Fire Hopper: reseña y demo

La rana recoge luciérnagas y premios, deja Wilds dorados y gana uno de factor por salto. La rana principal conserva su crecimiento en los siete giros.

Demo gratuita desde el servidor oficial del estudio, sin registro. 18+

de Push Gaming

★ 8.2 Alta RTP 96.30% x50 000
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El premio recogido usa el factor actual antes del incremento. La rana principal permanece en los siete giros; sus Wilds dorados se retiran entre giros.

Reseña de Fire Hopper

Fire Hopper presenta un estanque de flores de loto y una rana Wild que se desplaza por el tablero. El juego de Push Gaming, de diciembre de 2021, combina grupos de cinco figuras, premios instantáneos y siete giros gratis. Cada salto de la rana añade uno a su multiplicador.

El orden del cobro importa. La rana recoge un premio con el factor que tiene en ese momento y después aumenta su valor. Los Wilds dorados que deja en el camino tienen una duración distinta de la rana principal, especialmente durante el bono.

Grupos de loto hasta veinte o más figuras

La cuadrícula tiene siete filas y siete columnas. Las flores iguales necesitan conectarse por lados, sin contar diagonales. Tres colores inferiores comparten pago, mientras los tres superiores tienen escalas diferentes.

Tamaño del grupo Flor superior Segunda Tercera Tres inferiores
5 2× 1× 0,5× 0,2×
6 3× 1,5× 0,8× 0,3×
7 4× 2× 1× 0,5×
8 6× 3× 1,5× 0,7×
9 8× 4× 2× 1×
10 12× 6× 3× 1,5×
11–12 20× 10× 5× 2,5×
13–15 50× 25× 12,5× 6×
16–19 100× 50× 25× 12,5×
20+ 200× 100× 50× 25×

Los valores son múltiplos de la apuesta total antes de factores. Veinte flores superiores pagan 200×; cinco inferiores pagan 0,2×. El primer importe es el mayor pago ordinario de un grupo, no el máximo de una ronda con funciones.

Los ganadores desaparecen y otros símbolos rellenan el tablero mientras se formen grupos. Un Wild puede participar en grupos de colores diferentes. Cada grupo utiliza su tramo más alto válido y no suma todos los tramos inferiores.

Cada objetivo provoca un salto

La rana principal llega con factor de 1× y sustituye a los símbolos ordinarios, pero no a los dos tipos de luciérnaga. Una luciérnaga ordinaria, una de bono o un premio instantáneo visible puede ser su objetivo.

Al saltar deja una rana dorada Wild en la posición anterior, con el factor previo al aumento. La principal gana uno. Desde 1×, cinco saltos llevan a 6× y diez llevan a 11×. Esperar en el tablero sin recoger un objetivo no equivale a otro incremento.

La luciérnaga ordinaria no paga un premio monetario. Su efecto consiste en el movimiento y el crecimiento. El símbolo de premio, en cambio, muestra un importe nominal entre 1× y 1.000× que se concede al recogerlo.

El premio usa el factor anterior al incremento

Con una rana a 3× y un premio de 10×, la recogida paga 30×. Después de ese salto la rana llega a 4×. Cobrar cuarenta incluiría demasiado pronto el incremento del movimiento.

Como ejemplo de orden, dos luciérnagas antes de un premio de 10× llevan una rana inicial de 1× hasta 3×. El premio se recoge a treinta apuestas y el siguiente estado es 4×. El ejemplo no asigna una frecuencia a esa secuencia.

Los Wilds también cuentan para el tamaño de un grupo. Siete flores y dos Wilds participantes forman nueve posiciones; nueve flores y dos Wilds forman once. Cambia el tramo de tabla antes de aplicar sus condiciones especiales.

El desglose disponible no define cómo se combinan varios factores de ranas dentro de un grupo. No se reconstruye un premio sumando o multiplicando automáticamente, por ejemplo, un Wild de 4× y otro de 2×. La ayuda de esa configuración es la referencia para esa operación.

La luciérnaga de bono exige la rana

Una luciérnaga de bono junto a la rana provoca un salto y concede siete giros después de resolver los premios y caídas de la entrada. El movimiento también aumenta el factor. Una rana natural que partiera de 1× entraría al menos a 2×, y otros objetivos pueden haberla elevado más.

La rana principal permanece en el tablero durante los siete giros y conserva el multiplicador. Mantiene su posición durante las caídas hasta que un objetivo provoque otro salto. Las ranas doradas duran el giro actual y se retiran antes del siguiente.

Una entrada a 3× seguida de dos saltos alcanza 5×. Un giro posterior sin objetivos mantiene cinco, sin ganar por ello un premio independiente. La duración de siete no se convierte en siete incrementos obligatorios. No se describe una ampliación de esa duración en este desglose.

Compra de 124× y seis pares de RTP

La entrada directa cuesta 124× donde esté disponible. A base de 0,10 €, son 12,40 €. El factor inicial de esa compra no está detallado, así que no se presupone que sea inferior o superior al de una entrada natural.

RTP de la configuración base RTP de su compra
96,30 % 96,38 %
95,39 % 95,41 %
94,50 % 94,66 %
92,33 % 92,45 %
90,30 % 90,32 %
88,51 % 88,67 %

Estos pares pertenecen a configuraciones documentadas. La ficha pública del estudio presenta 96,30 % y 94,50 % para el juego. No se debe asociar el RTP de compra de una fila con la base de otra. La ayuda activa muestra qué versión utiliza el operador.

El pequeño aumento del porcentaje de compra no garantiza recuperar su precio. El 96,38 % describe retorno teórico sobre el volumen de ese modo. La volatilidad es alta y el rango de referencia va de 0,10 a 100 unidades monetarias.

El techo de ronda y el premio de 1.000× son distintos

La configuración de reglas documentada limita una ronda a 50.000×. La tarjeta pública llama a esa misma cifra «mayor premio observado», una etiqueta que por sí sola no demuestra un techo matemático. El límite aquí se atribuye a las reglas de la configuración, no se deduce de esa etiqueta.

Al alcanzar el techo documentado, se liquida el importe, se retiran los símbolos salvo la rana principal y termina la ronda. A base de 0,10 €, son 5.000 €. Un operador puede aplicar su propio límite monetario.

El premio nominal instantáneo de 1.000× puede recibir el factor de recogida de la rana. No es el máximo global de todas las funciones ni una prueba de que la base solo pueda pagar mil apuestas. La ruta exclusiva al techo no está establecida aquí.

Wilds que crecen con movimientos diferentes

Jammin’ Jars mueve sus frascos después de premios. Aquí los objetivos provocan los saltos. Jammin’ Jars 2 añade premios instantáneos en un tablero de ocho por ocho y otro sistema de progreso.

Las tres fórmulas combinan grupos y Wilds, pero una victoria del grupo no equivale automáticamente a un salto de Fire Hopper. Para seguir el crecimiento de su rana importa qué recoge y en qué orden.

Equipo de SlotAtlas

Contrastamos las características con las reglas y fichas del estudio. Si detectas un error, comunícanoslo para que lo revisemos.

Cómo revisamos los datos

Preguntas frecuentes

¿Dónde se probó el lanzamiento antes del estreno general?

La fase previa se presentó con Entain en Ladbrokes, Bwin y PartyCasino. El estreno general de referencia fue el 7 de diciembre de 2021.

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RTP 96.36% x75 000
Características
Fecha de lanzamiento
25 marzo 2026
RTP
96.36%
Modelos de RTP
96.36 / 94.47%
Volatilidad
Alta
Premio máximo
x75 000
Rodillos × filas
5 × 6
Líneas o formas de pago
50
Apuesta mínima
€0.1
Apuesta máxima
€100
Compra del bono
Disponible: x150 / x250 / x1200

El RTP corresponde al modelo indicado. La configuración de un casino puede ser distinta.

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