Beschreibung von Wild Booster
Der Name Wild Booster sagt bereits, wo der Faktor ansetzt. Er verstärkt Gewinne, die einen Wild benutzen. Eine gleichzeitig bezahlte reine Fruchtlinie behält ihren gewöhnlichen Preis, selbst wenn daneben ein Faktor hundert aufleuchtet.
Das Spiel von 2021 verbindet fünf Walzen, drei Reihen und zwanzig Linien mit Früchten, Siebenen und Kartenfarben vor violettem Hintergrund. Ein blauer Wild ersetzt gewöhnliche Figuren. Der Diamant-Scatter eröffnet den Bonus und füllt dort den Fortschrittszähler für zwei verschiedene Routen.
Die Frucht bestimmt den Preis vor dem Boost
Linien starten links und benötigen passende Figuren auf benachbarten Walzen. Pro Verlauf zählt die beste gültige Verbindung; verschiedene Linien werden addiert. Die Tabelle verwendet Gesamteinsatzfache vor dem Faktor.
| Figur | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|
| Sieben | 2,5× | 5× | 30× |
| Zitrone | 1,25× | 2,5× | 15× |
| Erdbeere | 1× | 2× | 10× |
| Orange | 0,6× | 1,25× | 7,5× |
| Kirschen | 0,5× | 1× | 5× |
| Pik oder Herz | 0,3× | 0,6× | 3× |
| Karo oder Kreuz | 0,25× | 0,5× | 2,5× |
Gleich bewertete Figuren sind keine gemischte Symbolart. Pik und Herz teilen ihre Skala, bilden zusammen aber keinen beliebigen Dreier. Der Wild ersetzt einen Platz innerhalb der bewerteten Verbindung, statt zu fünf Figuren noch als sechste dazuzukommen.
Ein Kirschendreier mit Wild zahlt vor dem Faktor 0,5×. Unter hundert wären das 50×. Fünf Siebenen mit einem Wild unter ihren fünf Positionen beginnen bei 30× und kämen unter demselben Faktor auf 3.000×. Der große Faktor allein erklärt den Geldbetrag deshalb noch nicht.
Wild Boost kann im gewöhnlichen Spin zufällig anspringen
Mindestens ein Wild eröffnet die Möglichkeit für Wild Boost. Nicht jeder Wild garantiert die Aktivierung. Die erhaltene Auswahl lautet 2×, 3×, 4×, 5×, 6×, 8×, 10×, 12×, 15×, 25×, 50× und 100×.
Zwölf Werte bedeuten keine zwölf gleich großen Chancen. Frühere Wilds ohne Aktivierung bilden auch keinen gespeicherten Anspruch auf den nächsten Boost. Der Faktor wird für den gültigen aktuellen Ablauf bestimmt.
| Beispielverbindung | Grundpreis | Faktor 25× anwendbar | Preis |
|---|---|---|---|
| Vier Erdbeeren mit Wild | 2× | Ja | 50× |
| Drei Kirschen mit Wild | 0,5× | Ja | 12,5× |
| Fünf Orangen ohne Wild | 7,5× | Nein | 7,5× |
| Gesamt | 10× | — | 70× |
Im Beispiel sind nur 2× und 0,5× Grundpreis berechtigt. Diese 2,5× werden mit fünfundzwanzig zu 62,5×, dazu kommen 7,5× der Orangen ohne Wild. Der Gesamtpreis beträgt 70×. Den kompletten Grundpreis von zehn mit fünfundzwanzig zu multiplizieren, würde die reine Fruchtlinie fälschlich einbeziehen.
Ein Wild außerhalb jeder gültigen Verbindung liefert dagegen keinen eigenen Geldbetrag für seinen Faktor. Er muss an einer bezahlten Kombination beteiligt sein.
Ein Wild kann mehrere Linien bedienen
Mehrere Linien dürfen dieselbe Feldposition kreuzen. Ein einziger Wild kann deshalb mehrere verschiedene Preise für den aktiven Faktor berechtigen. Der Boost wird nicht auf genau eine Linie beschränkt, nur weil nur ein Ersatzsymbol vorhanden ist.
| Beispielsituation | Behandlung des aktiven Faktors |
|---|---|
| Ein Wild in zwei Gewinnlinien | Beide Preise können berechtigt sein |
| Zwei Wilds in einer Verbindung | Kein automatisches Quadrieren |
| Wild außerhalb der Gewinnverbindung | Kein Faktor für diese Linie |
| Reine Fruchtlinie | Behält ihren Preis ohne Wild Boost |
Umgekehrt wird der aktive Faktor nicht automatisch potenziert, wenn eine Verbindung zwei Wilds enthält. Faktor fünfundzwanzig wird dadurch nicht zu fünfundzwanzig mal fünfundzwanzig. Maßgeblich ist die Verstärkung des berechtigten Linienpreises.
Zum Nachrechnen lassen sich berechtigte und andere Preise zunächst trennen. Summieren sich die ersten auf drei Einsätze und die anderen auf zwei, liefert Faktor zehn insgesamt dreißig plus zwei, also 32×. Ein globaler Faktor zehn würde fälschlich 50× ergeben.
Die Trennung bleibt in den Freispielen erhalten. Dort stammt die Zahl aus der erreichten Boost-Stufe. Ihre Herkunft macht sie nicht zu einem universellen Faktor für jede Fruchtlinie.
Mega startet niedriger und endet höher
Drei oder mehr Diamant-Scatter eröffnen Super Boost. Vor der Runde wird zwischen Mega Boost und Ultra Boost gewählt. Beide beginnen in der Referenz mit fünf Freispielen und entwickeln ihren Faktor über gesammelte Scatter.
| Phase | Mega Boost | Ultra Boost |
|---|---|---|
| Start | 2× | 3× |
| Erste Verbesserung | 5× | 6× |
| Zweite Verbesserung | 10× | 12× |
| Letzte Verbesserung | 100× | 50× |
Ultra liegt in den ersten drei Phasen höher und verwendet eine höhere Scatterpräsenz. Mega reserviert seinen größeren Unterschied für die letzte Phase: hundert statt fünfzig. Der höchste mögliche Faktor allein reicht deshalb nicht aus, eine Route pauschal als überlegen zu bezeichnen.
Eine berechtigte Linie zu 2,5× zahlt im Mega-Start 5× und im Ultra-Start 7,5×. Auf der letzten Stufe wären es 250× gegenüber 125×. Die Rechnung setzt das Erreichen dieser Phase voraus und behauptet keine gleiche Erreichbarkeit.
Die Wahl legt den Weg für die Runde fest. Sie erlaubt nicht, die ersten Ultra-Stufen mitzunehmen und zum Mega-Abschluss zu wechseln. Auch die Fruchttabelle bleibt dieselbe; verändert wird der Faktor ihrer berechtigten Verbindungen.
Fünf Scatter pro Verbesserung
Die auslösenden Diamanten zählen bereits zum Fortschritt. Jedes vollständige Fünferpaket erreicht die nächste Stufe und ergänzt fünf Spins. Die kumulierten Grenzen sind fünf, zehn und fünfzehn.
| Gesammelte Scatter | Phasenwechsel | Zusätzliche Spins |
|---|---|---|
| 5 | Erste Verbesserung | 5 |
| 10 | Zweite Verbesserung | 5 |
| 15 | Letzte Verbesserung | 5 |
Nach drei Eintritts-Scattern fehlen zwei bis zur ersten Grenze, nach vier fehlt einer. Der Abstand ist keine Garantie, dass die nötigen Diamanten vor Ablauf des Vorrats ankommen. Entspricht der Eintritt bereits einer Grenze, werden Stufe und Spinvorrat nach der tatsächlichen Auswertung übernommen, ohne dieselben Scatter zweimal zu belohnen.
Fünf Startspins und drei Erweiterungen ergeben zwanzig gewährte Spins für den vollständigen Referenzweg. Das ist keine Mindestdauer jeder Runde. Nach der letzten Stufe folgen durch weitere Diamanten keine zusätzlichen Verbesserungen und Verlängerungen.
Ein Spin ohne Fruchtpreis kann dennoch Scatterfortschritt liefern. Der Zähler ist eine Vorbereitung für spätere Phasen und kein zusätzlicher Geldpreis, der auf die aktuellen Linien addiert wird.
75× öffnet die Auswahl
Die verfügbare Kaufoption kostet fünfundsiebzig Basiseinsätze, erzeugt in der Referenz drei bis fünf Scatter und erlaubt danach die Routenwahl. Bei 0,20 € sind das fünfzehn Euro, bei zwei Euro hundertfünfzig. Ein separater Ante-Modus gehört nicht zu dieser Konfiguration.
Die Gebühr garantiert weder zwanzig Spins noch den Endfaktor. Ein Ertrag von 50× wäre hoch gegenüber einer gewöhnlichen Drehung und läge trotzdem 25× unter einem Kaufpreis von 75×. Beide Vergleiche verwenden unterschiedliche Ausgangskosten.
Die Hauptfassung und die erhaltene Kaufreferenz verwenden 96,47 % RTP. Gleiche Prozentsätze bedeuten keine identischen Einzelergebnisse oder Verteilungen beider Routen. Das vollständige Maximum beträgt 5.000×; beim Erreichen endet die Funktion mit offenen Spins.
Die hohe Volatilitätsangabe und der Einsatzbereich von 0,20 bis 240 ergänzen die Referenz, bestimmen aber keine Wartezeit auf Mega oder Ultra. Hot Fiesta addiert die Faktoren beteiligter Wilds anders. Fruit Party bewertet Gruppen statt zwanzig Linien. In Wild Booster bleibt zuerst zu klären, welche konkrete Verbindung den Wild tatsächlich verwendet.















