Gonzo’s Quest II: Return to El Dorado : analyse du jeu et démo

Les rangées acquises restent dans les deux bonus. Le facteur revient à deux entre les Free Spins ordinaires, tandis que Super Free Spins le conserve.

Gonzo's Quest II: Return to El Dorado

Démo gratuite depuis le serveur officiel du studio, sans inscription. 18+

par NetEnt

Moyenne RTP 96.06% x15 825
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Gonzo's Quest II combine croissance du champ et mémoire du Supermode. Il faut compter les Scatters consécutifs depuis la gauche, puis distinguer hauteur conservée et facteur réellement applicable à la séquence.

Analyse de Gonzo’s Quest II: Return to El Dorado

Chaque Avalanche gagnante ajoute une rangée dans Gonzo’s Quest II: Return to El Dorado. Le champ commence avec six rouleaux de quatre rangées et monte jusqu’à huit. Calamity Wild place de nouveaux Wilds ; les Scatters colossaux déterminent le départ et le pas du facteur de Super Free Spins.

NetEnt indique une sortie générale le 25 septembre 2025, après un accès anticipé depuis le 18. La référence annonce 96,06 % de RTP, 23 % de résultats gagnants et un maximum de 15 825 bases. La plage de 0,30 à 300 peut être restreinte par le client.

Le champ grandit après le gain

Les figures identiques relient des rouleaux voisins depuis la gauche. Les gagnantes disparaissent après évaluation ; les autres tombent et la prochaine Avalanche peut produire de nouveaux gains.

Chaque Avalanche ajoute une rangée supérieure, jusqu’à quatre supplémentaires. Dans le jeu principal, la prochaine manche payante revient à six par quatre. Les répétitions de la séquence actuelle ne sont pas de nouveaux tours ordinaires achetés individuellement.

Rangées par rouleau Façons possibles
4 4.096
5 15.625
6 46.656
7 117.649
8 262.144

Le champ passe de vingt-quatre à quarante-huit positions, alors que les façons théoriques augmentent soixante-quatre fois. Quatre rangées donnent 4 096 façons, huit en donnent 262 144.

Ce sont des connexions possibles sans paiements simultanés garantis. Pour chaque figure, seules les positions correspondantes sur les rouleaux participants comptent. Un grand champ sans bonnes figures ne paie pas automatiquement plus qu’un petit champ gagnant.

Une connexion pure de Wilds demande six rouleaux

Les Wilds ordinaires peuvent arriver partout et remplacer les figures sauf Scatter et Calamity Wild. Pour une connexion commençant par des Wilds, le jeu compare le prix admissible de Wilds seuls avec la meilleure connexion ordinaire correspondante.

Le montant supérieur est retenu ; en cas d’égalité, la connexion ordinaire l’emporte. Ces deux alternatives ne s’additionnent pas pour la même façon.

Une connexion exclusivement Wild ne paie qu’avec six, du premier au dernier rouleau. Quatre Wilds consécutifs ne reçoivent donc pas, à eux seuls, un tarif spécial de quatre Wilds purs.

Calamity Wild doit participer au gain

Calamity Wild active Random Wilds lorsqu’il appartient à une combinaison gagnante. Sa présence isolée ne suffit pas. La fonction place trois à six Wilds ordinaires avant l’agrandissement du champ et l’évaluation de l’Avalanche suivante.

Ils peuvent occuper des espaces libres ou remplacer des figures. Les Scatters, Wilds déjà présents et Calamity Wilds encore non activés sont exclus de ce remplacement.

Le gain dépend des emplacements et des connexions obtenues. Six positions représentent un quart du champ initial et un huitième du champ complet ; ces proportions ne déterminent pas le format le plus rémunérateur, car façons et figures changent également.

Blocs de figures et Scatters ne comptent pas pareil

Les figures supérieures et les Scatters peuvent arriver en blocs deux par deux, trois par trois ou quatre par quatre. Wilds ordinaires et Calamity Wilds n’apparaissent pas normalement de cette manière.

Random Wilds peut cependant transformer un bloc de figure supérieure en Wild colossal, jusqu’à deux blocs par tour.

Taille du bloc Figures individuelles d’un bloc supérieur Scatters comptés
2 × 2 4 2
3 × 3 9 3
4 × 4 16 4

Les figures individuelles d’un bloc supérieur participent au calcul par façons. Leur nombre ne devient pas un paiement automatique de quatre, neuf ou seize bases.

Un Scatter trois par trois compte trois, sans transformer ses neuf cellules en neuf Scatters. Son emplacement doit aussi respecter la continuité requise depuis la gauche.

Les Scatters commencent au premier rouleau

Trois, quatre, cinq ou six Scatters consécutifs depuis le premier rouleau donnent dix, douze, quinze ou vingt tours. La condition n’est pas trois Scatters n’importe où.

Un bloc colossal de trois à gauche peut couvrir les premiers rouleaux. Un bloc de quatre compte quatre ; un Scatter immédiatement voisin peut compléter cinq et donner quinze tours.

La concession arrive après les gains de la manche. En règle générale, hauteur et multiplicateur élevé de la base ne passent pas au bonus. Calamity Max possède une exception explicite : ses huit rangées sont transmises si l’option active Free Spins ou Super Free Spins.

Les rangées du bonus restent entre les tours

Dans les deux bonus, les Avalanches ajoutent des rangées jusqu’à huit. Les rangées acquises restent aux tours suivants de la même fonction, contrairement au retour à quatre de la prochaine manche ordinaire.

Cette mémoire de hauteur se distingue de celle du multiplicateur. Trois Scatters ou plus, consécutifs depuis la gauche, peuvent redonner une concession correspondant à leur quantité dans le bonus. Les tours supplémentaires ne garantissent pas un nombre d’Avalanches gagnantes.

Free Spins réinitialise le facteur

Une entrée faite de Scatters ordinaires ouvre le mode normal. Le multiplicateur global commence à deux et augmente de deux à chaque Avalanche.

Après la séquence d’un tour, il revient à deux pour le suivant ; la hauteur obtenue reste. Un champ agrandi ne signifie donc pas un ancien facteur conservé pendant tout ce bonus.

L’écran actuel détermine le facteur utilisé. La seule échelle ne précise pas si la première Avalanche gagnante utilise le facteur d’origine ou celui qui vient d’augmenter ; cette chronologie n’est pas ajoutée sans règle explicite.

Super Free Spins conserve le facteur

Au moins un Scatter colossal dans l’entrée active Super Free Spins. Le format du bloc correspondant détermine le départ et l’augmentation par Avalanche.

Entrée du bonus Facteur initial Hausse par Avalanche
Scatters ordinaires seulement 2× +2
Scatter colossal 2 × 2 2× +2
Scatter colossal 3 × 3 3× +3
Scatter colossal 4 × 4 5× +5

Dans ce Supermode, le facteur ne revient pas au départ entre les tours. Il reste avec la hauteur atteinte pendant le bonus.

Un bloc deux par deux commence à deux et avance de deux comme le mode normal. La conservation du facteur change pourtant la suite. Un bloc de quatre commence à cinq et ajoute cinq, sans prouver un retour deux fois et demie supérieur : figures, blocs et séquences obtenues comptent aussi.

Cinq options Elevate ont des garanties distinctes

Une option se choisit avant la manche, avec un prix exprimé en mises de base ; une seule reste active par manche. Les trois premières modifient le jeu principal, les deux dernières ouvrent un bonus.

Option Prix en bases Condition garantie décrite
Bonus Hunt 2× Au moins un Scatter en base
Calamity Explosion 10× Calamity Wild dans une combinaison gagnante
Calamity Max 30× Huit rangées et Calamity Wild dans une combinaison gagnante
Free Spins 100× 3 à 6 Scatters ; Super Free Spins également possible
Super Free Spins 1.000× 3 à 6 Scatters, dont au moins un colossal

Bonus Hunt garantit au moins un Scatter, ce qui ne suffit pas à l’entrée naturelle de trois consécutifs depuis la gauche. Calamity Explosion et Max garantissent un Calamity Wild gagnant. Max ouvre aussi immédiatement huit rangées et transmet cette hauteur à un bonus déclenché ensuite.

Une combinaison gagnante garantie ne promet pas de récupérer les dix ou trente bases de l’option. Son paiement peut rester inférieur à ce coût.

Mille bases ne garantissent pas un bloc quatre par quatre

L’entrée Free Spins à cent bases fournit trois à six Scatters, avec une petite possibilité de Super Free Spins sans probabilité chiffrée publiée. Mille bases garantissent le Supermode et au moins un Scatter colossal ; un bloc de deux peut suffire.

Les mêmes départ et pas de facteur d’un bloc deux par deux et du mode ordinaire n’égalisent pas les résultats, puisque la mémoire diffère. Un prix dix fois supérieur n’est pas qualifié d’erreur mathématique certaine sur ces deux nombres seuls.

À une base de trente centimes, les cinq options coûtent 0,60 €, trois, neuf, trente et trois cents euros. Recevoir deux cents après avoir payé trois cents laisse moins cent sur cet achat individuel. C’est un exemple arithmétique, sans session de test alléguée.

Aucun RTP distinct de chaque Elevate n’est publié dans la page de référence. Prix et garantie ne suffisent pas à classer intégralement les retours attendus de ces cinq modes.

Gonzo’s Quest a placé Avalanche au centre de l’original. Cette suite ajoute rangées, Calamity Wilds et Scatters colossaux, sans transférer ses règles à l’ancêtre. RTP et maximum ne donnent ni la chance d’un bloc quatre par quatre ni un nombre fixe de tentatives jusqu’à 15 825 bases.

Points forts

  • Le tableau sépare cellules d’un bloc et Scatters comptés.
  • La hauteur et le facteur possèdent des mémoires identifiables.
  • Les cinq offres Elevate précisent des garanties différentes.

Limites

  • Calamity Wild isolé n’active pas Random Wilds.
  • La plus chère des entrées ne garantit pas un bloc quatre par quatre.
  • Les RTP séparés des offres Elevate ne sont pas publiés.

La rédaction de SlotAtlas

Nous comparons les caractéristiques avec les documents officiels du studio. La démo provient de son serveur. Signalez-nous toute erreur à corriger.

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RTP 96.50% x5 000
Caractéristiques
Date de sortie
31 janvier 2023
RTP
96.50%
Volatilité
Moyenne
Gain maximal
x5 000
Rouleaux × lignes
6 × 5
Lignes / combinaisons
À partir de huit figures identiques dans tout le champ
Mise minimale
€0.2
Mise maximale
€240
Achat de bonus
oui, x100 de la mise

Le RTP correspond à la configuration indiquée. Un casino peut proposer une autre version.

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