Beschreibung von Toshi Video Club
Die grüne Daruma kommt besser nach einer großen Addition als davor. Toshi Video Club macht diese einfache Rechenidee zu seinem zentralen Aufbau: Drei Puppenarten addieren zum gemeinsamen Faktor, eine vierte multipliziert den vorhandenen Stand. Ihre Reihenfolge kann viel verändern, wird aber nicht vom Spieler gewählt.
Hacksaw Gamings Videoladen erschien im August 2021. Fünf Walzen mit fünf Reihen bezahlen auf fünfzehn Linien. Ein einziger Bonus beginnt mit zehn Freispielen und hält den globalen Faktor zwischen seinen Spins. Im gewöhnlichen Spiel beginnt er dagegen mit jeder neu bezahlten Runde wieder von vorn.
Eine Kaskade ist kein neuer bezahlter Spin
Gleiche Figuren zahlen ab der ersten Walze auf den festen Linien, gewöhnlich ab drei passenden Figuren. Nach einem Preis verschwinden die Gewinnfiguren. Neue oder nachrutschende Figuren füllen die freien Plätze.
Weitere Gewinne setzen diese Kaskadenfolge fort. Sie benötigt nur die ursprüngliche Wette. Ein neuer Fall bezahlt keinen neuen Spin und setzt den Faktor innerhalb dieser Runde nicht auf seinen Anfang zurück.
Wild ersetzt gewöhnliche Figuren, keine Scatter. Im Hauptspiel kann Wild nicht auf der zweiten Walze erscheinen. Dort ist deshalb eine durchgehende Linie aus fünf Wilds ausgeschlossen. Diese Einschränkung ist für die Freispiele nicht festgelegt.
Vier Daruma, zwei Arten zu rechnen
| Daruma | Operation am gemeinsamen Faktor | Mögliche Werte |
|---|---|---|
| Klein | Addition | 1; 2; 5 |
| Mittel | Addition | 10; 15; 20 |
| Groß | Addition | 25; 50; 100 |
| Grün | Multiplikation des aktuellen Stands | 2; 3; 4; 5 |
Eine Daruma enthüllt ihren Wert, wenn zugleich mindestens eine Gewinnlinie vorliegt. Ohne Preis verändert eine bloß sichtbare Puppe den Faktor nicht. Ihr angezeigter Wert ist auch kein eigenständiger Geldgewinn.
Aufgelöst wird walzenweise von links nach rechts und innerhalb jeder Walze von oben nach unten. Zuerst verändern die Puppen den Faktor, anschließend wird dieser auf den zugehörigen Preis angewendet. Der gemeinsame Stand erscheint im Logo über den Walzen.
Plus fünf, mal drei, plus zehn ergibt achtundzwanzig
Vom Anfangsstand 1× führt eine kleine Daruma mit plus fünf auf 6×. Eine grüne mit 3× macht daraus achtzehn. Eine mittlere mit plus zehn ergibt achtundzwanzig. Würde die grüne erst nach beiden Additionen arbeiten, entstünde stattdessen (1 + 5 + 10) × 3 = 48×.
| Verglichene Reihenfolge | Endfaktor | Beispielpreis bei 0,5× Grundpreis |
|---|---|---|
| Plus fünf, mal drei, plus zehn | 28× | 14× |
| Plus fünf, plus zehn, mal drei | 48× | 24× |
Bei 0,20 € Basis ergeben die beiden Beispielpreise 2,80 € und 4,80 €. Die Werte stammen aus den möglichen Daruma-Operationen. Die umgestellte Folge ist ein Vergleich der Rechnung, keine auswählbare Reihenfolge und kein Bericht einer gespielten Sitzung.
Ein später hoher Faktor bewertet frühere Preise nicht rückwirkend neu. Wurde eine erste Kaskade mit 3× abgerechnet und erhöht eine spätere den Stand auf 28×, behält die frühere ihren bereits verwendeten Faktor.
Im Bonus bleibt der Faktor zwischen den Spins
Jeder gewöhnliche bezahlte Spin beginnt bei 1×. Innerhalb seiner Kaskaden bleibt der jeweils erreichte Stand bestehen. Spätere Puppen verändern diesen schon aufgebauten Wert.
Drei oder mehr Scatter starten zehn Freispiele. Jetzt bleibt der Faktor über die einzelnen Spins hinweg bis zum Bonusende erhalten. Daruma benötigt weiterhin eine Gewinnlinie. Der Bonus verwandelt nicht jede eintreffende Puppe in eine automatische Aktivierung.
Steht der erhaltene Faktor bei 26× und eine grüne 2×-Puppe wird bei einem Gewinn aufgelöst, steigt er auf 52×. Ein beispielhafter Grundpreis von 0,5× wird zu sechsundzwanzig Basiseinsätzen. Die Speicherung bewahrt den Faktor, garantiert aber keine passenden Figuren im nächsten Spin.
Was der Kauf von zehn Spins kostet
Die dokumentierte Referenz für den Kauf liegt bei 120 Basiseinsätzen, sofern er angeboten wird. Er startet dieselbe Funktion mit zehn Spins und gehaltenem Faktor. Das ausgeführte Menü nennt den eigenen Preis und Rücklauf der Version.
Bei 0,20 € Basis sind 120× insgesamt 24 €. Ein Bonuspreis von achtzig Basiseinsätzen ergibt 16 € und damit netto −8 € gegenüber diesem Kauf. Die 24 € werden nicht zur neuen Preisbasis, mit der der globale Faktor multipliziert wird.
Einstiegskosten und theoretischer Rücklauf beschreiben verschiedene Größen. Auch eine Funktion mit gespeichertem Faktor kann unter ihrem Preis enden. Während ihres Aufbaus braucht sie weiterhin passende Gewinnlinien.
10.000× begrenzen die Runde, nicht nur den Zähler
Die dokumentierte Einführungskonfiguration nennt 96,17 % RTP im gewöhnlichen Spiel und 96,24 % beim Kauf. Der Client zeigt den aktiven Wert. Ein Prozentsatz einer anderen Konfiguration erlaubt keine Aussage über die tatsächlich ausgeführte.
Die Volatilität ist hoch, der gewöhnliche Referenz-Einsatzbereich beträgt 0,20–100 €. Weder Trefferhäufigkeit noch Daruma-Verteilung lassen sich aus fünfzehn Linien oder vier Puppenarten ableiten.
Maximal 10.000× begrenzen die gesamte Runde. Bei 0,20 € Basis sind das 2.000 €. Beim Erreichen endet sie trotz eventuell verbleibender Spins. Der zuletzt angezeigte Faktor und die Summe aller bezahlten Preise sind unterschiedliche Mengen.
Eine einfache Grundidee mit einer empfindlichen Bedingung
Ein einziger gemeinsamer Faktor macht den Aufbau gut nachvollziehbar. Addition und Multiplikation geben ihm zugleich eine wirkungsvolle Reihenfolge. Seine Schwachstelle bleibt eine ausbleibende Gewinnlinie: Ein hoher gespeicherter Stand allein wird nicht als Preis ausbezahlt.
Toshi Ways Club ist ein anderes Spiel. Es verwendet Flash Frames, Swap und drei Boni statt dieser vier Daruma und einer einzigen Freispielrunde. Der gemeinsame Ladenname überträgt die Regeln nicht.
Hand of Anubis summiert in Underworld aktivierte Walzenwerte für einen globalen Faktor. Chaos Crew 3 bezahlt am Ende fünf Walzenzähler. Toshi verwendet seinen gemeinsamen Stand dagegen für die nach und nach bezahlten Linien.















