Analyse de Wild Blood 2
Wild Blood 2 combine six rouleaux de quatre positions et 4 096 façons. Les symboles compatibles paient depuis la gauche. Sur le sixième rouleau, une pile spéciale peut lancer Bat Re-Spin, se déplacer au premier rouleau et y rester pendant la relance.
| Catégorie | 6 symboles | 5 symboles | 4 symboles | 3 symboles |
|---|---|---|---|---|
| Chaque protagoniste supérieure | 7,5× | 6× | 5× | 1× |
| Intermédiaire 2 | 6× | 5× | 2× | 0,4× |
| Intermédiaire 1 ou inférieur 5, chacun séparément | 3× | 2× | 1× | 0,4× |
| Inférieur 4 | 2× | 1,5× | 0,8× | 0,3× |
| Inférieur 3 | 2× | 1× | 0,8× | 0,3× |
| Inférieurs 2 et 1, chacun séparément | 2× | 1× | 0,6× | 0,2× |
Les potions déterminent la durée du bonus
Le nombre de potions fixe les tours initiaux. Le choix de Laura, Margaret ou Rebecca change ensuite la règle des wilds.
| Potions à l’entrée | Tours initiaux |
|---|---|
| 3 | 10 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
Trois règles de wild
Laura étend un wild individuel d’une position vers le haut ou le bas. Margaret collecte les wilds. Chaque groupe de quatre ajoute deux tours et relève son facteur, jusqu’à 5×. La référence détaillée applique le nouveau facteur au tour suivant. Avec Rebecca, les wilds individuels portent 2× ou 3× et les facteurs des wilds d’une même connexion se multiplient. Quatre facteurs de 3× donnent 81×.
Les prolongations et le plafond
Laura et Rebecca prolongent leur série à partir de deux scatters supplémentaires. Margaret suit sa propre collecte de wilds.
| Scatters dans le bonus de Laura ou Rebecca | Tours supplémentaires |
|---|---|
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
Le potentiel de la configuration est limité à 5 000×. Le retour théorique dépend du modèle installé.
| Configuration documentée | RTP théorique |
|---|---|
| 1 | 96,18% |
| 2 | 94,14% |
| 3 | 91,21% |
| 4 | 87,19% |
| 5 | 84,19% |







