Reseña de Greedy Pumpking
Greedy Pumpking está anunciado para el 21 de octubre de 2026. Thunderkick combina dulces de Halloween con calabazas Wild multiplicadoras que se desplazan y pueden fusionarse. El tablero es un panal de 45 casillas, una diferencia importante frente a los grupos formados sobre una cuadrícula rectangular.
Siete columnas y cuarenta y cinco casillas
La distribución publicada es 6–7–6–7–6–7–6: cuatro columnas de seis y tres de siete suman 45 posiciones. Las columnas vecinas se desplazan media casilla en altura. Por eso, describirla simplemente como 7×7 incluiría cuatro posiciones que el tablero no tiene.
Un premio necesita al menos cinco dulces iguales conectados por sus lados, sin obligación de empezar en la primera columna. Una casilla interior tiene seis vecinas, frente a las cuatro de una cuadrícula de cuadrados. El contorno reúne 22 casillas y el interior 23. Son propiedades geométricas: no prueban una frecuencia de premio mayor en el centro ni una probabilidad concreta para cada figura.
En una imagen promocional, cuatro dulces morados de la primera columna se conectan con un quinto de la siguiente. El premio mostrado de una unidad con apuesta diez equivale a 0,1× para ese caso visible. No es una tabla completa ni permite asignar el mismo valor a los demás dulces. El principio de Cluster Pays exige distinguir la conexión, el tamaño del grupo y el valor de su figura.
Calabazas que se desplazan y fusionan
La presentación confirma Multiplier Wilds móviles que se unen para aumentar su valor. Las imágenes muestran factores de 1× a 5× y un ejemplo de 28×. También aparece una calabaza coronada cuya función concreta no se explica en el material breve.
No se detalla la distancia de cada desplazamiento, cómo se elige la dirección ni si el factor afecta solo al grupo que toca o a toda la tirada. La fusión tampoco tiene una fórmula publicada. Observar un valor de 28× no permite decidir si el crecimiento es aditivo, multiplicativo o utiliza otra regla.
Fusionar dos Wild reduce dos posiciones ocupadas a una, aunque el resultado tenga mayor valor. Esto no demuestra que el Wild combinado solo pueda intervenir en un grupo ni que siempre conecte símbolos que antes estaban separados. Para valorar una pantalla hacen falta su posición y las reglas de sustitución, además del número que muestre.
Persistencia durante el Bonus Game
En el bono, las calabazas multiplicadoras permanecen hasta el final de la función, siguen moviéndose y pueden fusionarse. Se conservan también después de premios y resultados sin combinación. Una imagen muestra cuatro con valores de 3×, 3×, 2× y 5×, sin fijar por ello una composición obligatoria para todas las entradas.
El caldero Bonus activa la función, pero el resumen público no da una cantidad confirmada de calderos, número inicial de giros ni condiciones completas de reactivación. Conseguir pronto un Wild persistente deja más oportunidades posteriores para utilizarlo; no establece cuántas veces pagará realmente.
Dos compras y un coste BET+ separado
El menú promocional muestra Bonus Game por 80 euros y Sweeter Bonus Game por 200 cuando la apuesta es de un euro. Son precios de 80× y 200×. El icono de Sweeter muestra calabazas de 2×, 3× y 5× junto al caldero; no basta para confirmar que todas las entradas empiecen siempre con esas tres posiciones o esos factores.
| Opción | Coste relativo | Ejemplo con apuesta 0,20 | Ejemplo con apuesta 1 |
|---|---|---|---|
| Bonus Game | 80× | 16 | 80 |
| Sweeter Bonus Game | 200× | 40 | 200 |
| BET+ por tirada | 2,5× | 0,50 | 2,50 |
El coste BET+ procede de una imagen con apuesta base diez y desembolso veinticinco. Su efecto exacto sobre la función y el factor de probabilidad no están publicados. Que un botón de compra aparezca desactivado en esa imagen no demuestra una incompatibilidad universal entre todas las opciones.
Los ejemplos de la columna 0,20 son cálculos de precios, no confirmación de una apuesta mínima admitida. Tampoco se ofrecen RTP separados para las dos compras y BET+. La compra de bonos permite comparar el precio total con lo que concede cada entrada, sin asumir que la más cara tenga mayor retorno porcentual.
Retorno y máximo anunciado
Thunderkick publica RTP del 94,15%, volatilidad alta y exposición máxima de 10.000×. A una apuesta hipotética de 0,20, ese multiplicador representa 2.000. No se dan frecuencias de acierto, bono o máximo, ni una regla completa que explique el cierre de la ronda al alcanzar el techo.
Midas Golden Touch 2 anuncia 94,27% y modos de posibilidad 2×/5× que cuestan 1,5×/3×; esos factores no son parámetros de BET+ de Pumpking. Esqueleto Explosivo 3 indica 94,22% y Carnival Queen 2, 94,18%. Compartir estudio no hace intercambiables sus configuraciones. Sugar Rush utiliza un sistema distinto de multiplicadores por casilla sobre grupos de una cuadrícula rectangular.










