Beschreibung von Pirots
Pirots erschien bei ELK Studios am 7. März 2023. CollectR startet auf fünf mal fünf Positionen und kann bis acht mal acht wachsen. Vier Vögel sammeln Edelsteine ihrer Farben Blau, Grün, Violett und Rot. Eine einzelne zugängliche passende Figur kann bezahlen; es gibt weder Linien noch eine Mindestgröße gleichfarbiger Gruppen.
Erreichbare Nachbarn bestimmen den Vogelweg
Ein Vogel erreicht seine Edelsteine oberhalb, unterhalb, links oder rechts. Eine Diagonale schafft keinen Zugang. Er nimmt den eingesammelten Platz ein und kann dem neu geöffneten Weg folgen. Preisniveau und Einsatz bestimmen den Wert. Rot ist keine grundsätzlich höher bezahlte Farbe als Blau.
Funktionssymbole können von allen Vögeln ohne passende Farbe gesammelt werden. Sind keine Wege mehr verfügbar, können benachbarte Vögel zufällig tauschen, wenn das neue Sammlungen ermöglicht. Diese Intervention steuert das Spiel; der Weg lässt sich nicht manuell lenken.
Ein innerer Platz hat vier direkte Nachbarn, ein Randplatz drei und eine Ecke zwei. Das erklärt die Geometrie und keine Gewinnwahrscheinlichkeit. Belegung, andere Vögel und Funktionen zählen mit. Viele gleichfarbige Edelsteine helfen nicht ohne erreichbaren Weg ihres Vogels.
Verbesserungen wirken auf spätere passende Edelsteine
Im ersten Pirots beginnen Edelsteine bei Stufe eins und steigen höchstens bis fünf. Ein weißes Upgrade erhöht die Farbe des sammelnden Vogels um eine bis drei Stufen. Ist sie schon maximal, kann eine andere zufällige Farbe verbessert werden. Das mehrfarbige Upgrade betrifft alle vier.
Stufe fünf bleibt die Grenze; überschüssige Verbesserung erzeugt weder eine versteckte sechste Stufe noch Guthaben für die nächste unabhängige Runde. Wild ersetzt eine passende Gemme zum aktuellen Sammlungsniveau. Transform kann benachbarte Edelsteine passend färben oder in Funktionen verwandeln.
Münzen bezahlen ihren angegebenen Einsatzfaktor und verbessern nicht automatisch die Farben. Werden vier rote Gemmen auf Stufe eins gesammelt und danach zwei Stufen ergänzt, zahlen spätere rote Gemmen auf Stufe drei. Die vier schon bezahlten bleiben auf ihrer alten Abrechnung. Reihenfolge und Wege können daher bei gleicher Gemmenzahl andere Summen erzeugen.
Der Funktionszähler und seine Truhen
Sammlungen füllen den Fortschrittszähler; die detaillierte Originalregel nimmt Bonus-Symbole davon aus. Ein voller Zähler gibt drei Truhen. Wenn die Bewegungen enden, werden drei Edelsteine zu Funktionen. Mehrere Vergaben können sich ansammeln, bevor offene Umwandlungen aufgelöst werden.
Die öffentliche Kurzbeschreibung nennt keine für jede Integration allgemeine numerische Schwelle der Anzeige. Ohne deren Hilfe lässt sich die Leiste nicht in eine feste Zahl noch nötiger Edelsteine umrechnen. Farbpreise, Feldgröße und Zähler bleiben getrennte Zustände. Einer auf Maximum setzt die anderen nicht automatisch ebenfalls dorthin.
Bomben warten auf das Ende der Sammlung
Eine Bombe wirkt nach den verfügbaren Sammelwegen. Sie entfernt benachbarte Plätze mit Ausnahme geschützter Funktionssymbole und verursacht einen neuen Drop. Vögel verlassen ihre Plätze und kehren an neue Nester zurück. Die Fläche kann dabei bis acht mal acht wachsen.
Neue Wege sind möglich, aber nicht garantiert. Fünfundzwanzig werden zu vierundsechzig Positionen, also 2,56-mal der Anfangsfläche. Diese Flächenrelation ist kein Gewinnfaktor. Im Basisspiel gehört die Erweiterung zur laufenden Auflösung; der nächste unabhängige Einsatz startet nicht zwingend mit vierundsechzig Plätzen.
Free Drops behalten ihren Fortschritt
Drei eingesammelte Bonus-Symbole geben fünf Free Drops. Größe, Gemmenniveaus und Zähler bleiben während des Bonus bestehen. Drei zusätzliche Bonus-Symbole können die Funktion verlängern; die Hilfe der Ausgabe präzisiert die Menge. Das ist keine dauerhafte Fortschrittsspeicherung zwischen zukünftigen bezahlten Runden.
X-iters Super Bonus beginnt mit maximalem Feld und maximal verbesserten Farben. Der Unterschied liegt im Anfangszustand, ohne eine Rückzahlung seines Preises zu sichern. Auch höchste Farben erlauben einen Drop ohne ausreichenden Sammelweg.
X-iter: fünf Kostenstufen und ein eigenes Gewinnlimit
Die ursprüngliche Auswahl umfasst 3×, 10×, 25×, 100× und 500×. Bonus Hunt für drei Einsätze nennt mehr als die vierfache Bonuschance; Super Bonus kostet fünfhundert. Die mittleren Optionen werden nach ihrer tatsächlichen Menübeschreibung gelesen. Ihr Inhalt folgt nicht allein aus der Preiszahl.
Bei 0,20 Basis kosten die fünf Stufen 0,60, zwei, fünf, zwanzig und hundert Einheiten. Dieser Preis wird beim Modusstart bezahlt und ist von den folgenden internen Sammlungen zu unterscheiden.
Das dokumentierte Modell nennt 94 Prozent RTP, Volatilität sieben von zehn und 26,8 Prozent Trefferhäufigkeit. Treffer enthalten Sammlungen unterhalb des bezahlten Preises. Die Referenzspanne beträgt 0,20 bis hundert. ELK bestätigt 10.000× als Maximum; nach der detaillierten Regel beendet dieses Limit die Runde. Höhere Familienangaben werden nicht auf das Original übertragen.
Fortsetzungen und andere ELK-Systeme
Pirots 2 beginnt mit sechs mal sechs und sieben Stufen und ergänzt Bernstein sowie Popcorn. Pirots 3 verwendet den Wilden Westen, Pirots 4 von 2025 Space Bandit und Lost in Space. Die gemeinsame Reihe bestätigt keinen identischen Startzustand.
XPays zahlt Gruppen ab fünf mit einem globalen Faktor und verwendet ein anderes System als CollectR. Auch Nitropolis 3 von ELK Studios erweitert sein Feld, bezahlt aber Gewinnwege. Seine Verbindungsformeln erklären keine Vogelrouten.














