Beschreibung von Cash Crew
500× steht auf einem Geldsymbol. Trotzdem kann Cash Crew diesen Spin ohne Auszahlung des Betrags beenden. Erst Grab ’em sammelt das sichtbare Cash ein. Die Zahl allein reicht nicht, und ein Liniengewinn ersetzt den fehlenden Sammler ebenfalls nicht.
Das ist die erste sinnvolle Trennung bei diesem Tresorüberfall: Figurenpreise und eingesammelte Geldwerte haben verschiedene Bedingungen. Auf fünf Walzen mit je fünf Positionen laufen 19 Linien von links nach rechts. Die allgemeine Veröffentlichung war im April 2024. Masken und Tresortür liefern die Kulisse; Sammler und räumlich begrenzte Faktoren bestimmen die Rechnung.
Ein Wild arbeitet in zwei verschiedenen Rechnungen
Multiplier ersetzt die gewöhnlichen Bezahlsymbole. Gehört es zu einer gewinnenden Linie, verstärkt sein Faktor genau diesen Linienpreis. Benutzt die Kombination mehrere Multiplier, werden deren Werte miteinander multipliziert. Ein Grundpreis von 1× mit 2× und 3× wird zu 6×.
Daneben beeinflusst jedes Multiplier-Symbol eingesammeltes Cash in seiner 3×3-Umgebung. Liegt derselbe Geldwert im Bereich zweier Faktoren, erhält er beide. Aus Cash zu 5× neben 2× und 3× werden so 30×, sofern ein Grab ’em die Sammlung auslöst.
| Situation | Abrechnung | Beispiel |
|---|---|---|
| Gewinnlinie mit zwei Multiplier-Wilds | Linienpreis mal beide Faktoren | 1× × 2 × 3 = 6× |
| Cash neben zwei Faktoren und mit Grab ’em | Cash mal beide Nachbarfaktoren | 5× × 2 × 3 = 30× |
| Cash ohne Grab ’em | Keine Sammlung dieses Wertes | Sichtbare Zahl ist keine Gutschrift |
| Cash außerhalb eines Wirkungsbereichs | Kein Beitrag dieses Multipliers | Die Lage entscheidet |
Viele Wilds irgendwo auf der Fläche verstärken also nicht automatisch jedes Cash. Bei der Sammlung zählt die Nachbarschaft; beim Figurenpreis zählt die benutzte Gewinnlinie. Diese zwei Blickrichtungen machen das Feld zunächst aufwendiger, erklären aber auch, weshalb ähnlich volle Bildschirme unterschiedlich viel bezahlen.
Multiplier kann 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20 oder 25 anzeigen. Ab 4× erscheint zunächst ein Fragezeichen. Der Wert wird bei der Cash-Sammlung aufgedeckt. Die verdeckte Darstellung ist keine zusätzliche Rechenart.
Grab ’em muss im selben Spin eintreffen
Mindestens ein Cash und ein Grab ’em gleichzeitig reichen für die Sammelfunktion. Eine gewöhnliche Kombination gleicher Figuren ist dafür nicht erforderlich. Fehlt Grab ’em, entsteht aus dem sichtbaren Cash kein gesammelter Preis.
Mögliche Cash-Werte sind 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100, 250 und 500 Einsatzfache. Diese Liste beschreibt mögliche Ergebnisse. Sie sagt nicht, dass 500× genauso oft erscheint wie 1×.
Bei 0,20 € Basiseinsatz entsprechen die beispielhaften 30× aus der Nachbarschaftsrechnung 6 €. Ohne Sammler wäre derselbe sichtbare Geldwert weiterhin nicht eingesammelt. Ein zusätzlicher Linienpreis hätte seine eigene Rechnung und würde den Sammler nicht nachträglich herbeiführen.
The Vault behält Positionen, keine festen Zahlen
Drei FS im selben Basisspin öffnen The Vault mit sechs Freispielen. Im Bonus können mehr Cash und höhere Multiplier-Werte auftreten. Zugleich aktiviert jeder landende Multiplier seine Position für den Rest der Runde.
Auf einer aktivierten Position erscheint in jedem verbleibenden Spin erneut ein zufälliger Multiplier. Landet dort zunächst 25×, wird dieser Wert nicht festgeschrieben. Die Position bleibt produktiv, ihre Zahl wird neu bestimmt.
Zwei aktivierte Felder bedeuten damit zwei wiederkehrende Faktorpositionen. Ihr Nutzen hängt weiter davon ab, wo neues Cash landet, ob es im Wirkungsbereich liegt und ob Grab ’em auftaucht. Nicht eingesammeltes Geld wartet nicht auf dem Feld bis zum nächsten passenden Sammler.
Das ist die reizvollere Seite der Runde: Der Aufbau ist sichtbar, ohne dass der nächste Auszahlungsbetrag schon feststeht. Wer nur den zuletzt erschienenen Höchstwert verfolgt, überschätzt dagegen, was tatsächlich gespeichert wurde.
High-Security Vault erhöht Startzeit und Cash-Werte
| Runde | Natürlicher Einstieg | Startspins | Zusätzliche Verbesserung |
|---|---|---|---|
| The Vault | 3 FS | 6 | Multiplier-Positionen bleiben aktiviert |
| High-Security Vault | 4 FS | 9 | Aktive Positionen und jedes Cash mindestens 5× |
Vier FS führen in High-Security Vault mit neun Freispielen. Aktivierte Multiplier-Positionen funktionieren wie im ersten Bonus. Zusätzlich besitzt jedes landende Cash mindestens einen Wert von 5×.
Dieses Minimum gilt für das Geldsymbol, nicht für den ausgezahlten Spin. Ohne Sammlung kann auch ein Cash-Feld zu 5× unbezahlt bleiben. Ebenso ist damit keine Mindestvergütung des gekauften Bonus zugesagt.
Stopwatch verlängert beide Runden um die angezeigte Anzahl. Die aktuelle Beschreibung des Entwicklers nennt ein bis sechs zusätzliche Spins. Ältere Regelbeschreibungen nennen zum Teil mindestens zwei. Für die laufende Runde ist deshalb die Anzeige ihrer konkreten Fassung maßgeblich; eine pauschale Untergrenze von zwei wäre zu eng.
75× je Spin ist ein anderer Preis als 300× je Einstieg
Die Referenz führt BonusHunt für 5× und Cash Is King für 75×. Diese Modi verändern einzelne bezahlte Spins, solange sie aktiv bleiben. The Vault für 100× und High-Security Vault für 300× sind dagegen direkte Bonuseinstiege.
Bei 0,20 € Basis kostet ein Cash-Is-King-Spin 15 €. Der Einstieg zu 300× kostet 60 €. Bleibt ein Spinmodus ausgewählt, kann der nächste Spin wieder seinen erhöhten Preis haben. Die Begriffe im Menü sagen weniger aus als der tatsächlich bestätigte Betrag und die Frage, ob er je Spin oder je Runde anfällt.
Wie diese Arten von Funktionskäufen auseinanderzuhalten sind, erläutert der Ratgeber. Das hilft hier besonders, weil der günstigere aussehende Multiplikator eine wiederholte Ausgabe bezeichnen kann.
Als Referenz stehen 96,26 % RTP sowie Modelle mit 94,23 %, 92,17 % und 88,29 %. Der Entwickler ordnet die Volatilität mit vier aus fünf als hoch ein. Der allgemeine Höchstgewinn beträgt 10.000× und kann in allen Modi erreicht werden. Der dokumentierte normale Einsatzbereich reicht von 0,10 € bis 100 €; Funktionspreise können über dem normalen Höchsteinsatz liegen.
Cash Crew verlangt Aufmerksamkeit für Sammler, Nachbarschaft und Linien zugleich. Die Tresore bauen ein Netz wiederkehrender Positionen auf, ohne dessen Werte festzuhalten. Donny Dough bietet eine andere Form der Sammlung. Seine Zahlenbildung darf man allerdings nicht auf dieses Feld übertragen.














