Reseña de Reactoonz
Reactoonz llena el espacio con aliens que caen en una cuadrícula 7×7. El juego de Play’n GO, publicado el 23 de octubre de 2017, sustituye las líneas y los giros gratis por grupos, caídas y cinco medidores de energía. Gargantoon espera a que la carga prepare su aparición.
Los premios pueden alimentar nuevos efectos dentro de la misma ronda. Un Giantoon duplica el premio del grupo que lo utiliza; los aliens fluctuantes dejan Wilds y las funciones Quantum Leap pueden reorganizar el tablero. No son cinco giros pagados independientes ni una reserva que continúe en la siguiente apuesta.
Cinco aliens conectados y ocho bandas de tamaño
Los iguales deben formar grupos unidos por lados. Una conexión horizontal o vertical sirve, pero una diagonal no. Los Wilds sustituyen a los símbolos ordinarios. Grupos desconectados del mismo tipo se evalúan por separado.
Los ganadores desaparecen y nuevas figuras rellenan las posiciones desde arriba. Si el nuevo tablero contiene otro grupo, la ronda continúa. La tabla se expresa sobre la apuesta total y distingue los grupos de diez a once, doce a catorce y quince o más.
| Categoría | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10–11 | 12–14 | 15+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dos ojos: nivel 4 | 1× | 2× | 3× | 5× | 8× | 20× | 50× | 750× |
| Dos ojos: nivel 3 | 0,8× | 1× | 2× | 3× | 4× | 10× | 25× | 300× |
| Dos ojos: nivel 2 | 0,6× | 0,8× | 1× | 2× | 3× | 5× | 10× | 150× |
| Dos ojos: nivel 1 | 0,5× | 0,7× | 1× | 1,5× | 2× | 3× | 5× | 75× |
| Un ojo: categoría superior | 0,15× | 0,2× | 0,4× | 0,6× | 0,8× | 1× | 3× | 10× |
| Un ojo: categoría inferior | 0,1× | 0,15× | 0,2× | 0,3× | 0,6× | 0,8× | 1× | 3× |
Las cuatro figuras de dos ojos tienen sus propios niveles; los tipos de un ojo se agrupan aquí por los dos pagos compartidos. El primer nivel de dos ojos paga 50× con doce a catorce y 750× con quince o más. El salto de tabla no determina la frecuencia del grupo grande.
Un Giantoon duplica una vez el premio del grupo
Cuatro símbolos ordinarios iguales dispuestos en un bloque 2×2 se combinan en un Giantoon. Una combinación premiada que incluya al menos uno de esos aliens grandes duplica su importe.
Un grupo superior de doce a catorce figuras pasa de 50× a 100× si utiliza un Giantoon. Varias figuras grandes dentro del mismo grupo siguen dando una sola duplicación: no generan 4× u 8× por sumar varios Giantoons.
Giantoon no es Gargantoon. El primero nace de un bloque del tablero y modifica el premio de su grupo. El segundo es la figura Wild grande que se libera con la carga completa de los medidores.
El tipo fluctuante y la ayuda en una salida vacía
Al comenzar la ronda se elige un tipo de alien de un ojo como fluctuante. Cuando participa en un grupo ganador, deja dos Wilds. Estos pueden incorporarse a grupos de las caídas posteriores; no aseguran que otra figura forme un premio.
Una apertura sin premio puede recibir entre cuatro y ocho Wilds mediante una intervención de Gargantoon. Esa ayuda es posible, no obligatoria. Es una función diferente de la aparición grande que requiere los cinco medidores llenos.
Los Wilds pueden ayudar a conectar zonas, pero las diagonales no se convierten por ello en conexiones válidas. Su número por sí solo tampoco fija qué categoría de la tabla cobrará.
Qué ocurre cuando se llena un medidor
Los grupos ganadores transfieren energía a cinco medidores. Cuando se llena uno, se prepara un efecto aleatorio de Quantum Leap. No se establece aquí una regla de «cinco giros y medidor completo»: el tamaño de los grupos y la carga importan, y sus umbrales exactos no se publican en este desglose.
| Efecto | Cambio en el tablero |
|---|---|
| Implosion | Convierte de tres a seis figuras en Wilds y elimina sus vecinas |
| Alteration | Cambia todas las copias de un tipo de un ojo por otro; utiliza un tipo disponible si no queda ninguno de un ojo |
| Demolition | Elimina los aliens de un ojo y los símbolos coincidentes |
| Incision | Introduce un Wild central y dos diagonales de un mismo símbolo |
Los efectos en espera se resuelven cuando las caídas ordinarias ya no producen grupos. Pueden generar otros premios, más caídas y energía. Una pausa antes del efecto no es el final de la ronda: los medidores se reinician al terminarla por completo.
Las diagonales de Incision ocupan trece posiciones distintas en un tablero de siete por siete, contando una sola vez el centro. Su disposición por esquinas no paga automáticamente. Necesita conexiones por lados con los demás símbolos para formar grupos válidos.
Gargantoon ocupa el tablero en tres etapas
Los cinco medidores completos preparan su aparición. Primero coloca un Wild 3×3; después de las caídas, se transforma en dos Wilds 2×2 y, tras la siguiente etapa, en nueve Wilds individuales. Entre cambios se rellenan los espacios.
Las áreas son nueve, ocho y nueve casillas. No son tres pagos garantizados: cada etapa modifica el tablero y los grupos que realmente se formen determinan el premio. El primer bloque ocupa nueve de las cuarenta y nueve posiciones, sin convertir toda la pantalla en Wilds.
El cambio de tamaño y las caídas pertenecen a la misma ronda. No hace falta descontar una apuesta nueva para cada transformación. La siguiente apuesta vuelve a iniciar sus medidores.
Cinco configuraciones de RTP y apuesta de veinte monedas
| RTP documentado | Diferencia hasta 100 % |
|---|---|
| 96,51 % | 3,49 puntos |
| 94,51 % | 5,49 puntos |
| 91,49 % | 8,51 puntos |
| 87,50 % | 12,50 puntos |
| 84,51 % | 15,49 puntos |
La ayuda de la versión abierta identifica cuál utiliza el operador. El porcentaje superior no representa necesariamente todos los Reactoonz disponibles. Sobre cien unidades de volumen, el coste teórico del primer modelo es 3,49, sin prescribir el resultado de una ronda.
La apuesta se construye con veinte monedas. Sus valores de 0,01 a 5 dan un rango total de 0,20 a 100. La volatilidad está clasificada como alta, nueve sobre diez en la escala documentada. Las frecuencias de efecto y de Gargantoon no se deducen de esa puntuación.
El máximo redondeado y las reglas de las secuelas
El catálogo presenta un máximo aproximado de 4.570×. Los importes técnicos documentados, 457.030 con base cien y 914,06 con base 0,20, corresponden a 4.570,3×. El redondeo no cambia el premio de tabla de un grupo ordinario.
Un grupo superior de quince o más vale 750×, o 1.500× si utiliza un Giantoon. Ese pago es inferior al máximo de ronda y no demuestra una ruta exclusiva a través de Gargantoon. El procedimiento de corte al máximo no está detallado aquí.
Reactoonz 2 reconstruye el progreso alrededor de dos medidores y Wilds eléctricos. Reactoonz 100 vuelve a cinco medidores y añade una condición de Energized Toon para un multiplicador de hasta cien. Compartir aliens y tablero no traslada los umbrales ni los efectos de una versión a otra.












