Reseña de Retro Tapes
La música de Retro Tapes se construye con casetes de colores y una cuadrícula especialmente alta: seis columnas y nueve filas, con 54 posiciones. Push Gaming lo lanzó el 23 de noviembre de 2022. Su sistema Cluster Links combina grupos conectados, Wild con multiplicadores y premios que se reúnen mediante imanes.
Cinco símbolos conectados y diez escalones de pago
Un grupo necesita al menos cinco figuras iguales conectadas por los lados. El contacto diagonal no basta. Tras pagar, los casetes ganadores salen y dejan caer otros, de modo que una tirada puede producir varias reacciones sin cobrar una apuesta nueva por cada caída.
Los importes se expresan en múltiplos de la apuesta total. Los dos casetes intermedios comparten valores, igual que los dos inferiores. Una figura de cada grupo no paga lo mismo por ocupar idéntico espacio.
| Tamaño | Casete superior | Segundo | Cada intermedio | Cada inferior |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 2× | 1× | 0,5× | 0,1× |
| 6 | 2,5× | 1,2× | 0,6× | 0,2× |
| 7 | 3× | 1,5× | 0,8× | 0,3× |
| 8 | 3,5× | 1,7× | 1× | 0,5× |
| 9 | 5× | 2,5× | 1,5× | 0,6× |
| 10–11 | 10× | 5× | 2,5× | 0,8× |
| 12–13 | 25× | 12,5× | 5× | 1× |
| 14–16 | 100× | 50× | 7,5× | 2× |
| 17–19 | 200× | 100× | 15× | 3× |
| 20 o más | 1.000× | 500× | 25× | 5× |
Un grupo de veinte casetes superiores tiene un pago nominal de 1.000×; veinte inferiores, de 5×. No son probabilidades de aparición. La tabla permite interpretar un grupo ya formado, sin calcular cuántas apuestas harán falta para verlo.
Wild Tape conserva su posición y desarrolla su factor
Wild Tape sustituye figuras, salvo Magnet y Wild Multiplier. Llega con 1×, permanece en su casilla cuando participa en un premio y aumenta su multiplicador en uno durante las reacciones ganadoras correspondientes. El crecimiento no se calcula sumando un aumento independiente por cada grupo simultáneo.
Cuando termina la cadena de grupos, el Wild sale. Esa permanencia dentro de una tirada no se traslada automáticamente al siguiente giro pagado. Tampoco se ha detallado la fórmula conjunta cuando varios Wild con valores guardados intervienen en un mismo grupo.
Wild Multiplier puede mostrar 1×, 2×, 3× o 5×. Distribuye su valor a todos los Wild Tape presentes y después se convierte en un Instant Prize aleatorio. Añade una mejora a los Wild, sin que su propio dibujo garantice un grupo ganador.
Instant Prize y el alcance del imán
Los premios posibles son 1×, 2×, 5×, 10×, 25×, 50×, 100×, 250×, 500× y 1.000×. Necesitan formar un grupo de cinco o más. Un premio aislado de 1.000× no equivale por sí solo a una cantidad cobrada.
En el juego base, Magnet elige un tipo de figura y atrae sus ejemplares para reunirlos. Después se transforma en esa figura o en un premio de valor aleatorio. Si elige Instant Prize, necesita al menos cuatro premios visibles para completar el grupo con su propia transformación.
El imán facilita conexiones, pero no permite deducir las probabilidades de los tamaños superiores de la tabla. No hay una frecuencia publicada de esta función ni una distribución de sus elecciones.
Top Charts: posiciones que llegan y posiciones que se fijan
Tres, cuatro, cinco o seis Wild Tape simultáneos conceden seis, ocho, diez o doce giros, respectivamente. Los Wild y premios de la entrada conservan sus posiciones. Cada nuevo Wild Tape añade dos giros.
Las casillas restantes pueden mostrar un espacio vacío, Wild Tape, Wild Multiplier, Instant Prize, Magnet o Extra Spin. Los premios que llegan quedan fijados hasta el final; las casillas vacías vuelven a participar. Extra Spin suma uno o dos giros y se convierte después en un premio aleatorio.
En este modo, Magnet atrae los Instant Prize elegibles dentro de una zona aleatoria y se transforma en otro premio para formar un grupo. La descripción distingue premios bloqueados y premios que aún pueden atraerse, sin detallar toda esa frontera de elegibilidad. No significa que cualquier premio previamente fijo se desplace libremente.
La función acaba al agotarse los giros o cuando no queda una casilla libre. Entonces se evalúan los grupos y se cobran las conexiones válidas. Dos grupos aislados de tres premios no pasan a ser un grupo de seis por compartir la pantalla.
Singles, Hits y los distintos retornos
| Compra | Contenido | Precio | RTP en versión 96,47% | RTP en versión 94,46% |
|---|---|---|---|---|
| Singles | Entrada con hasta 6 Wild Tape | 100× | 96,71% | 94,62% |
| Hits | Hasta 6 Wild Tape y Wild Multiplier garantizado | 400× | 96,71% | 94,57% |
Con apuesta de 0,20 €, las entradas cuestan 20 y 80 €. Hits garantiza un Wild Multiplier adicional; no garantiza recuperar 80 €. Su precio y sus condiciones no deben trasladarse a una entrada natural.
Las configuraciones ordinarias recogidas en las reglas son 96,47%, 95,47%, 94,46%, 92,42%, 90,42% y 88,40%. Los retornos de compra indicados corresponden a sus dos versiones concretas. No completan por sí solos los valores de las otras cuatro.
La volatilidad es alta. El límite de ronda descrito en las reglas es de 10.000×, con posibles restricciones menores del operador. Se recortan resultados para respetarlo, sin detallar una terminación instantánea de todas las acciones al tocar la cifra. La ficha comercial actual llama a 10.000× el mayor premio observado; son dos formas diferentes de presentar el dato.
Casetes, caramelos y tarros
Jammin’ Jars comparte grupos y Wild crecientes, aunque sus tarros se mueven y los casetes se fijan. Retro Sweets adapta Cluster Links a caramelos y añade Push Bet de coste total 2× o 4× para garantizar uno o dos Wild Candies; sus reglas no se aplican aquí.
RetroVerse, continuación de Retro Sweets lanzada el 15 de abril de 2026, también anuncia 10.000×. Dragon Hopper, de enero de 2025, combina ideas de Retro Tapes y Fire Hopper. Que pertenezcan a una familia no unifica sus multiplicadores, movimientos o bonos; Fire Hopper y Jammin’ Jars 2, por ejemplo, anuncian 50.000×.













