Reseña de White Rabbit 2
White Rabbit 2 vuelve al País de las Maravillas con monedas, personajes y rodillos que crecen. La entrega de Big Time Gaming se lanzó el 25 de noviembre de 2025. Su estructura difiere del original de 2017: aquí los Cupcakes amplían posiciones y Hold and Spin utiliza premios y efectos de personajes.
Cinco rodillos, dos máximos de vías
La página oficial publica hasta 16.807 vías en juego base y 248.832 en la función. Son 7⁵ y 12⁵: máximos correspondientes a cinco rodillos con siete o doce figuras. El estado inicial de cinco filas descrito en catálogos daría 3.125 vías.
Pasar del máximo base al máximo de la función multiplica el número geométrico de vías por aproximadamente 14,8. No significa multiplicar por 14,8 el premio medio ni la frecuencia de ganar. Para eso faltan las distribuciones de figuras y la evolución de cada ronda.
La descripción secundaria utiliza combinaciones desde tres rodillos consecutivos a partir del primero. Wilds sustituyen figuras normales, sin reemplazar monedas, Cupcakes o Scatter. Los premios de gemas y figuras de cartas pertenecen a su tabla concreta.
Una posición nueva por Cupcake
Cada Cupcake añade una figura a su rodillo. Aparece tanto en Free Spins como en Hold and Spin. Los rodillos pueden crecer hasta doce posiciones, y las alturas logradas en giros se trasladan a Hold and Spin cuando entra durante la función.
Un tablero máximo de cinco por doce tiene sesenta posiciones, no cientos. En el juego de vías el recuento cambia mediante un producto; en Hold and Spin cambia el número de posiciones individuales. No es la misma medida ni demuestra que una ronda dure más que la de otro juego.
Seis monedas y rodillos individuales
Seis o más monedas activan Hold and Spin con tres respins. Cada símbolo pasa a funcionar como un rodillo individual, que puede revelar monedas con un premio, un personaje o un icono Megapots. Una moneda nueva restablece el contador de respins a tres.
La descripción oficial dice que, cuando cada rodillo revela una moneda, termina la función y se duplica el premio total. Esa frase se refiere al sistema de rodillos individuales de la función. No se interpreta como una sola moneda en cada una de las cinco columnas: la descripción detallada de catálogo lo expresa como un tablero completo de monedas.
El contador también puede agotarse sin completar todas las posiciones. El crecimiento de rodillos no garantiza completar la pantalla ni obtener la duplicación.
Qué modifica cada personaje
| Personaje | Efecto publicado por el estudio |
|---|---|
| Conejo Blanco | Multiplica un premio individual hasta 10× |
| Alicia | Obtiene el valor de todos los premios |
| Reina Roja | Recoge el valor de todos los premios |
| Gato de Cheshire | Revela un premio y lo añade a todos los premios |
| Dodo | Recoge los premios de su rodillo |
| Sombrerero | Obtiene el valor de un premio aleatorio |
| Gemelos | Conceden dos premios del mismo valor |
El orden importa. Si el Conejo multiplica un premio de diez a cien antes de que otro personaje recoja la suma, esa suma ya incorpora la mejora. Un personaje que hubiera actuado antes no cobra retroactivamente el valor posterior.
La tabla distingue multiplicar, añadir y recoger. No se atribuye al Gato un factor de 5× ni a los Gemelos un límite de 20×: esas cifras aparecen en otra descripción, pero la página del estudio no las confirma. Tampoco detalla si Alicia y la Reina liberan posiciones de la misma forma.
Tres iconos iguales
Mini, Midi y Mega muestran importes aleatorios que cambian con cada giro. Solo pueden concederse durante Hold and Spin, al revelar tres iconos Megapots iguales. La página oficial no fija aquí sus importes ni define esos premios como un fondo progresivo común.
Los catálogos citan 88.888× para Mega, mientras un registro de exposición técnica distingue 516× de juego base y 133.100× total. Un premio Megapot individual y la exposición de la ronda no tienen por qué medir lo mismo. Sin la regla completa del límite aplicable, no se convierten en un único techo universal de todas las versiones.
Entradas y ampliaciones hasta doce posiciones
| Scatter dorados | Giros iniciales |
|---|---|
| 3 | 12 |
| 4 | 16 |
| 5 | 20 |
Cuando un rodillo alcanza las doce posiciones, concede entre tres y doce giros adicionales. Se permiten hasta cinco reactivaciones. Cinco es el límite de ampliaciones, sin garantizar que sucedan todas.
Una entrada de doce giros con cinco ampliaciones de tres sumaría veintisiete; sin ampliaciones seguiría teniendo doce. Con veinte iniciales y cinco de doce, el presupuesto sería ochenta. Son ejemplos de sumas permitidas, sin describir una ronda habitual o una duración mínima garantizada de veintisiete.
Treinta y cinco o cien apuestas
Hold and Spin cuesta 35× de la apuesta. La compra de Free Spins cuesta 100× y empieza con doce giros. Con base de 0,20 son siete y veinte. El botón no compra una entrada natural de dieciséis o veinte giros por el mismo nombre de función.
Dividir cien entre doce reparte el coste entre los giros iniciales, sin medir su valor esperado. Las ampliaciones y personajes todavía son aleatorios. No hay retorno separado de compra publicado en esa página para comparar la frecuencia de recuperar ambos precios.
Una familia de configuraciones
BTG publica RTP 96,36–96,37%. Los registros técnicos también incluyen grupos 94,15–94,20% y 86,22%. Un intervalo no explica por sí solo cómo se asigna cada porcentaje entre modos: debe identificarse en la ayuda concreta.
La página no aporta frecuencia de acierto, entrada a funciones ni probabilidad de exposición máxima. La etiqueta media a alta de un catálogo tampoco demuestra que las rondas de la secuela sean más accesibles o regulares que las del original.
White Rabbit Megaways tiene otras reglas. Compararlo con la secuela exige distinguir su estructura de giros y cascadas de las monedas, personajes y ampliaciones descritas aquí.















