Analyse de Mahjong Ways 2
La séquence suivant le premier gain définit Mahjong Ways 2 : pièces dorées devenant Wilds, nouvelles chutes et facteur croissant. PG Soft l’a lancé en 2020 sur cinq rouleaux hauts de 4–5–5–5–4, soit vingt-trois cases et 2 000 voies.
Les tuiles sont des symboles de slot, sans partie de rangement de mahjong. L’ordre compte : la grille actuelle paie, une figure dorée gagnante devient Wild, puis la chute suivante emploie un autre facteur. Ce changement prépare le résultat suivant sans recalculer rétroactivement le précédent.
Quelles copies forment les voies gagnantes ?
Une combinaison ordinaire demande la même figure sur au moins trois rouleaux consécutifs depuis le premier. La hauteur peut varier. 4 × 5 × 5 × 5 × 4 décrit les possibilités de grille, pas un paiement automatique de 2 000 voies.
Une copie au premier, deux au deuxième et une au troisième donnent deux combinaisons de trois. Deux au premier, une au deuxième et une figure plus Wild au troisième en donnent quatre. Wild remplace les figures ordinaires sauf Scatter. Type et longueur donnent le prix de table, auquel s’appliquent nombre de voies correspondantes et facteur actif.
L’or devient Wild après son paiement
Les figures à cadre doré peuvent apparaître aux rouleaux deux, trois et quatre. Elles doivent participer à une victoire pour devenir Wild à la prochaine chute. Une pièce dorée hors gain ne se transforme pas simplement en attendant.
La grille actuelle paie d’abord. Les gagnants à retirer disparaissent, les figures dorées payantes se transforment puis les vides reçoivent de nouvelles tuiles. Le nouveau Wild appartient à la prochaine grille. Sans autre combinaison valable, la chaîne finit. Un Wild central ne remplace pas un début naturel manquant sur le premier rouleau.
Chaque cascade emploie son propre facteur
Dans la base, la progression suit 1×, 2×, 3× puis 5×, conservé à partir du quatrième gain. Les tours gratuits utilisent 2×, 4×, 6× et 10×. Le dernier facteur ne remultiplie pas les prix déjà payés aux étapes précédentes.
| Étape gagnante | Prix avant facteur | Jeu de base | Tour gratuit |
|---|---|---|---|
| Première | €0,40 | €0,40 × 1 = €0,40 | €0,40 × 2 = €0,80 |
| Deuxième | €0,60 | €0,60 × 2 = €1,20 | €0,60 × 4 = €2,40 |
| Troisième | €0,30 | €0,30 × 3 = €0,90 | €0,30 × 6 = €1,80 |
| Quatrième | €1,50 | €1,50 × 5 = €7,50 | €1,50 × 10 = €15 |
| Cinquième | €0,40 | €0,40 × 5 = €2 | €0,40 × 10 = €4 |
| Somme de l’exemple | €3,20 sans facteurs | €12 | €24 |
Cet exemple hypothétique transforme les mêmes €3,20 avant facteurs en €12 ou €24 selon le mode. Le prochain tour payé repart à 1× et chaque nouveau tour gratuit à 2×. Atteindre 10× ne le conserve pas comme départ de tous les tours suivants. Progression de cascade et nombre de tours restants sont distincts ; cinq gains dans une chaîne ne donnent pas cinq tours supplémentaires.
Dix tours et rouleau central doré
Trois Scatters donnent dix tours, chaque supplémentaire en ajoutant deux : quatre donnent douze, cinq quatorze. La fonction peut se réactiver selon la même règle. En bonus, les figures ordinaires du troisième rouleau sont dorées, hors Wild et Scatter. Cette garantie ne rend pas les trois rouleaux centraux entièrement dorés et ne supprime pas la condition de participation à un gain.
Une cascade supplémentaire reste une évaluation du même tour : sans nouvelle mise et, sans condition Scatter, sans tour gratuit ajouté. Beaucoup de tuiles peuvent tomber alors que le compteur reste identique.
Du réglage 0,01 au coût réel de €0,20
Le modèle en euros décrit utilise tailles 0,01, 0,05 et 0,25, niveaux de un à dix et base interne vingt. Le total est taille × niveau × vingt. Cela ne crée pas vingt lignes ; les 2 000 voies restent le système de paiement.
0,01 au premier niveau coûte €0,20 et au troisième €0,60. Au sommet, 0,25 × 10 × 20 vaut €50. La référence est donc €0,20 à €50. D’autres devises ou versions doivent employer leurs propres valeurs. Turbo et arrêt de l’animation raccourcissent l’affichage sans modifier prix, voies ou transformation dorée.
Les parts de RTP ne sont pas une chance d’entrée
La référence indique 96,95 % et volatilité moyenne. La base contribue 70,39 points et les tours gratuits 26,56, dont la somme est le retour total. La part de bonus n’est ni un taux d’activation ni un crédit immédiat. La fréquence de paiement de 29,90 % se décompose en 29,44 points ordinaires et 0,46 pour les résultats payants des tours gratuits. Ce dernier chiffre ne compte pas directement toutes les entrées. Un paiement inférieur au coût complet peut compter comme touche.
La fiche publique annonce 100 000× au maximum, tandis que le milliard de tours simulés documentés a produit un plus grand gain de 1 708×. L’échantillon fini ne remplace pas le plafond du produit, et ce plafond n’est pas un résultat typique de l’échantillon.
Big Win couvre 20× à 35×, avec une moyenne citée de un en 294 tours. Mega Win couvre 35× à 50×, un en 1 201. Super Mega Win commence à 50×, un en 2 122. Ce sont des classes statistiques, sans déblocage après ces nombres.
Différences avec le premier Mahjong Ways
Le premier utilise cinq rouleaux de quatre positions et 1 024 voies. Le deuxième ajoute trois cases et arrive à 2 000. Le bonus original commence par douze tours, contre dix ici. Les références supérieures changent aussi : 25 000× et 96,92 % dans le premier, 100 000× et 96,95 % dans le deuxième.
Plus de voies ne double pas automatiquement fréquence ou bonus. Wild Bandito emploie aussi des cadres dorés mais augmente ses facteurs autrement : ce ne sont pas des règles universelles PG Soft.
Les ressources de produit représentent 13,4 MB, contre 9 MB pour le premier, sans promettre un délai de chargement. La référence verticale est 1080 × 2340 en 19,5:9, avec HTML5, iOS, Android, Windows et macOS. Suivre le facteur courant et les figures dorées venant de gagner explique la manche.



