Analyse de Chicken Drop
Un grand œuf ressemble à un gain prêt à payer dans Chicken Drop. Pourtant, au plus petit format, des voisins manquent encore : deux par deux transforme quatre positions, alors qu’un paiement exige cinq figures connectées.
Pragmatic Play place sa poule agitée devant une ferme, une grange et des collines. Le champ de sept par sept réunit fraises, myrtilles, maïs, glands, champignons, épées et cœurs. Deux progressions à droite décrivent séparément la surface transformée par l’œuf et le facteur de son résultat.
La connexion demande un côté commun
Au moins cinq identiques doivent se relier horizontalement ou verticalement. Un contact par le coin ne suffit pas. Plusieurs groupes valides peuvent payer ensemble, chacun à sa plus grande tranche applicable.
Les gagnants disparaissent ; les autres descendent et de nouveaux symboles remplissent les vides. Les groupes suivants prolongent les cascades de la même manche, sans nouvelle mise pour chaque chute.
Les tarifs sont des multiples de la mise totale. Les tranches n’augmentent pas uniformément par symbole ; dès 37, la dernière colonne s’applique malgré les 49 positions du champ.
| Symbole | 5 | 6 | 7 | 8 | 9–13 | 14–18 | 19–24 | 25–36 | 37+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fraise | 1× | 1,5× | 2,5× | 5× | 7,5× | 20× | 100× | 250× | 1.000× |
| Myrtille | 0,75× | 1,25× | 2× | 3× | 5× | 10× | 30× | 50× | 500× |
| Maïs | 0,5× | 0,75× | 1,25× | 2,5× | 3,75× | 7,5× | 20× | 37,5× | 250× |
| Gland ou champignon | 0,2× | 0,4× | 0,6× | 1,25× | 2,5× | 5× | 12× | 25× | 100× |
| Épée ou cœur | 0,15× | 0,2× | 0,3× | 0,75× | 1,25× | 2,5× | 6× | 12,5× | 50× |
Glands et champignons partagent leurs tarifs, sans devenir une même figure. Deux glands et trois champignons ne font pas un groupe de cinq ; il en va de même pour épées et cœurs.
Cinq cœurs paient 0,15×, cinq fraises 1×. Ces valeurs ne donnent pas les fréquences d’apparition. Deux groupes de 0,2× et 0,3× totalisent 0,5× : le résultat est payant, mais reste inférieur au coût d’un tour entier.
L’arrosoir agrandit la surface, le trèfle le facteur
Les arrosoirs augmentent les dimensions de l’œuf préparé. Passer de deux par deux à trois par trois ajoute cinq positions ; passer ensuite à quatre par quatre en ajoute sept. La surface suit le carré, sans ajout constant de cases.
| Arrosoirs collectés | Format de référence | Positions transformées |
|---|---|---|
| 1 | 2×2 | 4 |
| 2 | 3×3 | 9 |
| 3 | 4×4 | 16 |
| 4 | 5×5 | 25 |
| 5 ou plus | 6×6 | 36 |
Les trèfles augmentent indépendamment le multiplicateur. La référence conservée atteint 11× ; d’autres descriptions s’arrêtent à 10×. Le client doit identifier sa limite réelle. Le tableau utilise la référence de onze.
| Trèfles collectés | Facteur de référence |
|---|---|
| 1 | 2× |
| 2 | 3× |
| 3 | 4× |
| 4 | 5× |
| 5 | 6× |
| 6 | 7× |
| 7 | 8× |
| 8 | 9× |
| 9 | 10× |
| 10 ou plus | 11× |
Un grand œuf ne reçoit pas automatiquement le plus grand facteur. Cinq arrosoirs ne remplacent pas dix trèfles ; un facteur élevé n’agrandit pas une surface de deux par deux jusqu’à six par six.
Après les cascades précédentes, l’œuf tombe dans la région marquée et transforme ses figures en une même espèce payante choisie aléatoirement. Si une connexion valide se forme, le paiement correspondant reçoit le facteur de l’œuf. De nouveaux gains peuvent prolonger la chaîne.
Les paiements antérieurs du tour ne reçoivent pas ce facteur rétroactivement. Le paiement Scatter des coffres ne devient pas non plus un gain de fraises amplifié.
Un voisin peut changer la tranche
Les quatre cases d’un œuf 2×2 ont besoin d’au moins un voisin latéral de la même espèce. Une fraise diagonale ne complète pas le groupe : une transformation visible peut donc ne rien payer.
Un œuf 3×3 donne neuf figures. Avec des fraises, la tranche neuf à treize paie 7,5× avant facteur ; une dixième connectée reste dans cette tranche. Seize fraises paient 20× ; trois voisines adéquates font dix-neuf et passent à 100×.
| Exemple avec des fraises | Paiement de base | Avec facteur 3× |
|---|---|---|
| 3×3 sans voisins : 9 | 7,5× | 22,5× |
| 4×4 sans voisins : 16 | 20× | 60× |
| 4×4 et trois voisins : 19 | 100× | 300× |
| 6×6 sans voisins : 36 | 250× | 750× |
| 6×6 et un voisin : 37 | 1.000× | 3.000× |
Ces exemples fixent espèce et facteur pour comparer les tranches, sans leur attribuer des probabilités. Une fraise distante séparée par d’autres figures ne compte pas. Trente-six fraises paient 250× ; une voisine connectée atteint 37 et quadruple le tarif à 1 000×. C’est une frontière précise de la table, pas une règle de quadruplement par voisin.
À surface égale, l’espèce reste décisive. Seize cœurs paient 2,5× et seize fraises 20× ; au facteur quatre, ils donnent 10× et 80×.
Les cases extérieures ne sont pas des chances indépendantes
| Format | Surface | Positions extérieures |
|---|---|---|
| 2×2 | 4 | 45 |
| 3×3 | 9 | 40 |
| 4×4 | 16 | 33 |
| 5×5 | 25 | 24 |
| 6×6 | 36 | 13 |
Un œuf ne transforme qu’une partie des 49 positions. Les treize cases extérieures à six par six ne représentent pas treize chances indépendantes aux poids égaux connus. Emplacement de l’œuf, figures présentes et connexions définissent les agrandissements possibles.
Cinq par cinq produit 25 figures sans voisins : les fraises paient 250×, les cœurs 12,5×. Au facteur deux, cela donne 500× et 25×, soit un rapport vingt malgré la même surface. Avec une base de 0,20 €, les montants valent 100 € et 5 €.
Le calcul détermine d’abord le tarif, puis son facteur valide, puis la conversion dans la base choisie. Les autres gains s’ajoutent selon leurs règles. Un coffre proche n’entre pas dans le groupe de fraises.
Le bonus conserve les caractéristiques de l’œuf
Quatre, cinq ou six coffres ouvrent dix, quinze ou vingt tours gratuits. Les caractéristiques construites à l’entrée passent au bonus. Après les cascades de chaque tour vient un œuf ; surface et facteur continuent à évoluer entre les tours.
Ce sont ces caractéristiques qui restent, pas un ancien carré de fraises gagnantes bloqué dans le champ. Le tour suivant crée une autre disposition ; son œuf peut transformer une autre espèce et une autre position.
Dans la base, la construction finit avec sa séquence. Un arrosoir d’une manche payée terminée ne devient pas un stock permanent pour la suivante.
Quatre coffres ou plus dans le bonus ajoutent cinq tours. La référence indique des paiements Scatter de 3× avec quatre, 5× avec cinq et 20× avec six ; sept atteignent 100× lorsque ce niveau existe dans la version ouverte.
Dix tours initiaux ne promettent ni cinq arrosoirs ni le facteur onze. Un œuf arrive, mais les améliorations demandent leurs propres symboles. Ajouter cinq tours n’ajoute pas cinq au multiplicateur.
Un même panneau final peut accompagner des totaux différents : la grande surface peut être atteinte à la fin ou utilisée plusieurs fois. Le dernier œuf ne révèle pas tout le retour.
Le plafond limite même un calcul supérieur
L’achat disponible coûte cent bases : 20 € avec 0,20 €, ou 200 € avec 2 €. Il ouvre la fonction sans garantir ses caractéristiques maximales ni de couvrir son prix.
La version principale utilise 96,50 % de RTP ; la référence d’achat conservée, 96,53 %. D’autres versions sont plus basses. Trois centièmes de point décrivent des distributions de nombreux résultats, sans gain supplémentaire prévisible à chaque achat.
Le plafond commun est de 5 000×. Avec 37 fraises, un facteur cinq l’atteint déjà. Au facteur onze, le calcul brut de 1 000 × 11 donnerait 11 000×, mais ce montant n’est pas payé : la fonction s’arrête au plafond avec ses étapes pendantes.
La fiche conservée classe la volatilité comme moyenne ; d’autres versions ou descriptions l’annoncent haute, sans échelle uniforme. La plage référencée est de 0,20 à 240, selon client et monnaie.
Fruit Party 2 emploie une autre idée de multiplicateurs ; Sweet Kingdom utilise coffres et collecteurs. Chicken Drop se distingue par la relation entre surface transformée, tarif de l’espèce et voisins connectés par les côtés.





