Análise de Hand of Anubis
Hand of Anubis guarda fatores em três lugares: Soul Orbs na base, valores sob os rolos em Underworld e blocos retidos em Judgment. Olhar apenas o maior número pode esconder qual valor realmente modifica o prêmio.
A Hacksaw Gaming lançou o jogo egípcio em 21 de abril de 2022. Cinco rolos de seis posições formam trinta campos. Grupos conectados de pelo menos cinco iguais pagam; a referência limita a rodada a dez mil apostas base.
Trinta posições sem linhas fixas
Figuras precisam de conexão horizontal ou vertical. Cinco cópias espalhadas não constituem grupo. Depois do pagamento, vencedores desaparecem e novas figuras caem. Outros grupos válidos prolongam a mesma cadeia sem nova aposta por queda.
Cartas são figuras baixas; joias egípcias, altas. A tabela do cliente calcula preços pela base escolhida. Orbs são Wilds para figuras pagantes, mas não substituem FS.
Na base podem aparecer Orb vermelho, azul, ambos ou nenhum. Um fator só aumenta o prêmio de grupo quando o respectivo Orb participa daquela vitória.
Vermelho conta figuras; azul conta grupos
| Soul Orb | Acréscimo ou efeito documentado | Uso |
|---|---|---|
| Vermelho | Uma etapa por figura de grupo vencedor na rodada | Aumenta o grupo em que participa |
| Azul | Uma etapa por grupo vencedor na rodada | Aumenta o grupo em que participa |
| Verde | Ativa o valor do próprio rolo em Underworld | Esse valor entra na soma global |
Vermelho e azul incorporam vitórias do giro e suas cascatas. Seus valores reiniciam na próxima rodada paga. Quando ambos participam da mesma combinação, seus fatores são multiplicados.
Grupos hipotéticos de seis, cinco e sete figuras produzem dezoito etapas adicionais para vermelho e três para azul. São acréscimos, sem determinar por si a indicação final de dezoito e três: faltam valor inicial e momento de aplicação.
Se uma conta específica usar 18× e 3× indicados, uma base ilustrativa de 0,5× pagaria 0,5 × 18 × 3 = 27×. Com €0,10, são €2,70. O exemplo não atribui tarifa real de 0,5× a uma figura.
Underworld exige ativação verde
Três FS concedem dez giros grátis. Sob cada rolo, um valor começa em zero e cresce pelas figuras vencedoras daquela coluna. Anubis Skull pode multiplicá-lo por 2, 3, 4, 5 ou 10.
Um valor inativo ainda não aumenta os grupos. Um Orb verde ativa o valor do próprio rolo e concede três giros adicionais. Orbs vermelho e azul pertencem à base, sem integrar esse bônus.
Todos os valores ativos são somados. A soma aumenta cada grupo vencedor, inclusive distante dos rolos que contribuíram. O efeito não fica restrito às posições diretamente acima da ativação.
Suponha que o terceiro rolo acumule três e receba Skull de 5×, chegando a quinze. Se verde o ativar e o primeiro já tiver quatro ativos, a soma será dezenove. Uma base de 2× pagará 38×. Valores ainda inativos não entram antecipadamente.
Cada contador pode chegar a 9.999. Isso não elimina o teto de dez mil apostas. Valor guardado, ativação e giros restantes são medidas diferentes. Um contador alto inativo não paga dinheiro adicional sozinho.
Judgment constrói blocos retidos
Quatro FS iniciam Judgment com três giros restauráveis. Figuras comuns desaparecem; ficam vazios e blocos especiais. Modificadores alteram o valor acima de cada rolo.
| Modificador | Operação | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Skull | Soma no próprio rolo | 1; 2; 3; 4; 5; 10; 25; 50; 100 |
| Epic Skull | Soma em todos os rolos | A mesma lista |
| Anubis Skull | Multiplica o próprio rolo | 2; 3; 4; 5; 10 |
| Epic Anubis Skull | Multiplica todos os rolos | A mesma lista |
Quando o gelo quebra, cai um Multiplier Block com o valor atual do rolo. Fica no campo, empilhado de baixo para cima. Um modificador posterior altera blocos futuros, sem recalcular retroativamente os que já caíram.
O resultado final soma blocos retidos e multiplica pela aposta base. Contadores superiores preparam os valores; não são um segundo prêmio a acrescentar à soma do campo.
Crusher libera espaço e conserva dinheiro
Crusher desce e comprime os blocos encontrados. O bloco novo conserva a soma dos destruídos. Espaços são liberados sem perder o valor guardado.
Dois blocos de quinze e vinte e cinco viram um de quarenta. Somar depois quinze, vinte e cinco e quarenta para obter oitenta contaria o mesmo estoque duas vezes.
Com outros blocos de oito e doze, o exemplo paga 40 + 8 + 12 = 60×. Com €0,10, são €6. É demonstração de conservação, sem representar sessão jogada ou bônus médio.
Novas entradas úteis restauram três giros. Três sem restauração encerram Judgment. Um bloco antigo que simplesmente continua presente não é outra chegada nova a cada giro.
Duas compras abrem cálculos diferentes
A referência cobra 129 apostas para Underworld e duzentas para Judgment onde compras estiverem disponíveis. O menu executado informa preço e RTP do modo. Não se compra a mesma sequência: Underworld aumenta grupos; Judgment paga blocos retidos finais.
Com €0,10, custam €12,90 e €20. O estoque ilustrativo de sessenta apostas paga €6, abaixo das duas entradas. O preço da compra não vira a nova base multiplicada pelos blocos.
O teto prevalece sobre os contadores
O RTP geral de referência é 96,24%, com configurações reduzidas também disponíveis. A volatilidade é alta e a faixa comum, €0,10 a €100. Compras podem ter retorno próprio.
10.000× com €0,10 corresponde a €1.000. Ao atingir o teto, a rodada termina mesmo com giros restantes. Listas de fatores e contador de 9.999 não informam probabilidade de alcançar o máximo.
Duas funções com resultados finais próprios
Underworld paga grupos posteriores reforçados por colunas ativadas. Judgment guarda blocos concretos. Crusher torna a segunda estrutura clara ao criar espaço conservando valores. Em Underworld, até um contador grande continua inútil sem ativação verde.
Chaos Crew 2 paga seus contadores de rolo no fim; Judgment usa blocos do campo. Le Pharaoh retém moedas, potes e placas em sua função de vidas. Tema semelhante não determina qual estoque deve entrar no cálculo.

















