Reseña de Rotten
La función SwitchSpins de Rotten cambia figuras, no el número de líneas. Un Switch selecciona símbolos para convertirlos en el personaje superior o en Wilds durante uno a diez respins. Las posiciones transformadas se comprueban después sobre las treinta y cinco líneas.
El parque abandonado de Hacksaw Gaming utiliza seis carretes de cinco filas. Su lanzamiento se sitúa en el invierno de 2022–2023. Mad Scientist y Total Takeover cambian cuánto dura la lista de figuras seleccionadas.
Treinta posiciones y treinta y cinco rutas
Las figuras iguales forman premios de izquierda a derecha, desde el primer carrete. Tres a seis coincidentes utilizan los coeficientes de su tabla. El Wild sustituye las figuras ordinarias y una línea de seis Wilds tiene premio de referencia de 50×.
Para seis figuras altas iguales, los pagos de referencia van de 15× a 40×. Las cinco filas no convierten el juego en un sistema de grupos conectados ni de símbolos repartidos. Una pantalla con muchas conversiones puede seguir sin completar una línea válida.
La apuesta cubre las treinta y cinco líneas. Los Scatters de los dos bonos y Switch son activadores de funciones; no se interpretan como otras figuras ordinarias de la tabla.
Qué conserva un conjunto de SwitchSpins
Al empezar una secuencia, se eligen las figuras que serán reemplazadas y su destino: el personaje superior o Wilds. En cada respin, las figuras seleccionadas que lleguen se convierten antes de comprobar los premios.
Otro Switch dentro de la secuencia puede añadir figuras a la lista y conceder más respins. Cuando acaba el conjunto en juego principal, se reinicia la selección. El siguiente Switch empieza con una lista nueva.
El panel sobre el campo muestra qué figuras se transforman. El indicador de la esquina superior identifica el destino y los respins pendientes. Esos dos datos permiten distinguir una lista que sigue activa de una nueva activación.
Si una secuencia ilustrativa convierte jotas y reinas en Wilds, seis jotas y cuatro reinas que aparezcan producirán diez posiciones Wild. No garantiza un premio de diez Wilds: las figuras deben ocupar las posiciones necesarias de una o varias líneas.
Convertir en el personaje superior reúne una figura con su propio pago. Convertir en Wild permite sustituir distintas figuras. Ninguno de los dos destinos es siempre mejor sin comprobar el tablero y la tabla de premios.
Mad Scientist aumenta las oportunidades de Switch
Tres Scatters Mad Scientist simultáneos conceden diez giros gratis. Hay más posibilidades de Switch que en juego principal, sin una garantía de que aparezca uno en cada giro.
La lista se conserva durante su conjunto de SwitchSpins y se reinicia cuando ese conjunto termina. No hay que borrar la selección a mitad de los respins por el simple cambio de tirada que muestre la animación.
Tres Scatters Total Takeover dentro del bono lo mejoran. La entrada se aplica al final del giro en curso y establece diez giros para el nuevo modo. No añade diez a los que quedaban en Mad Scientist.
Con un giro restante, la mejora deja diez; con cuatro restantes, también deja diez. Una función obtenida durante una secuencia de respins espera a que termine esa secuencia, conservando los eventos ya concedidos.
Total Takeover conserva la lista entre conjuntos
Tres Scatters Total Takeover en juego principal también permiten entrar directamente a diez giros de este bono. Su diferencia central es que las figuras seleccionadas no se pierden al terminar cada conjunto de SwitchSpins.
Nuevos Switch pueden ampliar la selección durante la ronda. Si llegan a cubrir todos los tipos ordinarios, las conversiones pueden ocupar toda la pantalla. Esa acumulación depende de las figuras realmente recogidas; empezar el bono no entrega una lista completa.
Tres Scatters Total Takeover adicionales conceden cuatro giros más. La lista conservada sigue sirviendo durante la extensión, sin convertir el contador en una nueva entrada de diez.
| Estado | Mad Scientist | Total Takeover |
|---|---|---|
| Giros al entrar | Diez | Diez |
| Lista de conversiones | Se reinicia al acabar un conjunto | Se conserva hasta terminar la ronda |
| Frecuencia de Switch | Mayor que en juego principal | Mayor que en juego principal |
| Tres Scatters Total Takeover | Mejora y contador fijado a diez | Cuatro giros extra |
Cuatro opciones de pago distintas
| Opción de referencia | Precio | Cambio |
|---|---|---|
| BonusHunt FeatureSpins | 3× por giro | Probabilidad de bono por cinco |
| Switch FeatureSpins | 20× por giro | Switch garantizado |
| Mad Scientist | 110× por entrada | Bono con más posibilidades de Switch |
| Total Takeover | 250× por entrada | Bono con lista persistente |
Switch FeatureSpins entrega el activador, no una cantidad mínima de premio. Los respins necesitan conversiones y líneas pagadas para dar un retorno. BonusHunt aumenta la posibilidad de entrada, sin prometer una activación tras cinco intentos.
A base de 0,10 €, un giro Switch cuesta 2 € y las entradas 11 € o 25 €. Un premio de quince bases son 1,50 €, inferior al cargo de aquel giro especial. La compra de una función debe compararse con el dinero cobrado y no solo con su multiplicador mostrado.
Los cargos y RTP de estas opciones corresponden al menú de su configuración. Los giros especiales permanecen activos hasta desactivarlos y cobran cada intento; una entrada directa cobra el acceso a su ronda.
RTP y cierre al alcanzar el máximo
El RTP general de referencia es 96,27 %, con alternativas publicadas de 94,13 %, 92,23 % y 88,03 %. La escala oficial de volatilidad marca cinco sobre cinco. El rango ordinario de referencia es 0,10–100 €.
El límite de 10.000× se aplica en juego base y los dos bonos. A base de 0,10 €, son 1.000 €. Al alcanzarlo termina la ronda y se cancelan los giros pendientes. Conservar más tipos para conversión no garantiza llegar a ese límite.
Hounds of Hell conserva valores por carrete en uno de sus bonos. Rotten conserva una lista de figuras que serán transformadas; son estados diferentes y producen cálculos distintos.














