Beschreibung von Ze Zeus
Ein bezahlter Cluster hinterlässt bei Ze Zeus einen zweiten Vorrat: Divine Squares. Der Gruppenpreis ist bereits ein Gewinn, die beleuchteten Felder dagegen warten noch auf Hand of Zeus. Erst diese Hand enthüllt ihre Münzen und Funktionen. Entscheidend ist daher nicht nur, wie viele Marken sich aufbauen, sondern ob und wann die Aktivierung kommt.
Hacksaw Gaming veröffentlichte den Titel im Juni 2024. Sechs Walzen und fünf Reihen geben dreißig Positionen vor. Verbundene Gruppen ab fünf gleichen Figuren zahlen. Die Grenze der gesamten Runde beträgt 10.000 Basiseinsätze.
Ein Gewinn räumt Figuren ab und markiert seine Positionen
Die Figuren einer Gruppe müssen horizontal oder vertikal aneinanderliegen. Fünf verstreute Kopien erfüllen diese Bedingung nicht. Wild ersetzt gewöhnliche zahlende Figuren. Bei Super Cascades verschwinden nach einem Gewinn außerdem die übrigen gewöhnlichen Figuren desselben gewinnenden Typs, damit neue nachfallen können.
Entsteht dabei ein weiterer Cluster, läuft dieselbe Kaskadenfolge weiter. Für jeden neuen Fall wird keine weitere Wette berechnet. Die Positionen der tatsächlich gewinnenden Figuren werden als Divine Squares hervorgehoben und bereiten die zweite Phase vor.
Gleiche Figuren, verbundene Gewinnfiguren und markierte Positionen sind drei verschiedene Mengen. Ein Spin kann mehrere Gruppen bezahlen und bereits beleuchtete Positionen nochmals verwenden. Eine nur wegen ihres Typs mitentfernte Kopie wird dadurch nicht automatisch zu einer zusätzlichen Gewinnposition.
Die Hand arbeitet nach den Kaskaden
Hand of Zeus aktiviert die vorhandenen Divine Squares, wenn die Kaskadengewinne vollständig aufgelöst sind. Auf ihnen erscheinen Bronze-, Silber- oder Goldmünzen, Zap of Zeus oder Vessel of Wealth. Die Hand verwandelt also nicht automatisch alle dreißig Positionen in Goldmünzen.
| Münze | Mögliche Werte in Basiseinsätzen |
|---|---|
| Bronze | 0,2; 0,5; 1; 2; 3; 4 |
| Silber | 5; 10; 15; 20 |
| Gold | 25; 50; 100; 250; 500 |
Die Liste nennt mögliche Werte, keine gleich wahrscheinlichen Ergebnisse. Eine 500×-Münze ist ein enthüllter Betrag vor passenden weiteren Effekten. Sie ist nicht mit der Grenze der gesamten Runde gleichzusetzen.
Ein Zap braucht einen Nachbarn, ein Vessel speichert die Summe
Nach der Enthüllung multipliziert Zap of Zeus benachbarte Münzen und bereits vorhandene Vessels mit 2×, 3×, 4×, 5× oder 10×. Ein entfernter Wert erhält den Faktor nicht allein deshalb, weil irgendwo auf dem Feld ein Blitz liegt.
Danach sammeln die Vessels von oben nach unten und von links nach rechts die Münzwerte und die Werte anderer Vessels. Sie speichern die Summe. Hat der letzte Sammler gearbeitet, enthüllen die übrigen Divine Squares erneut Figuren. Die Abfolge kann sich wiederholen.
Abgerechnet werden am Schluss die Werte, die Münzen und Vessels dann noch tragen, multipliziert mit der Basiswette. Früher eingesammelte Münzen werden nicht nochmals einzeln hinzugefügt. Der letzte Zustand der Behälter verhindert, dass derselbe Betrag beim Nachrechnen doppelt auftaucht.
Ein Beispiel: Eine 10×-Münze neben einem 3×-Zap steigt auf 30×. Eine 5×-Münze außerhalb seiner Reichweite bleibt bei fünf. Ein Vessel kann anschließend 35× einsammeln. Das ist nur ein Zwischenstand, den spätere Enthüllungen und Faktoren noch verändern können.
Drei Bonusstufen mit unterschiedlichem Gedächtnis
| FS beim Einstieg | Bonus | Spins und Speicherregel |
|---|---|---|
| Drei | What If Zeus Was One of Us? | Acht; Marken bleiben bis zur Aktivierung |
| Vier | Ze Zeus Take the Wheel | Zwölf; Marken bleiben bis zum Ende |
| Fünf | Ze Zeus Might Superstar | Zwölf; garantierte Hand und keine Bronzemünzen |
In What If Zeus Was One of Us? sammeln sich die Marken zwischen Spins, bis die Hand sie benutzt. Danach müssen neue aufgebaut werden. Endet der Bonus vor einer Aktivierung, sind die angesammelten Markierungen nicht als bereits ausgezahltes Geld zu lesen.
Take the Wheel hält die Positionen auch nach der Enthüllung bis zum Ende. Eine frühe Marke kann so mehrfach arbeiten. Erhalten bleibt ihre verfügbare Position, nicht zwangsläufig dieselbe Münze mit dem früheren Wert.
Might Superstar sichert die Hand in jedem Spin und entfernt Bronze aus der Münzauswahl. Die niedrigste Silbermünze hat 5×. Acht aktivierte Positionen versprechen dennoch keine vierzig Basiseinsätze: Sie können auch Blitze und Behälter enthüllen.
Ein Upgrade ergänzt Spins, statt den Bonus neu zu starten
Im ersten Bonus geben zwei gleichzeitig landende FS zwei weitere Spins, drei geben vier. Vier FS verbessern die Runde zu Take the Wheel und fügen vier Spins hinzu. Die noch übrigen Spins bleiben erhalten. Es werden nicht automatisch zwölf neue Anfangsspins gewährt.
Mit drei verbleibenden Spins vor der Verbesserung stehen danach sieben zur Verfügung: drei alte plus vier zusätzliche. Gleichzeitig ändert sich die Speicherregel der Marken. Sie werden nun nach einer Aktivierung nicht mehr wie in der unteren Stufe verbraucht.
Take the Wheel erlaubt ebenfalls zwei weitere Spins für zwei FS und vier für drei FS. Welche Verlängerungen möglich sind, sagt noch nichts über ihre Häufigkeit oder die durchschnittliche Bonusdauer aus.
Vier Einstiege, vier verschiedene Kosten
| Referenzoption | Kosten in Basiseinsätzen | Zugesagte Bedingung |
|---|---|---|
| BonusHunt | 3× je Spin | Fünffache Bonuschance |
| Mighty | 50× je Spin | Hand of Zeus garantiert |
| Kauf What If Zeus | 100× | Einstieg mit acht Spins |
| Kauf Take the Wheel | 250× | Einstieg mit zwölf Spins |
Die Tabelle gibt dokumentierte Referenzpreise wieder. Die angebotenen Optionen und ihre Kosten bestimmt das Menü der ausgeführten Version. Eine garantierte Hand setzt weder eine bestimmte Zahl Goldfelder noch deren späteren Geldwert fest. BonusHunt kann trotz erhöhter Chance ohne Bonuseinstieg enden.
Bei 0,10 € Basis kostet Mighty nach dieser Referenz 5 € je Spin. Die beiden Käufe kosten 10 € und 25 €. Ein Preis von zwanzig Basiseinsätzen ergibt weiterhin 2 €, selbst wenn der Spezialspin 5 € gekostet hat. Für das Nettoergebnis zählt der tatsächliche Gesamtpreis der Option.
Rücklauf nach Modus und die gemeinsame Grenze
Die allgemeine Referenz nennt 96,34 % RTP; veröffentlichte Alternativen umfassen 92,17 % und 88,36 %. Die offizielle Volatilität liegt bei drei aus fünf, die Referenz-Trefferhäufigkeit bei 32 %. Eine Trefferhäufigkeit zählt auch Preise unter dem Einsatz.
Eine dokumentierte Konfiguration führt für BonusHunt 96,28 %, Mighty 96,36 % und die beiden Käufe 96,30 % beziehungsweise 96,40 % an. Diese Angaben gehören zu ihren jeweiligen Modi und ersetzen nicht das Rücklaufmodell einer anderen Version.
Der gewöhnliche Referenz-Einsatzbereich liegt bei 0,10–100 €. Die Grenze von 10.000× entspricht bei 0,10 € Basis 1.000 € und kann im Hauptspiel sowie allen drei Boni erreicht werden. RTP ist keine Wahrscheinlichkeit, genau diesen Höchstpreis zu erzielen.
Die Hand ist der eigentliche Engpass
Der Aufbau vieler Divine Squares kann sichtbar vorankommen, ohne schon einen Sammelpreis zu liefern. Das macht den Moment der Hand interessant, führt aber auch zu ungenutzten Vorräten. Die obere Bonusstufe beseitigt diesen Engpass mit ihrer garantierten Aktivierung; die enthüllten Werte bleiben weiterhin offen.
Zeus Ze Zecond wechselt zu Linien und Wonder Reveal und erhöht die Grenze auf 20.000×. Le Pharaoh verwendet Linien und Sticky Re-drops. Münzen und Sammler allein machen die Voraussetzungen dieser Spiele nicht gleich.













