Beschreibung von Kaiju
Drei senkrecht verbundene Figuren erzeugen in Kaiju einen Laser. Er enthüllt ein Wild, bevor das Feld bezahlt wird. Während Kaiju Battle erweitert derselbe Vorgang die Walzen nach oben, bis die Angriffspunkte eines riesigen Monsters erreicht werden.
ELK Studios veröffentlichte das Spiel im Februar 2018. Seine technische Übersicht nennt 96,30 Prozent RTP, eine Trefferangabe von neunzehn Prozent und Risiko sieben von zehn. Die Referenzeinsätze reichen von zwanzig Cent bis hundert. Das für Mobilgeräte entworfene Feld wächst im Bonus vertikal.
HA-42 befreit die Monster von schmerzenden Kristallen
Die Menschen leben in dieser Zukunftsgeschichte auf einer künstlichen Insel im Pazifik. Ihr technischer Fortschritt hat fast den gesamten übrigen Planeten zerstört. Die Kristalle und Edelsteine auf den Kaiju werden als Handelsmittel benötigt.
Die schweren Steine schmerzen den Kreaturen und machen sie aggressiv. Die mit einem kompakten Reaktor betriebene HA-42 soll sie entfernen und die Monster in einen ungefährlichen Ruhezustand zurückbringen. Der menschliche Kern der Cyborgheldin gehört ebenso zur Geschichte wie ihre übermenschliche Kraft.
Kaiju bezeichnet große Monster aus der japanischen Filmtradition. ELK begleitet seine Spielwelt mit einer eigenen Filmzählung: 93 Titel zwischen 1954 und 2017, davon 77 Prozent aus Japan und zwölf Prozent aus den USA. Diese Zahlen sind Hintergrund der Studiopräsentation und haben keine Funktion in der Auswertung der Bonusschlacht.
178 anfängliche Linien statt einer pauschalen Wegeformel
Das gewöhnliche Feld besitzt fünf Walzen und drei Reihen. Mindestens drei passende Figuren auf einem Linienverlauf von links nach rechts bilden einen Gewinn.
Die technische Übersicht nennt 178 anfängliche Linien und bis zu 7.776 nach den Erweiterungen. Das Startfeld wird deshalb nicht allein wegen seiner fünf Dreierreihen in ein gewöhnliches System mit 243 Wegen umgedeutet.
Die Zahl 7.776 stimmt rechnerisch mit fünf Spalten aus sechs Positionen überein. Die Studiopräsentation verbindet die größte Erweiterung mit dem besiegten roten Kaiju. Nicht jede anfängliche Schlacht bietet bereits automatisch diese gesamte Auswahl.
Mehr sichtbare Positionen schaffen außerdem noch keine vollständig passenden Gewinnverbindungen. Die Figuren und die jeweils gültigen Linien bleiben für die tatsächliche Zahlung erforderlich.
Der senkrechte Laser verändert den noch auszuwertenden Dreh
Drei gleiche vertikal verbundene Figuren erzeugen im Hauptspiel den Laser. Der Strahl enthüllt ein Wild in der Reihe darüber. Die Funktion wird vor der Auszahlung ausgelöst.
Das Wild kann somit die Kombinationen derselben Drehung unterstützen. Es ist keine erst für die nächste bezahlte Runde versprochene Verbesserung. Das gewöhnliche Laser-Wild bleibt nur für den aktuellen Dreh.
Die senkrechte Verbindung ist der Funktionsauslöser, während gewöhnliche Preise den Linien von links folgen. Sie wird durch diese Rolle nicht zu drei zusätzlichen Wetten oder einem pauschalen Geldpreis.
Die öffentliche Übersicht enthält keine vollständige gewöhnliche Auszahlungstabelle und keine Häufigkeit der Laser. Es wird deshalb weder ein fester Laserpreis noch ein erwarteter Abstand zwischen zwei Strahlen angegeben.
Drei HA-42-Symbole starten sieben Freispiele
Je ein HA-42-Symbol auf den drei mittleren Walzen aktiviert Kaiju Battle. Die Funktion beginnt mit sieben Freispielen und wählt zufällig einen roten, grünen oder blauen Gegner.
Jeder besitzt ein eigenes Muster aus Angriffspunkten. Diese Hot Spots befinden sich in den drei Reihen oberhalb des gewöhnlichen Feldes. Eine Walze kann nicht über den für sie vorgesehenen Hot Spot hinaus wachsen.
Das Studio bezeichnet den roten Gegner als stärksten und schwierigsten Kampf mit den attraktivsten Belohnungen. Es nennt aber keine Auswahlwahrscheinlichkeiten und keinen vollständigen durchschnittlichen Ertrag der drei Varianten.
Aus dieser Beschreibung wird daher keine mathematisch belegte bevorzugte Gegnerwahl abgeleitet. Die Auswahl ist ohnehin ein zufälliger Bestandteil des Bonus.
Die Höhe bleibt, das gewöhnliche Wild zunächst nicht
Im Bonus verbinden sich mindestens drei gleiche Figuren senkrecht zu einem Laser. Der Strahl enthüllt ein Wild und erweitert die betreffende Walze nach oben.
Die hinzugewonnene Höhe bleibt für die restlichen Freispiele erhalten. Das durch einen gewöhnlichen Laser erzeugte Wild gilt dagegen nur für den aktuellen Dreh. Ein erhaltenes Stück Spielfeld bedeutet deshalb nicht automatisch dauerhaft erhaltene Joker auf jeder neuen Position.
Jede Erweiterung gibt ein zusätzliches Freispiel. Sie verändert also gleichzeitig die Zahl der verfügbaren Felder und die verbleibende Zeit der Runde.
Eine feste allgemeine Obergrenze von zweiundzwanzig Freispielen wird in den Dokumenten nicht genannt. Die anfänglichen sieben und fünf mögliche erweiterte Walzen reichen ohne vollständig erklärte Zählbedingungen nicht aus, um eine solche Gesamtdauer verbindlich festzulegen.
Ein getroffener Hot Spot verwandelt die senkrechte Verbindung
Aktiviert eine Erweiterung einen Angriffspunkt, werden die Figuren dieser vertikalen Verbindung zu Wilds. Für den endgültigen Sieg müssen alle vorgesehenen Hot Spots des jeweiligen Musters aktiviert sein.
Der letzte Laser, der den Kaiju besiegt, macht sämtliche Figuren seiner senkrechten Verbindung zu gehaltenen Wilds. Diese bleiben für die restlichen Freispiele bestehen.
Damit sind ein gewöhnlicher Laser-Joker und die gehaltenen Wilds der letzten erfolgreichen Verbindung verschiedene Zustände. Die dauerhaften Wilds können mehrere spätere Auswertungen unterstützen, sofern noch Freispiele übrig sind.
Ihre tatsächliche Position und die noch folgenden Figuren bestimmen den weiteren Ertrag. Der Sieg ist weder gleichbedeutend mit einer bereits vollständig gewinnenden Fläche noch mit einem fest bezifferten Geldpreis.
Exposure und Geldhöchstwert unterscheiden sich in der Genauigkeit
Die technische Übersicht führt Exposure mit 1.305 Basiswetten und einen Höchstwert von 130.440 Münzen, daneben 130.440 Euro. Das sind keine zwei zusätzlich aufeinander zu addierenden Auszahlungen.
Teilt man den Geldwert durch den Referenzhöchsteinsatz von hundert, ergibt sich 1.304,4. Die beiden veröffentlichten Angaben sind damit nicht exakt derselbe Zahlenwert in unterschiedlichen Einheiten.
1.305 bleibt die technische Exposure-Referenz. Daraus wird keine für jeden Einsatz und Client bis auf die letzte Nachkommastelle bestätigte Auszahlung zugesagt. Der konkrete Grund der unterschiedlichen Präzision wird nicht zusätzlich erfunden.
Auch eine Wahrscheinlichkeit dieses Höchstwerts und die vollständige Regel zum Schließen eines Bonus an einer Grenze werden nicht genannt. Die Größen erlauben keinen festen Zeitplan für einen entsprechenden Gewinn.
Trefferangabe und Risiko sind keine persönliche Gewinnfolge
Ein Treffer der angegebenen neunzehn Prozent kann kleiner als der eingesetzte Betrag sein. Er ist deshalb nicht automatisch ein Nettogewinn. Die Zahl schreibt keine feste Folge aus Verlusten und Treffern vor.
Wahrscheinlichkeiten für fünf, zehn oder zwanzig leere Drehungen werden daraus hier nicht berechnet. Dafür müssten zusätzlich Konfiguration, Beobachtungseinheit und weitere Modellannahmen feststehen.
Der RTP von 96,30 Prozent beschreibt den theoretischen Rücklauf vieler Ergebnisse. Er garantiert weder diese Erstattung in einer einzelnen Schlacht noch eine bestimmte Häufigkeit von HA-42-Symbolen oder Angriffspunkten.
Vier automatische Einsatzmuster ändern den Betrag
Das Produktdokument beschreibt vier Regeln zur automatischen Anpassung der Einsatzstufe. Welche davon und welche Autoplay-Funktionen angeboten werden, hängt vom Client ab.
| Muster | Beschriebene Einsatzregel |
|---|---|
| Optimizer | Passt die Wette an 1 bis 10 Prozent des Guthabens an |
| Leveller | Nach fünf aufeinanderfolgenden Verlusten zwei Stufen höher; nach einem Gewinn zurück zur Basis |
| Booster | Nach jedem Verlust eine Stufe höher bis höchstens vier über der Basis; nach einem Gewinn zurücksetzen |
| Jumper | Nach Gewinnen erhöhen bis höchstens vier Stufen über der Basis; nach einem Verlust zurücksetzen |
Eine Stufe ist dabei ein Schritt der verfügbaren Einsatzauswahl. Vier Stufen höher bedeutet nicht automatisch den vierfachen Geldbetrag; die konkreten Stufen können unterschiedlich groß sein.
Leveller erhöht nach weiteren fünf aufeinanderfolgenden Verlusten erneut um zwei Stufen. Ein gewinnender Dreh setzt diesen Verlauf zurück. Bei Optimizer ändert sich der Geldbetrag mit dem Guthaben, auch wenn der ausgewählte Prozentsatz gleich bleibt.
Diese Muster verändern weder Figuren noch RTP. Nach Verlusten zu erhöhen macht einen ausgleichenden nächsten Gewinn nicht fällig und vergrößert den gefährdeten Betrag, wenn weitere Verluste folgen.
Die mobile Darstellung unterstützt das Wachstum nach oben
Im Hochformat konzentriert sich die Bedienung auf vertikale Bewegungen und mit einer Hand erreichbare Funktionen. Das Querformat verwendet entsprechend horizontale Navigation; auf dem Desktop wird die Darstellung an eine größere Auflösung angepasst.
Die Symbole und Funktionen bleiben über die Ansichten hinweg wiedererkennbar. Die Beschreibung einer mobilen Ausführung ist keine Behauptung, dass jeder aktuelle Browser oder jedes Gerät im Rahmen dieses Reviews vollständig getestet wurde.
Kaiju verwendet Laser, Hot Spots und gehaltene Wilds beim Sieg. Spätere ELK-Spiele wie Dead Man’s Gold oder Cygnus 3 besitzen eigene Erweiterungs- und X-iter-Regeln. Eine direkte X-iter-Kaufoption gehört nicht zur hier beschriebenen Kaiju-Konfiguration.










