MONOPOLY Cash Is King: Spielbeschreibung und Demo

von Red Tiger

Hoch RTP 96.04% x5 391
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Mr. Monopoly aktiviert Karten und Cash-Sammlungen. Unter sechs Stickern werden Werte eingesammelt, ab sechs startet Hold and Respin. Street zahlt Gebäudeprämien; Community Chest verändert die Linienauswertung.

Beschreibung von MONOPOLY Cash Is King

Mr. Monopoly auf der letzten Walze ist die gemeinsame Eintrittsbedingung für Karten und Cash-Sticker. Unter sechs Stickern sammelt er deren Beträge ein. Ab sechs wechselt MONOPOLY Cash Is King zu Hold and Respin, während die obere Funktionswalze mit Straßen, Community Chest und Chance weitere Auswertungen steuert.

Red Tiger veröffentlichte den Titel allgemein am 29. Januar 2026 nach exklusivem Frühzugang ab dem 22. Januar. Fünf Walzen, drei Reihen und 25 Linien bilden das Hauptfeld. Die aktuelle Produktkarte nennt 96,04 Prozent RTP, 34,42 Prozent Trefferhäufigkeit und maximal 5.391 Einsatzvielfache.

Die obere Karte braucht den Charakter

Über dem gewöhnlichen Feld liegen drei zusätzliche Funktionswalzen. Im Grundspiel ist nur die mittlere verfügbar. Dort können Community Chest, Street oder Chance erscheinen. Die beiden seitlichen Funktionswalzen werden während der Freispiele einbezogen und können ausschließlich Street-Karten zeigen.

Die Karten benötigen Mr. Monopoly für ihre Wirkung. Er erscheint nur auf der letzten Spalte des Hauptfeldes. Gewöhnliche Wilds ersetzen zahlende Figuren und werden als das Symbol behandelt, das auf einer Linie die längste gültige Kombination bildet.

Zusammen mit Mr. Monopoly Ergebnis
Community Chest in der Mitte Eine von drei Verbesserungen vor der Linienauswertung
Street Sofortpreise für Häuser und Hotels gemäß Straßenfarbe
Chance in der Mitte Fünf Freispiele
Weniger als sechs Cash-Sticker Sammlung ihrer Werte
Sechs oder mehr Cash-Sticker Hold and Respin mit drei Respins

Die Übersicht trennt potenzielle Preise von ihrer Aktivierung. Ein Sticker kann einen großen Wert zeigen, ohne bereits als eigenständige Auszahlung abgerechnet zu sein. Die Figur auf der fünften Walze entscheidet über Einsammeln oder Bonuseintritt; die Karte bestimmt daneben ihre eigene Wirkung.

Elf mögliche Cash-Werte

Auf den ersten vier Walzen können gewöhnliche Symbole unten rechts einen Cash-Sticker tragen. Dessen veröffentlichte Werte sind 1×, 2×, 5×, 10×, 20×, 50×, 100×, 200×, 500×, 1.000× und 5.000× des Einsatzes. Die Aufzählung benennt verfügbare Beträge und veröffentlicht keine Gleichverteilung.

Bei weniger als sechs Stickern und anwesendem Mr. Monopoly werden ihre Werte zusammengezählt. Beispielsweise ergeben 2×, 10× und 50× zusammen 62×. Diese Rechnung setzt die tatsächlich angezeigten Werte voraus und schätzt keine Chance auf einen der hohen Beträge.

Die fünfte Walze beherbergt den Charakter und gehört nicht zu den gewöhnlichen Stickerpositionen. Die ersten vier Spalten enthalten zusammen zwölf Felder. Sechs Sticker belegen mindestens deren Hälfte; das erklärt die räumliche Bedingung, ohne eine Eintrittshäufigkeit zu liefern.

Community Chest verändert die Linien vor ihrer Auswertung

Erscheinen die mittlere Community-Chest-Karte und Mr. Monopoly zusammen, wird die Truhe vor den Linienpreisen geöffnet. Sie vergibt einen von drei Effekten: einen zufälligen Gewinnfaktor, zwei bis vier zusätzliche Wilds auf zufälligen Positionen oder eine bis zwei vollständig mit Wilds belegte Walzen.

Der mögliche Faktor beträgt 5×, 10×, 15×, 20× oder 25× und wirkt auf die Liniengewinne dieses Spins. Er wird nicht ohne entsprechende Regel auf Cash-Sticker oder Straßenpreise übertragen. Die Wild-Effekte verändern dagegen die Figuren, aus denen anschließend die gültigen Linien entstehen.

Ein vollständig wildes Feld auf einer bestimmten Walze liefert Platzhalter, keinen eigenständigen festen Geldpreis. Wie hoch die daraus resultierenden Linien zahlen, hängt von den anderen Figuren ab. Die Übersicht veröffentlicht weder die Wahrscheinlichkeit der drei Verbesserungsarten noch die einzelnen Faktorengewichte.

Straßenfarbe und Gebäude bestimmen den Sofortpreis

Eine Street-Karte enthält Werte für Symbole mit einem, zwei, drei oder vier Häusern sowie für Hotels. Mit Mr. Monopoly vergibt jede entsprechende Figur den zu ihrer Gebäudezahl und Straßenfarbe passenden Sofortpreis. Die folgende Tabelle verwendet Vielfache des Einsatzes.

Straße 1 Haus 2 Häuser 3 Häuser 4 Häuser Hotel
Blau 0,5× 1× 1,5× 2× 2,5×
Violett 1× 1,5× 2× 2,5× 3×
Orange 1,5× 2× 2,5× 3× 4×
Gold 2× 2,5× 3× 4× 5×

Ein Haus, drei Häuser und ein Hotel zahlen auf Gold zusammen 2 + 3 + 5 = zehn Einsätze. Auf Blau ergibt dieselbe Gebäudekombination 0,5 + 1,5 + 2,5 = 4,5 Einsätze. Die Farbe verändert also die Preisstaffel; sie ist nicht nur Dekoration derselben Auszahlung.

Beim blauen Hotel lässt der Produkttext hinter 2,5 das sonst verwendete Multiplikationszeichen aus. Die Zahl wird hier im Zusammenhang mit der ausdrücklich als Einsatzvielfache beschriebenen Tabelle gelesen. Die Werte erlauben das Berechnen eines gegebenen Feldes, ohne die Häufigkeit einer Farbe zu bestimmen.

Fünf Freispiele mit gehaltenem Mr. Monopoly

Chance auf der mittleren Funktionswalze zusammen mit Mr. Monopoly startet fünf Freispiele. Vor deren erster Drehung wechselt die Figur auf die mittlere Position der letzten Hauptwalze und bleibt bis zum Ende der Bonusrunde festgehalten. Die notwendige Charakterbedingung ist damit für die Bonuskarten vorhanden.

Alle drei oberen Funktionswalzen drehen sich nun. Links und rechts bleiben zunächst verdeckt und enthalten ausschließlich Straßen. Landet eine Street-Karte in der Mitte, werden beide seitlichen Karten für diesen Spin aufgedeckt. Die drei Straßen werden anschließend nacheinander aktiviert.

Eine erneute Kombination aus Chance und Charakter ergänzt fünf Freispiele. Chance kann laut Produktregel nicht im selben Ergebnis mit Mr. Monopoly und sechs oder mehr Stickern erscheinen. Diese ausgeschlossene Kombination wird daher nicht als gleichzeitiger Start zweier verschiedener Bonuspakete ausgegeben.

Cash wird zu festgehaltenen Vollsymbolen

Mr. Monopoly mit mindestens sechs Stickern öffnet Hold and Respin im Grundspiel oder während der Freispiele. Die kleinen Sticker werden zu vollgroßen Cash-Symbolen und bleiben an ihren Positionen. Drei Respins starten.

Es können nur neue Cash-Symbole oder leere Positionen erscheinen. Jedes neue Cash setzt den Zähler auf drei zurück. Die Runde endet mit leerem Restzähler oder einem vollständig belegten Feld. Am Ende wird die Summe aller angezeigten Cash-Beträge bezahlt.

Die veröffentlichten Einzelwerte und das allgemeine Maximum beschreiben noch nicht den gesamten technischen Abrechnungsablauf an einer Grenze. Es wird deshalb keine zusätzliche Kappungs- oder Reihenfolgeregel aus einer bloßen Addition theoretisch möglicher Sticker erfunden.

Zwei zufällige Möglichkeiten zum Vervollständigen

Second Chance kann am Ende eines Spins die letzte Walze verschieben und dadurch Mr. Monopoly aufdecken. Die Funktion ergänzt somit die Charakterbedingung, wenn das entsprechende Zufallsereignis eintritt.

Hold and Respin Second Chance arbeitet bei bereits sichtbarem Charakter und vier oder fünf Stickern. Zufällig können dann zwei beziehungsweise einer ergänzt werden, sodass die Schwelle von sechs erreicht wird. Die fehlende Anzahl ist klar bezeichnet; eine solche Ergänzung wird aber nicht nach jeder unvollständigen Vierer- oder Fünfergruppe garantiert.

Vier Preise, zwei vertauschte Überschriften

Die aktuelle Beschreibung verbindet 15× mit Community Chest plus Mr. Monopoly und 25× mit Street plus Charakter. Der Text des Kaufs zu 30× garantiert mindestens sechs Sticker samt Charakter und damit Hold and Respin. Für 110× garantiert er Chance plus Charakter und damit die Freispiele.

Die Überschriften der letzten beiden Punkte sind auf der offiziellen Seite vertauscht: Der als Free Spins bezeichnete Absatz beschreibt den Respinstart, während der Absatz Hold and Respin den Freispielstart beschreibt. Hier werden Inhalt und Preis zusammen wiedergegeben. Name, Inhalt und Preis des konkreten Kaufbuttons müssen daher gemeinsam geprüft werden.

Bei einem Einsatz von 0,10 entsprechen die vier Preise 1,50, 2,50, drei und elf Geldeinheiten. Der Kaufbetrag bezahlt den Zugang und vervielfacht nicht zusätzlich jeden späteren Preis. Einzelne RTPs dieser vier Zugänge veröffentlicht die aktuelle Produktübersicht nicht.

Die aktuelle Konfiguration einordnen

Die allgemeine Referenz beträgt 96,04 Prozent RTP bei Einsätzen von 0,10 bis fünfzig Euro. Die gespeicherte technische Einstufung lautet hohe Volatilität. Ein Vergleichsreview nennt eine andere Einsatzobergrenze; diese wird nicht mit der aktuellen Karte vermischt.

Die Trefferhäufigkeit von 34,42 Prozent umfasst Ergebnisse mit Auszahlung, darunter mögliche Beträge unter dem Einsatz. Sie ist keine Nettogewinnquote. Die Angabe 5.391× liefert außerdem weder die Wahrscheinlichkeit dieses Ergebnisses noch eine garantierte Zahlung nach einer bestimmten Zahl von Spins.

MONOPOLY Megapots setzt die Marke anders um. Cash Is King verbindet die wiederkehrende Charakterbedingung mit Gebäudeprämien und Cash-Stickern, die ab sechs in eine gehaltene Symbolsammlung wechseln.

Stärken

  • Straßenpreise lassen sich nach Farbe und Gebäudezahl ablesen.
  • Zwei Second-Chance-Funktionen können einen unvollständigen Auslöser ergänzen.

Einschränkungen

  • Karten und Sticker benötigen Mr. Monopoly zur Funktionsaktivierung.
  • Die offizielle Beschreibung vertauscht die Überschriften der Käufe zu 30× und 110×.

SlotAtlas-Redaktion

Wir gleichen Spieldaten mit Regeln und Produktseiten des Studios ab. Hinweise auf Fehler helfen uns bei der Prüfung.

Wie wir Angaben prüfen

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