Sugar Rush suit l’historique des cases. Fruit Party attribue des multiplicateurs à des symboles d’un groupe gagnant. Les deux jeux utilisent des groupes, mais le facteur s’attache à des éléments différents.
Les gains ouvrent d’autres évaluations
Un groupe doit respecter le voisinage prévu. Les symboles payants sont ensuite retirés. Les remplacements peuvent former un autre groupe au cours du même tour. À chaque évaluation, la fonction détermine quels facteurs peuvent agir.
Sugar Rush peut conserver des cases marquées
Un gain marque ses positions. Une nouvelle utilisation d’une case marquée peut y créer puis développer un facteur par doublement jusqu’à 128× dans l’original. Les marques et facteurs restent entre les tours gratuits selon la règle du bonus.
Fruit Party multiplie les facteurs du groupe
Dans l’original, les symboles gagnants peuvent recevoir un facteur de deux dans le jeu de base, ou de deux ou quatre dans le bonus. Les facteurs admissibles se multiplient jusqu’à la limite commune de 256×. Le tableau rapproche les deux types de limite.
| Règle | Sugar Rush original | Fruit Party original |
|---|---|---|
| Emplacement du facteur | Position marquée | Symbole d’un groupe gagnant |
| Hausse ou combinaison | Double avec les nouveaux gains sur les marques | Multiplie les facteurs du groupe |
| Limite de facteur décrite | 128× par position | 256× au total |
| Persistance spéciale dans le bonus | Les marques restent entre les tours gratuits | Aucune carte équivalente des positions |
