Обзор Orient Express
Orient Express вышел у Yggdrasil Gaming 30 ноября 2017 года и предлагает необычную для линейного слота структуру: игра идёт как поездка, а не как единый бонус. Маршрут состоит из четырёх городов, и у каждого своя функция. Двигаться дальше можно только через фриспины. Таблица выплат, веса функций, шаблоны линий и номиналы известны из конфигурации официального демо-сервера студии, а не из опубликованных правил, поэтому их чтение местами условно.
Купе с видом на Париж
На официальном баннере купе старинного вагона с бархатными красными сиденьями, бархатными шторами на окнах, лампой с абажуром и деревянной отделкой в стиле ар-деко. В центральном окне видна сиреневая Эйфелева башня и крыши домов, а поверх окна золотые буквы названия. Всё оформление подчёркивает, что игра начинается в Париже, а не в Стамбуле, и путь только предстоит.
Описание студии добавляет роскошь: «облачитесь в лучшие наряды и присоединяйтесь к высшему обществу гейминга». Тон у игры нарочито светский, без агрессивной динамики, и он совпадает с ритмом слота: функции приходят по одной, а не лавиной.
Ставка в 20 монет и номиналы Orient Express
Барабанов пять, рядов три, линий двадцать. По данным демо-сервера, ставка равна 20 монетам, то есть 20 линиям по одной монете. Размер монеты выбирают из списка номиналов от 0.01 до 5.0 в евро, значит общая ставка колеблется от 0.20 до 100. Эта схема характерна для линейных слотов студии: ставка не делится на число линий, а фиксирована как 20 монет, и её размер остаётся единственным рычагом, которым управляет игрок.
Как двадцать линий распределены по полю
Конфигурация демо-сервера хранит все двадцать линий: три прямых, зигзаги, галочки и их перевёрнутые варианты. Если посчитать, сколько линий проходит через каждую клетку, получится неравномерная картина: из ста прохождений линий (двадцать линий по пять барабанов) 39 приходится на средний ряд, а на крайние 29 и 32. Символ в середине второго и четвёртого барабанов участвует в девяти линиях из двадцати, а угловой примерно в шести-семи. Wild, который остановился в центре, работает на больше линий, чем в углу, поэтому функции с подменой ценятся выше в середине поля.
Париж, Венеция, Белград, Стамбул
Маршрут рассказан в описании студии. Игрок стартует в Париже, затем едет через Венецию и Белград и добирается до Стамбула. У каждого города своя функция: Walking Wilds, Win Multipliers, Wild Reels и Random Wilds. Студия перечисляет их именно в таком порядке, но прямо не пишет, какой город какую функцию несёт.
Переезд между городами происходит через фриспины. Значит, чтобы увидеть все четыре функции, нужно как минимум три раза выиграть бонус: Париж — Венеция, Венеция — Белград, Белград — Стамбул. Когда все города открыты, игрок после каждого раунда фриспинов сам выбирает любимое место и функцию.
Walking Wild: где он стартует
Walking Wild переходит с барабана на барабан. Направление и число шагов в описании не приведены, но в конфигурации демо-сервера есть веса стартового барабана: в основной игре 1, 3, 5, 4 и 3 для барабанов с первого по пятый, во фриспинах 1, 3, 4, 5 и 6. В основной игре чаще всего Wild стартует на третьем барабане (31.3%), в бонусе центр смещается вправо: на пятый барабан приходится почти треть (31.6%). Толкование условное: как именно эти веса связаны с движением, студия не объясняет, и цифры лучше воспринимать как признак того, что бонус смещает Wild дальше от левого края.
Win Multiplier: четыре уровня и разные веса
Функция множителя в конфигурации имеет четыре уровня с весами 6, 4, 2 и 1 в основной игре. Значит, самый низкий уровень выпадает в 46.2% случаев, следующий в 30.8%, третий в 15.4% и высший в 7.7%. Во фриспинах все четыре уровня равновероятны, по 25%.
Сами значения множителей в конфигурации не указаны, и студия их в описании тоже не называет. Поэтому средний множитель посчитать нельзя, можно лишь отметить главное: в бонусе высокие уровни выпадают в 3.3 раза чаще, чем в основной игре, если сравнивать 25% и 7.7%.
Wild Reel: один, два или три Wild-барабана
Wild Reel превращает барабан целиком в Wild. В конфигурации есть веса числа таких барабанов: 90, 9 и 1 в основной игре и 34, 7 и 1 во фриспинах, что читается как один, два и три Wild-барабана. В долях это 90%, 9% и 1% против 81%, 16.7% и 2.4%: три Wild-барабана в бонусе встречаются в 2.4 раза чаще, чем в основной игре, а два в 1.9 раза. Так как барабан из трёх Wild пересекает все двадцать линий, каждый дополнительный Wild-барабан заметно меняет картину, и бонус устроен так, чтобы такие события были ближе.
Random Wilds: до одиннадцати вариантов количества
В конфигурации Random Wilds есть одиннадцать значений количества с весами, которые быстро падают: в основной игре от 2 125 до 1, во фриспинах от 4 000 до 1. Почти половина срабатываний даёт наименьшее количество Wild (49.1% в основной игре и 55.8% во фриспинах), а вместе четыре нижних варианта составляют 95.3% и 96.5%. Крупные наборы Random Wilds очень редки: три последних варианта с весами 5, 2 и 1 дают в сумме 8 из 4 327, то есть примерно одно срабатывание из 540.
Фриспины 7, 15 или 30 и выбор функции после Стамбула
В конфигурации записаны три числа фриспинов: 7, 15 и 30. Разумно прочитать их как награду за три, четыре и пять символов Freespin, но студия эту связь на странице игры не расписывает. Отличие фриспинов от основной игры в весах функций: бонус не просто продолжает игру, он перенастраивает вероятности в пользу более сильных функций.
После Стамбула игрок сам определяет, куда ехать и какую функцию взять на очередной бонус, и это единственная стратегическая точка игры. Соответствие городов и функций прямо не названо, но веса подсказывают критерии. Wild Reel даёт в бонусе два или три Wild-барабана в 19% случаев вместо 10% в основной игре. Random Wilds выдаёт не самое маленькое количество Wild примерно в 44% случаев бонуса. Win Multiplier выдаёт любой из четырёх уровней с одинаковой вероятностью, и высокий уровень здесь чаще, чем в основной игре. Walking Wild стартует правее. Без значений множителей и числа шагов Walking Wild строгого ответа на вопрос «что лучше» нет.
Символы и выплаты в долях ставки
| Символ | 3 в ряд | 4 в ряд | 5 в ряд |
|---|---|---|---|
| High1 | 1.75 | 5 | 50 |
| High2 | 1.5 | 4.5 | 45 |
| High3 | 1.25 | 4 | 40 |
| High4 | 1 | 3.75 | 37.5 |
| Low1 | 0.35 | 1.25 | 5 |
| Low2 | 0.35 | 1.25 | 5 |
| Low3 | 0.25 | 1 | 3.75 |
| Low4 | 0.25 | 1 | 3.75 |
Цифры показывают выплату за линию в кратных общей ставке. Самая крупная линия без Wild, пять High1, платит 50 ставок, а три даже самого дорогого символа дают лишь 1.75. Между тремя и четырьмя High1 выплата растёт в 2.9 раза, между четырьмя и пятью в десять раз; у Low1 и Low2 рост от четырёх к пяти четырёхкратный, а у Low1 от трёх к четырём в 3.6 раза. Значит, основной вклад даёт длина комбинации, а не сам символ и не число выигрышных линий: пять Low1 платят столько же, сколько четыре High1 (5 ставок).
Потолок €115 000 среди слотов Yggdrasil
Максимум студия указывает в евро, €115 000. При максимальной ставке 100 это около x1 150, то есть в 23 раза больше самой крупной линии без функций; реальный потолок у разных операторов может отличаться. Чтобы дойти до него, нужны Wild-барабаны, множители и бонус, а не одна удачная линия. Среди линейных слотов Yggdrasil такой потолок выглядит скромным.
Orient Express — Год: 2017; RTP: 96.2%; Максимальный выигрыш: около x1 150.
Valley of the Gods — Год: 2017; RTP: 96.2%; Максимальный выигрыш: x5 800.
Vikings Go Berzerk — Год: 2016; RTP: 96.1%; Максимальный выигрыш: x4 000.
Wolf Hunters — Год: 2018; RTP: 96.3%; Максимальный выигрыш: x2 324.
Ближе всего по году выпуска и RTP стоит Valley of the Gods: тот же RTP 96.2%, но потолок в пять раз выше. Выше он и у Vikings Go Berzerk, и у Wolf Hunters.
«Medium — High»: как читать диапазон студии
Студия не выбирает один уровень и пишет «Medium — High», то есть средняя или высокая волатильность: сам ярлык говорит, что игра находится между двумя категориями. Ни частота выигрышных спинов, ни частота бонуса студией не опубликованы, так что любая оценка остаётся качественной. Таблица выплат и веса функций рисуют игру умеренного риска: потолок невысок, а линейные выплаты скромны.





