Загадочный символ выглядит одинаково, пока не откроется: после остановки барабанов он превращается во что-то определённое. Обычно все символы-загадки на экране становятся одной и той же картинкой, так что редкий удачный раскрыв может залить поле дорогим символом сразу в нескольких местах.
У Mystery Reels от Red Tiger (14 июня 2017 года) вся игра строится на одном знаке: он клонируется по барабанам, а потом становится платящим символом или открывает колесо бонуса. Поле 5×3, 20 линий, RTP 96,24%, волатильность высокая, потолок x4991. Правила учатся за минуту, а вот долгие паузы между выигрышами к ним придётся привыкать дольше. В Dragon’s Luck от той же студии (13 апреля 2016 года) загадка выступает монетой: выигрышный спин случается лишь в 11,94% случаев, зато раскрытие несколько раз подряд делает суммы весомыми.
Стеки и таймеры
Razor Shark от Push Gaming (3 сентября 2019 года) использует Mystery Stacks: столбцы из четырёх символов водорослей скользят вниз по барабанам и могут превратиться в мини-барабаны с мгновенными множителями. RTP 96,70%, потолок x50 000. В Mystery Museum той же студии (27 августа 2020 года) три и более стека закрывают свои барабаны целиком, игра выбирает один обычный символ, и стеки превращаются в него. Потолок x17 500.
Hellcatraz от Relax Gaming (5 мая 2020 года) показывает каждый загадочный символ как обратный отсчёт; поле 6×6, 46 656 способов, RTP 96,46% в режиме Lockdown и 96,30% в Mixed. Когда счётчик ключей доходит до 2000, начинаются суперфриспины, и потолок x51 843. У Top Dawg$ (2 июня 2021 года) в Mystery Respins все символы-загадки раскрываются одной и той же картинкой, потолок x25 000.
В Pink Elephants 2 от Thunderkick (6 мая 2020 года) Mystery Scatter может добавить от одного до пяти скаттеров на любом спине базовой игры, и его единственная задача — помочь собрать комбинацию запуска. А на рекордный RTP среди «загадок» выходит Mega Joker от NetEnt (1 октября 2008 года): 99%, и Joker сам назначает сумму таинственного выигрыша.
Обратите внимание, когда происходит раскрытие: до оплаты, как у Mystery Reels, или в отдельном режиме. Первые игры тихи и резки, вторые терпеливее. Почему паузы бывают долгими, разбирает статья про низкую, среднюю и высокую волатильность.