Thor’s Rage 2: reseña y demo

Ocho símbolos pagan en cualquier lugar. Los Wild se convierten en multiplicadores y los dos bonos desarrollan una reserva o una barra de niveles.

de Red Tiger

★ 8.2 Alta RTP 96.11% x20 000
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Storm normal necesita un multiplicador nuevo para activar su reserva; Super la aplica a todos los premios. Thunder utiliza niveles de Keeper Wild con importes garantizados de conversión.

Reseña de Thor’s Rage 2

Thor’s Rage 2 regresó a los nueve reinos el 24 de septiembre de 2026, tras acceso anticipado desde el día 17. Red Tiger mantiene una pantalla de seis rodillos y cinco filas, con premios por cantidad de símbolos en cualquier lugar. Los Keeper Wild, Storm y Thunder desarrollan el estado de la partida de maneras diferentes.

Ocho iguales y la suma final de multiplicadores

Ocho o más símbolos del mismo tipo pagan sin exigir conexión entre ellos. Las figuras ganadoras desaparecen y se rellenan hasta que no quedan nuevos premios. Los importes de las reacciones se suman y, al terminar, se aplica la suma de multiplicadores.

Sus valores posibles son 2×, 3×, 4×, 5×, 6×, 8×, 10×, 12×, 15×, 20×, 25×, 50×, 100×, 250×, 500× y 1.000×. No se publican los pesos de esos valores.

Unos pagos de 1,5× y 0,8× suman 2,3×. Con multiplicadores de 4× y 10×, la suma es 14× y el resultado, 32,2×; no se multiplican cuatro por diez. Sin un premio previo, el número del multiplicador no entrega dinero por sí solo.

El Wild sustituye figuras pagadoras. Después de participar en un premio no desaparece en la reacción: se transforma en multiplicador. Así puede contribuir al cálculo final de los importes ya reunidos durante la cadena.

Keeper Wild baja por su mismo rodillo

Keeper también sustituye símbolos y permanece hasta formar parte de un premio. Si no lo consigue al llegar, en el giro siguiente baja a la posición inferior de su propio rodillo y espera allí.

No camina de una columna a otra. Un Keeper en la segunda fila del tercer rodillo baja dentro del tercero; no sigue la trayectoria de los Walking Wild de Jack. Su presencia cambia la pantalla, sin que se conozca una mejora porcentual de acierto atribuible a esa casilla.

Quince giros y una posible mejora a Super

Cuatro Scatter conceden quince giros normales y cinco, quince Super. Durante un modo normal, tres o cuatro añaden cinco giros; con cuatro también se mejoran los restantes a Super. En Super no aparecen Scatter y no se puede prolongar por esa vía.

Al comenzar aparecen dos opciones ocultas. Elegir una revela si se ha asignado Storm o Thunder; no equivale a escoger libremente el modo conocido. La selección directa por nombre está en las compras correspondientes.

Una mejora durante el bono conserva los giros restantes y añade los cinco de extensión. No reinicia necesariamente una asignación fija de quince Super.

Storm guarda una reserva con condición de aplicación

Los valores que participan en premios se suman a un total guardado sobre los rodillos. Ese total no se reinicia hasta acabar el bono. Cada multiplicador nuevo se añade antes de aplicar la nueva suma al premio correspondiente.

En Storm normal, un premio sin un multiplicador nuevo no utiliza la reserva. Storm Super cambia esa regla: todos los multiplicadores son al menos 5× y la reserva se aplica a todos los pagos, aunque no haya un valor recién llegado.

Un pago nominal de 2× acompañado por un nuevo 10× entrega 20× y deja reserva de 10×. Después, 3× con un nuevo 5× utiliza 15× y paga 45×. Un pago posterior de 4× sin multiplicador nuevo daría 4× en Storm normal o 60× en Super. El ejemplo explica la condición, sin predecir la secuencia.

Thunder cuenta tres Keeper por nivel

Todos los Wild y multiplicadores se convierten en Keeper Wild. Aparece una barra de tres niveles, cada uno con tres pasos. Cada Keeper que llega completa un paso; el que cierra un nivel se convierte en el multiplicador indicado.

Keeper que completa nivel Thunder Thunder Super
Tercero 25× 50×
Sexto 100× 250×
Noveno 500× 1.000×

En Super, los Keeper se convierten como mínimo en 5×. Después de que el último nivel se complete y convierta, la barra se reinicia con todos sus niveles al valor final: cada tercer Keeper posterior da 500× en normal o 1.000× en Super.

Se garantiza el valor de una conversión que llegue a completarse, no alcanzar nueve Keeper dentro de quince giros ni cobrar un multiplicador sin premio. Las frecuencias de Keeper y de cada nivel no se detallan.

Seis opciones y una contradicción de nombres

Opción Precio Efecto del anuncio de lanzamiento
Bonus Hunt 2× por giro Cinco veces más probabilidad de Scatter
Multiplier Rage 4× por giro Cinco veces más probabilidad de multiplicador, Wild y Keeper
Storm Free Spins 100× Cuatro o más Scatter; Storm normal o Super
Thunder Free Spins 125× Cuatro o más Scatter; Thunder normal o Super
Storm Super Spins 250× Cinco Scatter y Storm Super
Thunder Super Spins 300× Cinco Scatter y Thunder Super

Las dos descripciones oficiales intercambian los efectos de Bonus Hunt y Multiplier Rage. El anuncio de lanzamiento los asocia como muestra la tabla; la ficha del juego atribuye los símbolos multiplicadores a Bonus Hunt y los Scatter a Multiplier Rage. La condición del menú activo debe coincidir en nombre, precio y efecto antes de pagar.

Las compras de Storm y Thunder normales pueden dar acceso Super si llegan cinco Scatter; las compras Super lo garantizan. No se publican retornos por opción ni el peso del resultado Super. El precio mayor de Thunder no demuestra mejor rentabilidad.

Con apuesta de 1 €, los costes nominales son 2 o 4 € por giro aumentado y 100, 125, 250 o 300 € por entrada. Aumentar una frecuencia no equivale a multiplicar el RTP.

El límite sí termina los giros restantes

Red Tiger publica RTP del 96,11%, acierto del 27,63%, riesgo alto y apuestas entre 0,10 y 500 €. Otros listados recogen 96,05% y máximo de apuesta menor; el porcentaje activo pertenece a la configuración que se abra.

La ronda está limitada a 20.000 veces la apuesta actual. Al alcanzarlo termina inmediatamente, paga el máximo y cancela giros gratis pendientes. Con 0,10 €, son 2.000 €; con 500 €, diez millones. La frecuencia de ese resultado y de entrada al bono no se publica.

Dos caminos frente a la reserva original

Thor’s Rage de julio de 2025 publica RTP del 95,67%, máximo 10.000× y apuestas de 0,10 a 40 €. Su bono se parece a Storm normal: guarda la reserva, pero necesita un multiplicador nuevo para activarla.

La segunda entrega añade Thunder, versiones Super y seis opciones pagadas en lugar de las compras originales de multiplicador a 7× y bono a 100×. Gates of Olympus comparte pagos por cantidad y factores, pero no la barra de Keeper ni las condiciones de ambos modos de Thor.

Ventajas

  • Dos bonos con reglas de progreso diferentes
  • Keeper Wild espera hasta participar en un premio
  • El máximo y la cancelación de giros están definidos

Limitaciones

  • Dos descripciones oficiales intercambian efectos de boosters
  • Las opciones ocultas revelan el modo asignado
  • Super no recibe Scatter para prolongarse

Equipo de SlotAtlas

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