Le Cowboy: Spielbeschreibung und Demo

von Hacksaw Gaming

★ 8.0 Mittel RTP 96.28% x25 000
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Le Cowboy hat mit den aus Gewinn-Wilds entstehenden Zylindern eine klare eigene Idee. Die Nachladung und die beiden verschieden arbeitenden Collector-Boni tragen sie weiter. Aufmerksamkeit verdient vor allem Bonus Gamble: Ein Sofortpreis beendet die Auswahl und ersetzt den riskierten Bonus; gleiche Chancen aller aufgezählten Ergebnisse sind nicht veröffentlicht.

Beschreibung von Le Cowboy

Smokey braucht diesmal keinen Regenbogen. Ein Wild, das an einer bezahlten Gruppe beteiligt ist, wird bei Le Cowboy zum Revolverzylinder. Erst wenn die Kaskaden fertig sind, beginnt die Schießerei. Ihre Treffer enthüllen Münzen, Diamanten, Klee, Beuteltaschen oder eine neue Ladung Munition.

Die allgemeine Veröffentlichung von Hacksaw Gaming war am 6. November 2025. Das dokumentierte Feld hat sechs Walzen und fünf Reihen, bezahlt verbundene Gruppen und bietet drei Boni mit jeweils zehn Anfangsspins. Die Referenzgrenze liegt bei 25.000×, die offizielle Volatilität bei drei aus fünf.

Ein gewinnendes Wild wechselt seine Aufgabe

Mindestens fünf gleiche, über ihre Seiten verbundene Figuren bilden eine zahlende Gruppe. Gleichartige Figuren irgendwo auf dem Feld reichen dafür nicht. Super Cascades entfernt anschließend sämtliche gewöhnlichen Figuren des gewinnenden Typs, auch die außerhalb der tatsächlich bezahlten Gruppe.

Diese zusätzlichen entfernten Kopien schaffen Platz. Sie vergrößern den bereits ermittelten Gruppenpreis nicht rückwirkend. Solange weitere Kombinationen entstehen, läuft derselbe Spin mit neuen Fällen weiter.

Wild ersetzt gewöhnliche Figuren. Hilft es bei einem bezahlten Cluster, verwandelt es sich in einen Revolver Cylinder mit zwei bis sechs Schüssen. Ab diesem Zeitpunkt ist es kein Wild mehr. Die Verwandlung bereitet eine zweite Phase vor; ihr Geldwert steht damit noch nicht fest.

Sechs Schüsse bedeuten nicht sechs verschiedene Ziele

Mehrere Zylinder arbeiten von oben nach unten und von links nach rechts. Sie dürfen dieselbe Position mehrmals treffen. Wird eine Münze erneut getroffen, steigt sie zur nächsten Münzklasse auf. Aus einem erneut getroffenen grünen Klee wird goldener Klee.

Diamanten, goldener Klee, Loot Bags und Reload können keinen weiteren Treffer erhalten. Ein Reload lädt nach dem Verbrauch der bisherigen Schüsse alle Zylinder mit zwei bis sechs Schüssen neu. Gleichzeitig darf nur ein Reload auf dem Feld liegen. Eine später neu enthüllte Nachladung kann die Phase weiter verlängern.

Erst wenn alle Schüsse verbraucht sind und kein neues Reload mehr erscheint, enthüllen Münzen und Diamanten ihre Werte. Danach wirken Klee und Taschen. FS können nicht zugleich mit Revolver Cylinders landen; für den Bonuseinstieg und diese Schussphase gilt damit eine ausdrückliche Ausschlussregel.

Enthülltes Symbol Werte in Basiseinsätzen
Bronzemünze 1; 2; 3; 4
Silbermünze 5; 10; 15; 20
Goldmünze 25; 50; 100
Diamant 150; 250; 500

Ein Diamant mit 500 Basiseinsätzen zeigt zunächst seinen Wert vor passenden Faktoren. Er ist weder die Rundengrenze noch eine Angabe darüber, wie oft ein Diamant erscheint. Für Klassen und Einzelwerte sind hier keine gleichen Gewichte veröffentlicht.

Die Tasche speichert Werte und öffnet die nächste Enthüllung

Green Clover multipliziert vorhandene Münzen, Diamanten und Taschen auf benachbarten Feldern. Gold Clover erreicht sie auf dem gesamten Feld. Beide verwenden 2×, 3×, 4×, 5×, 10× oder 20×.

Eine 10×-Münze neben grünem 5×-Klee steigt auf 50×, eine außerhalb seiner Reichweite liegende 2×-Münze bleibt bei zwei. Ein 500×-Diamant unter einem 20×-Faktor ergibt rechnerisch 10.000×. Die tatsächliche Auflösung bleibt an ihre vorhandenen Effekte und die Rundengrenze gebunden.

Nach dem Klee sammelt Loot Bag die Werte der Münzen, Diamanten und bereits aktivierten anderen Taschen. Die Reihenfolge lautet oben nach unten, links nach rechts. Jede Tasche speichert die Summe. Bei ihrer Aktivierung verschwinden Klee und Reload, während die zuvor getroffenen Positionen neue Sonderfiguren enthüllen.

Daraus kann die nächste Folge aus Werten, Faktoren und Einsammeln entstehen. Maßgeblich sind die gespeicherten und neu entstandenen Mengen. Jede zuvor eingesammelte Münze nochmals von Hand hinzuzurechnen würde den Ablauf doppelt zählen.

Am Schluss wird der letzte Vorrat nach der Abrechnung des Clients ausgezahlt. Eine Tasche mit gespeichertem Wert kann selbst einen passenden Kleefaktor erhalten. Welche Werte zu welchem Zeitpunkt bereits vorhanden sind, ist deshalb entscheidend.

Drei Boni, aber der Collector arbeitet nicht immer gleich

FS beim Einstieg Bonus Zusätzlicher Aufbau
Drei High Noon Saloon Zehn Spins; mehr Zylinderchancen
Vier Trail of Trickery Zehn Spins; Collector für die Schlussaktion
Fünf Pistols at Dawn Zehn Spins; progressiver Collector in jedem Spin

High Noon Saloon erhält den Hauptspielablauf und erhöht die Chance auf Zylinder. Zwei gleichzeitig landende FS verlängern um zwei Spins, drei um vier. Mehr Zylinderchancen versprechen keinen Mindestsammelpreis in jedem Spin.

Trail of Trickery ergänzt außerhalb des Feldes den Bullet Collector. Jeder Gewinn legt eine Patrone hinein. Erst im letzten Freispiel, nach Zylindern und Reload, verschießt Smokey die gesammelten Patronen. Die Treffer enthüllen Münzen, Diamanten, Klee oder Taschen und führen die Revolver-Auflösung weiter.

Auch Trail erlaubt zwei weitere Spins für zwei FS und vier für drei FS. Während der finalen Collector-Aktivierung erscheinen keine FS. Das schließt FS in den vorherigen Trail-Spins nicht aus. Mehrere bezahlte Kaskaden können Patronen liefern; die Zahl am Collector bezeichnet Schüsse, keine garantierte Zahl später ausgezahlter Münzen.

Pistols at Dawn behält seinen Patronenstand

Der versteckte Bonus startet mit fünf Patronen und aktiviert den progressiven Collector in jedem Freispiel, jeweils nach Zylindern und Nachladungen. Nach seiner Aktion bleibt der zuletzt angesammelte Stand erhalten. Im nächsten Spin kann er weiter Gewinne sammeln.

Die niedrigste dort mögliche Münzklasse ist Silber. FS erscheinen in Pistols at Dawn nicht; die Verlängerungen der unteren Boni lassen sich daher nicht auf diesen Modus übertragen. Auch wird der Patronenvorrat nach der Aktivierung nicht jedes Mal auf null gesetzt.

Silber als untere Münzklasse verbessert die möglichen Münzwerte. Es bedeutet nicht, dass jeder Schuss eine Münze enthüllt. Klee und Sammelfiguren behalten ihre eigenen Aufgaben.

Bonus Gamble kann die Freispiele durch Bargeld ersetzen

Vor High Noon und Trail lässt sich der Bonus annehmen oder riskieren. Erlaubt ist ein Versuch je Bonus sowie ein weiterer nach einer Verbesserung. Ein Upgrade führt zur nächsten Stufe. Ein Sofortpreis beendet die Auswahl, ohne die gerade riskierten Freispiele auszuspielen.

Vor dem Bonus Aufgezählte Ergebnisse Folge
High Noon Ein Upgrade zu Trail Neue Auswahl auf dieser Stufe
High Noon Preise 1–4×, 5–20× oder 25–100× Sofortpreis statt der Freispiele
Trail Ein Upgrade zu Pistols Einstieg in den versteckten Bonus
Trail Zwei Ergebnisse 5–20×; vier 25–100×; eines 150–500× Sofortpreis statt der Freispiele

Die erste Auswahl nennt vier Ergebnisse, die zweite acht. Ihre einzelnen Wahrscheinlichkeiten sind hier nicht veröffentlicht. Eine Verbesserung unter vier aufgezählten Ergebnissen beweist daher keine Chance von 25 %. Die Ergebnisse können unterschiedlich gewichtet sein.

Auch ein sofortiger Preis von 1× ersetzt nicht zwingend die Kosten eines zuvor gekauften Features. Seine Einheit bleibt die Basiswette. Die Entscheidung verändert, welche Runde man erhält; das Ergebnis des Revolvers lässt sich damit nicht wählen.

Wild West garantiert Wilds, noch keine Zylinder

BonusHunt nennt die fünffache Bonuschance. Wild West garantiert mindestens zwei Wilds pro Spin. Um zu Zylindern zu werden, müssen diese Wilds weiterhin Teil einer bezahlten Gruppe sein. Wo verfügbar, können Käufe High Noon oder Trail direkt starten.

Die ausgeführte Menüversion zeigt den Preis eines Spezialspins oder Bonuskaufs. Eigene Rücklaufwerte hängen auch vom Modus und davon ab, ob das vorgeschaltete Risiko keinmal, einmal oder zweimal genutzt wird. Das allgemeine RTP ersetzt diese unterschiedlichen Angaben nicht.

Die Referenz für das gewöhnliche Spiel nennt 96,28 %, daneben existieren 94,31 %, 92,30 % und 86,33 %. Die Grenze von 25.000 Basiseinsätzen gilt für Hauptspiel und Boni. Mit 0,10 € Basis sind das 2.500 €. Sie wird nicht mit dem vollen Preis eines FeatureSpins multipliziert.

Die stärkste Neuerung kommt nach der Kaskade

Wiederholt getroffene Münzen und eine mögliche Nachladung machen die Revolverphase eigenständig. Dazu kommt der klare Unterschied zwischen Trails einmaliger Schlussaktion und dem in jedem Pistols-Spin aktiven Collector. Als Schwachpunkt bleibt die vorgeschaltete Risikowahl: Sie kann sämtliche zugesagten Freispiele durch einen kleinen Sofortpreis ersetzen.

Le Bandit nutzt Goldfelder und Rainbow. Le Pharaoh hält Figuren in Sticky Re-drops und bietet einen Lebensbonus. Le Cowboy setzt auf gewinnende Wilds und Zylinder. Le Fisherman kehrt zu Rainbow zurück und ergänzt Eimer sowie die Big Catch Bar. Patronenzähler und Fischereileiste speichern unterschiedliche Ereignisse und lösen unter anderen Bedingungen aus.

Stärken

  • Mehrfachtreffer können Münzen und Klee verbessern
  • Reload kann die Schussphase verlängern
  • Die beiden oberen Boni nutzen den Collector unterschiedlich

Einschränkungen

  • Bonus Gamble kann Freispiele durch einen Sofortpreis ersetzen
  • Garantierte Wilds müssen für Zylinder erst an einem Gewinn beteiligt sein
  • Eigene Modus-RTP hängen auch von der gewählten Risikofolge ab

SlotAtlas-Redaktion

Wir gleichen Spieldaten mit Regeln und Produktseiten des Studios ab. Hinweise auf Fehler helfen uns bei der Prüfung.

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