Reactoonz 2: Spielbeschreibung und Demo

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von Play'n GO

★ 8.3 Hoch RTP 96.20% x5 083
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Reactoonz 2 verändert mehr als die größte Gewinnzahl: Elektrische Wilds, Paarexplosionen und zwei verschieden geladene Anzeigen geben der Fortsetzung einen eigenen Ablauf. Das lohnt sich für Fans ineinandergreifender Clusterfunktionen. Die Kehrseite ist ein erklärungsbedürftiger Fortschritt, bei dem eine Energielieferung die Anzeige auch wieder leert.

Beschreibung von Reactoonz 2

Reactoonz 2 sieht nach vertrauten Aliens aus, baut den Weg zu Gargantoon aber neu. Zwei Anzeigen, elektrische Wilds und Explosionen zwischen Wild-Paaren ersetzen den Ablauf des Originals. Der interessante Teil dieser Fortsetzung steckt in den Wechselwirkungen: Ein gerade geladener Wild kann neue Figuren entfernen und dadurch den nächsten Energiepreis vorbereiten.

Play’n GO veröffentlichte den zweiten Teil am 1. Oktober 2020 mit dem bekannten 7×7-Feld. Fluctometer und Quantameter verfolgen verschiedene Vorgänge. Wer gern eine Kaskade Schritt für Schritt liest, bekommt mehr zu entdecken; wer nur auf den großen Wild wartet, übersieht leicht, warum eine Anzeige bereits Energie wieder verbraucht hat.

Die vertrauten Aliens haben eine veränderte Preistabelle

Fünf oder mehr gleiche, über ihre Seiten verbundene Aliens bilden einen Cluster. Diagonalen zählen nicht als Verbindung. Gewinnende Figuren verschwinden, neue fallen nach, und weitere Cluster verlängern dieselbe Runde. Es bleibt bei dem anfangs bezahlten Einsatz.

Vier zweiäugige und vier einäugige Arten besetzen das Feld. Die niedrigeren Arten sind nach gemeinsamem Preis zusammengefasst. Die Tabelle rechnet mit dem Gesamteinsatz, nicht mit einer zusätzlichen Münze für jedes belegte Feld.

Alienart 5 6 7 8 9 10–11 12–14 15+
Zwei Augen: Stufe 4 1× 2× 3× 5× 8× 20× 50× 500×
Zwei Augen: Stufe 3 0,8× 1× 2× 3× 4× 10× 20× 200×
Zwei Augen: Stufe 2 0,6× 0,8× 1× 2× 3× 5× 10× 100×
Zwei Augen: Stufe 1 0,5× 0,7× 1× 1,5× 2× 3× 6× 60×
Ein Auge: obere Gruppe 0,15× 0,2× 0,4× 0,6× 0,8× 1× 3× 10×
Ein Auge: untere Gruppe 0,1× 0,15× 0,2× 0,3× 0,6× 0,8× 1× 3×

Die oberste Gruppe ab fünfzehn Figuren zahlt 500×, während der erste Reactoonz dafür 750× vorsah. Trotzdem liegt der obere Rundenwert der Fortsetzung höher. Ein einzelner Clusterpreis und das Ergebnis einer ganzen Abfolge von Funktionen beschreiben verschiedene Dinge; die kleinere Tabellenstufe allein bewertet den Umbau deshalb nur unvollständig.

Ein sichtbarer Wild kann zunächst noch inaktiv sein

Uncharged Wilds besetzen bereits Positionen, helfen aber noch nicht als Ersatz. Ein benachbarter gewinnender Cluster oder eine Wild Pair Explosion kann sie aufladen. Erst danach arbeiten sie als Electric Wilds. Die Farbe beziehungsweise der Zustand zählt hier mehr als die bloße Zahl sichtbarer Wild-Figuren.

Zu Beginn wird eine einäugige Art zufällig als fluktuierend markiert. Ein gewinnender Cluster dieser Art erzeugt einen elektrischen Wild auf einer entfernten Position. Seine entfernten fluktuierenden Figuren liefern außerdem Ladung für das Fluctometer. Dieses erste Messgerät zählt somit einen bestimmten Symboltyp.

Eine volle Fluctometer-Anzeige liefert nach der Auflösung von Preisen und Kaskaden einen, zwei oder drei elektrische Wilds. Sie können einen weiteren Cluster oder ein Paar vorbereiten. Ihre Anzahl allein garantiert weder eine passende Nachbarfigur noch eine bestimmte Explosion.

Was eine Wild Pair Explosion entfernt

Bleiben mindestens zwei elektrische Wilds übrig, kann eine Paarexplosion geprüft werden. Vorrang haben waagerecht oder senkrecht benachbarte Paare. Ein solches Nachbarpaar entfernt die übrigen Symbole mit Ausnahme anderer Wilds. Bei einem getrennten Paar werden gewöhnliche Aliens zwischen den beiden entfernt.

Die gewöhnlichen Aliens, die durch einen Preis mit Electric Wild oder durch die Explosion verschwinden, laden das Quantameter. Die Wilds selbst liefern diese Ladung nicht. Ein Paar und siebenundvierzig gewöhnliche Figuren lassen bei einer vollständigen Entfernung bis zu siebenundvierzig geeignete Aliens übrig; zusätzliche Wilds verkleinern diese Zahl.

Eine Explosion kann daneben einen bisher inaktiven Wild laden. Dadurch greift der Vorgang wieder in den nächsten Schritt ein. Er verspricht aber nicht, dass jedes elektrische Paar die große Anzeige sofort füllt. Positionen, vorhandene Figuren und bereits verbrauchte Energie bleiben relevant.

Erst Lieferung, dann Energiepreis, dann Paarprüfung

Nach dem Ende der gewöhnlichen Kombinationen wird zunächst die Lieferung des Fluctometers geprüft. Danach folgt der Preis des Quantameters und anschließend die Paarexplosion. Jeder Eingriff kann weitere Kaskaden erzeugen und damit eine erneute Prüfung anstoßen.

Zwei neu gesetzte Electric Wilds müssen deshalb bei der späteren Paarprüfung nicht mehr gemeinsam vorhanden sein. Ein dazwischen bezahlter Cluster kann sie bereits verwendet haben. Umgekehrt kann eine spätere Explosion Energie für den nächsten Durchlauf bereitstellen. Sie verändert keinen zuvor fertig abgerechneten Cluster rückwirkend.

Diese Reihenfolge ist der wesentliche Unterschied zu einer einfachen Anzeige, die nur nach jedem Preis einen Schritt weiterzählt. Beide Messgeräte greifen in dasselbe Feld ein, bekommen ihre Energie aber aus unterschiedlichen Ereignissen und können sie an unterschiedlichen Stellen wieder abgeben.

Quantameter gibt kleine Ladungen wieder aus

Stufe Benötigte Ladung Lieferung
1 55 Vier Energoon Wilds 1×1; verbraucht 55 Ladungen
2 85 Ein Energoon Wild 2×2; verbraucht 30 Ladungen
3 110 Gargantoon Wild 3×3
4 135 Gargantoon mit Faktor 2×

Das Quantameter fasst hundertfünfunddreißig Ladungen. Die kleineren Lieferungen verbrauchen die angegebenen Mengen, danach kann die Anzeige weiter geladen werden. Für den verbleibenden Weg reicht es daher nicht, von einer späteren Schwelle einfach die erste Zahl abzuziehen. Zuvor gelieferte Wilds haben einen Teil der Energie bereits verbraucht.

Mit Gargantoons Freigabe wird die Anzeige deaktiviert. Für die Überladung ist der verfügbare Zustand im Prüfzeitpunkt ausschlaggebend. Die Schwellen beschreiben die Funktion, keine üblichen Wartezeiten. Aus ihnen ergibt sich auch keine feste Zahl nötiger bezahlter Runden.

Gargantoon und die einmalige Verdopplung

Der große Auftritt beginnt mit einem 3×3-Wild. Nach seinen Kaskaden folgen zwei 2×2-Wilds und anschließend neun einzelne Wilds. Diese drei Formen können weitere Cluster auf demselben Feld unterstützen. Die neu gefüllten Positionen entscheiden mit darüber, welche davon wirklich bezahlen.

Die Überladung ergänzt einen Faktor von 2× für Cluster, die Gargantoon-Wilds verwenden. Pro Gruppe wird einmal verdoppelt, auch wenn mehrere seiner Teile beteiligt sind. Zwei entsprechende Wilds führen nicht zu 4×, drei nicht zu 8×.

Die Energoon Wilds der kleinen Zwischenpreise bringen diese Verdopplung nicht mit. Ebenso wenig erhält jeder Cluster der gesamten Runde 2×, nur weil Gargantoon an anderer Stelle aufgetreten ist. Die betreffende Kombination muss seine Wilds tatsächlich benutzen.

Trefferhäufigkeit ist kein Maß für den Gargantoon-Abstand

Die dokumentierten RTP-Modelle lauten 96,20 %, 94,20 %, 91,20 %, 87,20 % und 84,20 %. Die oberste Version nennt ungefähr einen bezahlten Spin je 1,8 Runden, rechnerisch 55,56 %. Ein bezahlter Spin kann trotzdem weniger als seinen Einsatz zurückbringen. Die Kennzahl zählt außerdem nicht, wie häufig Gargantoon erscheint.

Die Volatilität wird als hoch beziehungsweise acht von zehn eingestuft. Zwanzig Münzen mit Einzelwerten zwischen 0,01 und 5 ergeben 0,20 bis 100 Gesamteinsatz. Die beschriebene Ausgabe hat weder Freispiele noch einen Bonuskauf. Ihre Entwicklung läuft innerhalb der bezahlten Kaskadenrunde.

Der obere Wert beträgt 5.083×. Die dokumentierte Modellangabe nennt für das Maximum ungefähr eine Chance unter 269 Billionen Runden, also rund 269 × 10¹². Diese außergewöhnlich kleine Modellchance ist weder die Häufigkeit des großen Wilds noch ein Zeitplan für eine bestimmte Sitzung.

Wem der Umbau mehr bringt als die größere Obergrenze

Reactoonz verwendete fünf Quantum-Anzeigen, Giantoons und ungefähr 4.570× als oberen Rundenwert. Der zweite Teil tauscht diesen Aufbau gegen zwei zusammenwirkende Energiepfade. Gerade die elektrischen Paare und der Verbrauch von Ladungen machen die Fortsetzung eigenständig.

Reactoonz 100 geht wieder zu fünf Anzeigen über und verbindet Energized Toon mit einem Faktor bis hundert. Diese Regel gehört nicht zu den Energoon Wilds von Reactoonz 2. Wer zwischen den Teilen wählt, sollte deshalb eher den bevorzugten Bonusablauf vergleichen als nur die größte Zahl auf der Karte.

Stärken

  • Elektrische Wilds und Paarexplosionen greifen ineinander
  • Zwischenpreise innerhalb der Energierunde
  • Drei verschiedene Formen von Gargantoon

Einschränkungen

  • Verbrauchte Ladung erschwert den ersten Überblick
  • Hohe Volatilität und keine separate Freispielfunktion

SlotAtlas-Redaktion

Wir gleichen Spieldaten mit Regeln und Produktseiten des Studios ab. Hinweise auf Fehler helfen uns bei der Prüfung.

Wie wir Angaben prüfen

Häufige Fragen

Welcher Anfangseinsatz ist in der beschriebenen Konfiguration eingestellt?

Ein Münzwert von 0,10 bei zwanzig Einheiten ergibt zunächst 2 Gesamteinsatz. Die Installation kann einen anderen Startwert vorgeben.

Arbeiten Mobil- und Computeransicht mit unterschiedlichen Regeln?

Die dokumentierten Darstellungen verwenden dieselben Regeln. Die Anzeigen liegen außerhalb des Felds; ihre Anordnung passt sich der Bildschirmfläche an.

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