Finn and the Swirly Spin : analyse du jeu et démo

Le trajet partiel appartient au tour en cours. Le compteur persistant mémorise les arrivées complètes et élargit le choix des fonctions.

Finn and the Swirly Spin
Casinos et disponibilité

Démo gratuite depuis le serveur officiel du studio, sans inscription. 18+

par NetEnt

★ 7.9 Moyenne RTP 96.62% x300
Note des lecteursSoyez le premier à noter

La clé voyage pendant le tour ; le compteur conserve les arrivées réussies. Les choix ultérieurs s’élargissent sans garantie d’un RTP supérieur.

Thèmes : Contes de fées, Irlande

Mécaniques : Cascades, Tours gratuits, Wild

Analyse de Finn and the Swirly Spin

La clé située dans le coin inférieur gauche doit achever un voyage dont le joueur ne choisit pas l’itinéraire. Les gains retirent des figures, la spirale attire les autres et la clé peut atteindre le centre. Seule sa position après la dernière résolution ouvre les tours gratuits de Finn and the Swirly Spin.

NetEnt installe Finn, un lutin flûtiste, dans un paysage irlandais verdoyant. Sorti le 23 novembre 2017, le jeu original possède 25 positions indépendantes. Quatre interventions aléatoires deviennent quatre modes, dont l’accès s’élargit grâce au compteur persistant des clés arrivées à destination.

Les gains suivent des lignes droites ; le mouvement suit une spirale

Selon la description originale détaillée, le champ 5×5 paie au moins trois symboles identiques dans une ligne droite horizontale ou verticale. Ils peuvent occuper différents endroits, sans commencer obligatoirement au bord gauche. Un tracé coudé ne devient pas une ligne droite valide simplement parce que les figures se touchent.

La spirale n’est pas un chemin courbe de paiement traversant les 25 positions. Elle régit le déplacement après un gain. Les symboles gagnants sont détruits ; les autres suivent les flèches depuis les positions de numéro supérieur vers la prochaine place libre de numéro inférieur. De nouveaux symboles entrent et peuvent prolonger l’Avalanche.

Chaque position reçoit son propre symbole. Les cinq colonnes ne sont pas cinq bandes immuables qui tourneraient ensemble. Cette indépendance permet le mouvement autour du centre sans modifier l’exigence de gain en ligne droite. Le trajet du remplissage et celui du paiement obéissent à deux règles différentes.

Un gain sans étoile en crée une ; une étoile participante explose

L’étoile dorée est un Wild. Elle remplace les figures ordinaires, sans remplacer la clé. Un gain sans Wild participant produit une étoile ; un gain auquel participe un Wild provoque une explosion. Celle-ci retire les voisins horizontaux et verticaux, sans inclure les diagonales dans la portée décrite.

Les retraits supplémentaires peuvent amplifier le mouvement du champ et celui de la clé. Créer un Wild et l’utiliser plus tard sont deux événements distincts. Une étoile nouvelle ne garantit pas un gain au remplissage suivant. Une étoile ordinaire utilisée ne reste pas non plus automatiquement fixée pour le reste de toute la fonction.

Le Wild fixe de Lava Lair relève d’une règle particulière de ce mode. Sa persistance ne s’étend pas à toutes les étoiles de la base. Deux symboles visuellement semblables peuvent donc avoir des durées de conservation différentes.

L’intervention aléatoire précède le paiement de l’image initiale

Une fois l’image initiale arrêtée, le jeu détermine si une intervention a lieu. Elle s’applique immédiatement avant le paiement des gains de cette image. Les conditions varient, certains effets étant réservés à un résultat initial sans gain.

Fonction Règle
Starfall Wilds Plusieurs Wilds en motif ou en ligne ; la description mentionne deux à cinq, voire davantage
Dragon Destroy Seulement sans gain préalable : détruit des figures et provoque une autre Avalanche
Irish Luck Seulement sans gain initial : complète une ligne horizontale ou verticale de symboles identiques pour former un gain valide
Magic Transform Transforme tous les piques et cœurs, par groupes, en figures supérieures

Starfall répartit les Wilds en motif ou en ligne. L’expression « deux à cinq, voire davantage » ne fait pas de cinq un plafond obligatoire. Les détails prévoient d’en ajouter si aucune combinaison gagnante n’existe encore. Il faut conserver cette ouverture, sans introduire artificiellement une limite de cinq.

Dans son intervention aléatoire ordinaire, Dragon Destroy n’agit que lorsqu’aucun gain n’est déjà présent. Il détruit des figures choisies aléatoirement et provoque une autre Avalanche. Cela diffère de la connexion explicitement garantie par Irish Luck. Ce dernier exige aussi une image initiale sans gain et remplit une ligne d’un même type, dans l’orientation choisie par le jeu.

Magic Transform choisit deux groupes de destination

Les piques et les cœurs sont les deux types inférieurs. Tous les piques deviennent un même type supérieur choisi ; tous les cœurs en deviennent un autre, éventuellement identique au premier. Quatre destinations possibles pour chaque groupe donnent 4 × 4 = 16 combinaisons. Ce calcul ne prouve pas un poids égal d’un seizième.

Sept piques et six cœurs changeraient treize positions. Cela n’implique ni un écran entier uniforme ni un paiement fixe. La disposition et les lignes valides obtenues restent déterminantes. Une transformation portant sur de nombreuses places peut laisser des types et des connexions différents selon les deux destinations révélées.

La clé doit être au centre après toute la séquence

Chaque nouveau tour ordinaire commence avec la Free Spins Key dans le coin inférieur gauche. Elle ne disparaît pas comme une figure ordinaire pendant la résolution. Elle se déplace lorsque les gains et les Avalanches libèrent des places et font avancer le champ. La fonction s’ouvre si la clé se trouve au centre après la fin de toutes les connexions et de toutes les Avalanches.

Une image intermédiaire ne peut pas être isolée du reste de la résolution. Si le voyage s’arrête avant le centre, le prochain tour payé recommence dans le coin. Un trajet partiel ne constitue pas une demi-entrée sauvegardée. La mémoire confirmée des arrivées complètes, décrite ci-dessous, utilise une autre unité.

Les 24 déplacements de position dans un parcours de 25 places ne signifient pas qu’il faille 24 gains individuels. Un événement peut retirer plusieurs figures. Sans connaître leurs positions, le nombre de gains ne révèle pas la distance restante de la clé. Son déplacement effectif dépend des espaces ouverts pendant la séquence.

Les arrivées réussies restent dans le compteur

Chaque arrivée valide accordant des tours augmente d’une unité le compteur inférieur droit. NetEnt confirme que fermer puis rouvrir le jeu ne le remet pas à zéro. La position de la clé appartient à la résolution en cours ; le nombre d’entrées déjà réussies débloque les choix ultérieurs. Cela ne prouve pas une transférabilité universelle entre des comptes ou des opérateurs différents.

Mode Clés collectées pour l’accès Tours gratuits Fonction correspondante
Star Bar 1 7 Starfall Wilds
Lava Lair 4 3 Dragon Destroy ; Wild fixe à la position initiale de la clé
Lucky Mug 9 4 Irish Luck
Golden Pot 16 2 Magic Transform

Quatre clés débloquent en plus Lava Lair ; neuf débloquent Lucky Mug ; seize débloquent Golden Pot. Pour une entrée gagnée, le joueur choisit un seul mode parmi ceux disponibles. Après ce mode, il revient à la base. Débloquer le quatrième ne donne pas automatiquement les quatre paquets à la suite.

Une nouvelle visite nécessite une autre arrivée réussie. Les seuils constituent des niveaux d’accès, sans prix d’achat inventé à soustraire au compteur. La progression élargit le choix des modes ; elle ne modifie pas automatiquement la position initiale de la clé au prochain tour ordinaire.

Quatre modes modifient l’intervention

Star Bar donne sept tours avec Starfall. Lava Lair en donne trois avec Dragon Destroy et un Wild fixe à l’endroit où commence la clé dans la base ; il reste pendant la fonction. Lucky Mug propose quatre tours avec Irish Luck ; Golden Pot en propose deux avec Magic Transform.

La quantité de tours et la force d’un effet sont des caractéristiques distinctes. Sans modèles de retour propres à chaque mode, sept contre deux ne prouve pas que Star Bar soit plus de trois fois meilleur. Le seuil supérieur de Golden Pot ne prouve pas davantage un RTP plus élevé. Le déblocage ajoute une option, sans rendement supplémentaire confirmé.

La fiche actuelle de l’original indique 96,62 % et 300×

NetEnt publie un RTP de 96,62 %, une fréquence de paiement approximative de 22 % et une mise de 0,10–200 €. L’indication technique de volatilité est de 4,4 sur dix, correspondant à des fluctuations faibles à moyennes. Cette échelle n’exprime pas la fréquence d’arrivée d’une clé au centre.

Le maximum actuel est de 300 mises, soit 30 € avec une base de 0,10 €. Une autre vue détaillée cite 840×, valeur divergente qui n’est pas confirmée comme limite de la même configuration actuelle. Il ne faut ni choisir silencieusement le chiffre supérieur ni traiter cette différence comme un simple arrondi.

Une référence partielle attribue 50,70 points de pourcentage à la base. Il reste arithmétiquement 45,92 points jusqu’au total. Sans décomposition complète, cela ne confirme toutefois pas le RTP distinct de chacun des quatre modes. Les interventions aléatoires de la base peuvent déjà appartenir à sa part.

Les 22 % ne représentent ni les arrivées de clé ni une probabilité personnelle de bénéfice : de petits paiements peuvent rester inférieurs à la mise. Le résumé ne détermine pas tout l’ordre des actions encore ouvertes au plafond. La persistance du compteur n’annule pas les limites de la configuration utilisée.

Les autres Finn possèdent leurs propres systèmes

Finn’s Golden Tavern remplace la sélection originale par un autre bonus à facteur croissant. Candy Spin emploie des bonbons et son propre achat de clé à 50× ; cet achat n’appartient pas au premier Finn simplement parce que les spirales se ressemblent. Dragon Tales possède un champ 7×7, des zones de clé et ses propres achats.

Jumanji utilise un plateau et des lancers pour rejoindre plusieurs bonus. Dans Finn, le déplacement est intégré à la disposition des figures : chaque retrait modifie le voyage vers le centre. Le compteur conservé ajoute des options lors d’entrées futures, tandis que chaque traversée demande sa propre résolution réussie. Le lien visible entre lignes gagnantes et clé mobile constitue le trait central de l’original.

Points forts

  • La spirale relie les retraits au trajet de la clé.
  • Le compteur persistant élargit les modes disponibles.

Limites

  • Le trajet partiel ne passe pas à la mise ordinaire suivante.
  • Sept tours d’un mode ne prouvent pas un meilleur retour que deux d’un autre.

La rédaction de SlotAtlas

Nous comparons les caractéristiques avec les documents officiels du studio. La démo provient de son serveur. Signalez-nous toute erreur à corriger.

Comment nous vérifions les données

Jeux similaires

Rainbow Jackpots Megaways Démo

Rainbow Jackpots Megaways

Red Tiger
RTP 95.77% x20 000
Caractéristiques
Studio
Red Tiger
Date de sortie
31 mai 2024
RTP
95.77%
Volatilité
Très élevée
Gain maximal
x20 000
Rouleaux × lignes
6 × 7
Lignes / combinaisons
117 649
Mise minimale
€0.1
Mise maximale
€50
Achat de bonus
oui, x20 / x35 / x45 / x80 de la mise

Le RTP correspond à la configuration indiquée. Un casino peut proposer une autre version.

Autres jeux de NetEnt

Tous les jeux du studio →

Laisser un avis