gleiche dürfen über das Feld verteilt sein
Mindestens acht Figuren desselben Typs zahlen an beliebigen Positionen. Sie müssen weder links beginnen noch aneinanderliegen. Die Preisstaffel zählt ihre Menge bis zur obersten Stufe von fünfzehn oder mehr.
Fünfzehn hohe Figuren haben Referenzpreise zwischen 50× und 200×. Red Gem steht ganz oben. Figurenanzahl und Tabellenkoeffizient bestimmen zunächst den Preis vor den Bombenfaktoren.
Gewinnfiguren verschwinden. Die übrigen fallen nach unten und neue füllen die Lücken. Weitere Gewinne setzen dieselbe Kaskadenfolge fort. Eine bereits entfernte Figur wird nicht mehrfach als dieselbe noch vorhandene Gewinnmenge bezahlt.
Wilds fehlen. Acht getrennte Süßigkeiten können hier trotzdem gültig sein, auch wenn sie auf dem Feld keine zusammenhängende Fläche bilden.
Zwei Bombenarten addieren, die dritte multipliziert
| Bombe | Mögliche Werte | Wirkung auf den Faktor |
|---|---|---|
| Normal, sichtbare Zahl | 2; 3; 4 | Addition |
| Revealing, Fragezeichen | 5; 10; 25; 50 | Enthüllung und Addition |
| Epic, X-Markierung | 2; 3; 4; 5; 10 | Multiplikation des vorhandenen Stands |
Bomben können in verschiedenen Positionen und Spielphasen auftauchen. Normal und Revealing liefern ihren Wert, wenn der Fall einen Preis erzeugt und ein ausstehender Gewinnbetrag vorhanden ist. Eine Bombe auf einem erfolglosen Fall bezahlt ihre zwei oder fünfzig nicht unmittelbar als Basiseinsätze.
Epic benötigt den schon aufgebauten Faktor. Ohne ihn liefert sie keine Multiplikation. Eine allein sichtbare Epic mit zehn multipliziert auch keinen gedachten, noch nicht vorhandenen Figurenpreis.
Zum Ende der Kaskaden wird der endgültige Faktor einmal auf den gesamten gesammelten Figurenpreis dieser Folge angewendet. Geld, das mit derselben Schlussoperation schon verstärkt wurde, wird nicht nochmals durch denselben Faktor geschickt.
Die Reihenfolge kann aus 26 auch 16 machen
| Beispielabfolge | Ergebnis des Faktors | Bei gesammeltem Grundpreis 2× |
|---|---|---|
| +3, +10, ×2 | (3 + 10) × 2 = 26 | 52× |
| +3, ×2, +10 | 3 × 2 + 10 = 16 | 32× |
| ×2 ohne bisherigen Faktor | Epic fügt keinen Faktor hinzu | Keine Verstärkung dieses Preises |
Die Beispiele gelten, wenn die Werte in genau dieser Reihenfolge verarbeitet werden. Der Spieler wählt nicht, welche Bomben eintreffen oder wie mehrere gleichzeitig aufgelöst werden. Das Spiel führt seine eigene Auflösung aus.
Bei 0,20 € Basis ergeben die ersten beiden Preisbeispiele 10,40 € und 6,40 €. Der Unterschied entsteht dadurch, wann der bisherige Stand verdoppelt wird. Dieselbe bloße Liste von Zahlen legt deshalb noch keinen identischen Endpreis fest.
Über dem Feld werden ausstehender Gewinnbetrag und Faktor getrennt angezeigt. Ein Faktor von 26 auf einen kleinen Preis kann weniger Geld liefern als Faktor zehn auf einen wesentlich größeren. Erst beide Größen zusammen erlauben die Rechnung.
Zehn Freispiele mit mehr Bomben
Drei oder mehr Joker-Scatter starten zehn Freispiele. Bomben erscheinen häufiger und haben bessere Chancen auf hohe Werte als im Hauptspiel. Ihre Aktivierungsbedingungen bleiben trotzdem bestehen.
Drei Joker innerhalb der Kaskadenfolge eines Freispins ergänzen fünf weitere Spins. Die Kaskaden einer einzelnen Wette und der Freispielzähler sind verschiedene Ebenen. Eine lange Kaskadenfolge verbraucht nicht allein durch ihre vielen Fälle fünf Freispiele.
Die Figuren zahlen weiter ab acht gleichen. Häufigere Bomben garantieren weder eine sinnvoll einsetzbare Epic in jedem Spin noch einen Mindestpreis für das gesamte Zehnerpaket.
Der direkte Einstieg kostet in der Referenz hundert Basiseinsätze
Der referenzierte Kauf kostet 100× und stellt drei Joker für den Bonuseinstieg bereit. Bei 0,20 € Basis sind das 20 €. Ein Preis von sechzig Basiseinsätzen zahlt 12 € und liegt 8 € unter den Einstiegskosten.
Das Referenz-RTP des Kaufs beträgt 96,46 %, gegenüber 96,48 % im gewöhnlichen Spiel. Die Menühilfe nennt Rücklauf und Verfügbarkeit der ausgeführten Version. Der Kauf sichert den Funktionsbeginn, keine Rückzahlung des Kaufbetrags.
5.000× gehören zur gesamten Runde
Das allgemeine Referenzmodell nennt 96,48 % RTP. Daneben gibt es reduzierte Modelle wie 94,11 %. Derselbe Spielname garantiert deshalb keinen überall gleichen Rücklauf. Die offizielle Volatilität liegt mit drei aus fünf im mittleren Bereich.
Der gewöhnliche Referenz-Einsatzbereich ist 0,20–100 €. Maximal 5.000× begrenzen die gesamte Runde. Bei 0,20 € Basis entsprechen sie 1.000 €. Die Grenze beendet die Runde und streicht noch übrige Freispiele.
Fünfzehn Red Gems mit einem Grundpreis von 200× erreichen mit Faktor 25 rechnerisch 5.000×. Das erklärt eine Kombination von Werten, nennt aber keine Häufigkeit. Auch RTP zählt keine Spins bis zu einem solchen Ergebnis herunter.
Der passende Vergleich beginnt mit der Gewinnregel
Joker Bombs verbindet eine einfache Figurenanzahl mit einer etwas anspruchsvolleren Faktorentwicklung. Die drei Bombenarten geben derselben Kaskade verschiedene Rechenschritte. Die Kehrseite ist ihre Abhängigkeit vom vorhandenen Gewinn und Faktor: Eine spektakulär aussehende Epic kann ohne Voraussetzung wirkungslos bleiben.
Sweet Bonanza zählt ebenfalls verteilt liegende Figuren und entfernt Gewinne. Cubes 2 braucht Verbindungen und vergrößert sein Feld. Ähnliche Süßigkeiten oder fallende Figuren übertragen weder Bombenregeln noch Bonusaufbau und Rundengrenzen von einem Spiel auf das andere.













