Обзор Fire Hopper
Fire Hopper вышла у Push Gaming 7 декабря 2021 года. Поле 7×7 над прудом сочетает кластерные каскады с Wild-лягушкой: она прыгает к светлячкам и призам, оставляет золотые Wild и переносит накопленный множитель в семь фриспинов.
Шесть цветов и группы от пяти
Студия описывает место действия как спокойный сельский пруд у подножия водопада. На деле экран почти пустой: вода, листья кувшинок, несколько камней и сетка из 49 ячеек. Никаких персонажей на фоне, никаких бегущих строк. Цвет дают только сами символы — цветы лотоса шести оттенков, светлячки и лягушка.
Пять и больше одинаковых цветков, связанных сторонами, дают выплату в ставках на спин. Диагонали не соединяют группу. Три младших цвета имеют одинаковую цену, верхняя ступень таблицы — 20+. о кластерных слотах объясняет отличие групп от выплат за символы где угодно.
5 — Старший цветок: x2; Второй: x1; Третий: x0.5; Три младших: x0.2.
6 — Старший цветок: x3; Второй: x1.5; Третий: x0.8; Три младших: x0.3.
7 — Старший цветок: x4; Второй: x2; Третий: x1; Три младших: x0.5.
8 — Старший цветок: x6; Второй: x3; Третий: x1.5; Три младших: x0.7.
9 — Старший цветок: x8; Второй: x4; Третий: x2; Три младших: x1.
10 — Старший цветок: x12; Второй: x6; Третий: x3; Три младших: x1.5.
11–12 — Старший цветок: x20; Второй: x10; Третий: x5; Три младших: x2.5.
13–15 — Старший цветок: x50; Второй: x25; Третий: x12.5; Три младших: x6.
16–19 — Старший цветок: x100; Второй: x50; Третий: x25; Три младших: x12.5.
20+ — Старший цветок: x200; Второй: x100; Третий: x50; Три младших: x25.
Пять младших платят x0.2,13–15 — x6;20 старших без функций — x200, то есть 20 при ставке 0.10 или 200 при 1. Правила называют этот кластер крупнейшим обычным базовым выигрышем и отдельно приводят его вероятность, но это не максимум всего раунда с функциями. Больший результат требует иных выплат или множителей.
После выплаты группа удаляется и заменяется новыми символами, пока выигрыши продолжаются. Один символ может входить в несколько групп; Wild на стыке двух цветов учитывается в обеих. Для каждой группы берётся старшая подходящая выплата. Новый оплаченный спин полностью обновляет обычное поле; в бонусных каскадах главная лягушка держит свою позицию.
Прыжок сначала платит,потом повышает множитель
Лягушка появляется с x1 и заменяет символы, кроме двух видов светлячка. Каждая доступная цель — обычный светлячок, бонусный светлячок или мгновенный приз — вызывает прыжок. На старой клетке остаётся золотая Wild-лягушка со значением до прибавки, а главная получает +1. Пять прыжков от x1 дают x6, десять — x11; ожидание без целей значения не повышает.
Обычный светлячок сам не платит. Приз имеет номинал x1–x1 000 ставки и платит только при сборе лягушкой: сначала номинал умножается на текущее значение, затем прибавляется единица. Например, два светлячка перед призом x10 оставят золотые x1 и x2, доведут главную до x3, приз даст 30 ставок, а после него лягушка станет x4. Порядок здесь условный; распределение порядка целей не раскрыто.
Размер кластера включает Wild. Например, семь младших цветков и два подходящих Wild составляют группу из девяти, с номиналом x1. Девять цветков плюс два Wild — уже 11 позиций и другой номинал. Правила не уточняют способ объединения нескольких множителей в одной группе, поэтому сумму или произведение x4 и x2 нельзя выдавать за подтверждённую выплату.
Семь вращений сохраняют главную лягушку
Лягушка рядом с бонусным светлячком прыгает к нему и открывает семь фриспинов после окончания выплат и каскадов запускающего спина. Этот прыжок тоже добавляет единицу: при естественном входе от x1 значение уже не ниже x2, а другие цели могут поднять его дальше. Главная лягушка остаётся весь раунд, держит место в каскадах и сохраняет рост между вращениями. Золотые Wild живут только текущий спин и исчезают перед следующим. Продление семи вращений не описано.
Условный вход с x3 и числа прыжков 1,0,3,1,0,2,2 дают после спинов x4, x4, x7, x8, x8, x10, x12. Это показывает память множителя, не прогноз выплат: выигрышные группы или собранные призы всё равно нужны. Более высокий старт при одинаковых дальнейших событиях усиливает подходящие выплаты, но не определяет исход двух разных бонусов.
Покупка и шесть настроек RTP
покупку бонуса стоит x124 при наличии у оператора. Стартовый множитель купленного раунда не раскрыт, поэтому естественный перенос нельзя автоматически считать его преимуществом перед покупкой. В клиенте указаны шесть настроек с отдельным RTP покупки; страница студии называет 96.30% и 94.50%. Диапазон ставки 0.10–100, волатильность высокая; частоты выигрыша, бонуса и целей не опубликованы.
| RTP игры | RTP покупки |
|---|---|
| 96.30% | 96.38% |
| 95.39% | 95.41% |
| 94.50% | 94.66% |
| 92.33% | 92.45% |
| 90.30% | 90.32% |
| 88.51% | 88.67% |
RTP покупки немного выше соответствующего основного значения в каждой приведённой паре, но не гарантирует возврата цены x124. Разница основных 96.30% и 94.50% составляет 1.80 процентного пункта. Активное значение показывает загрузочный экран и справка игры; настройка одного оператора не устанавливает её у другого.
Жёсткий предел и родственные механики
Предел x50 000 на раунд заложен в правилах, хотя страница студии относит его к наибольшему наблюдавшемуся выигрышу. Часть теоретических исходов отсечена. Доводящий до предела кластер или приз сменяется золотым праздником и уведомлением, после чего все символы, кроме главной лягушки, убираются: раунд завершается. При 0.10 это 5 000, при 1 — 50 000. Оператор может установить меньший лимит. Исключительный путь к потолку только через бонус не установлен.
Пресс-релиз ставил игру рядом с Fat Drac и Mount Magmas; Fat Banker спустя полгода упоминала лягушку среди недавних релизов. Jammin’ Jars перемещает растущие Wild-банки после выигрышей; здесь перемещение вызывают цели. Jammin’ Jars 2 добавляет мгновенные призы на 8×8. Dragon Hopper января 2025 года описана студией как сочетание Fire Hopper и Retro Tapes с Cluster Link и Push Bet. Родство не делает её правила правилами пруда.
















