Beschreibung von Finn and the Swirly Spin
Der Schlüssel links unten muss eine Reise schaffen, die nicht von einer gewählten Route abhängt. Gewinne räumen Figuren aus dem Feld, die Spirale zieht die übrigen weiter, und der Schlüssel kann das Zentrum erreichen. Erst seine Lage nach der letzten Auflösung öffnet die Freispiele.
Finn and the Swirly Spin von NetEnt stellt den flötenspielenden Kobold Finn in eine grüne irische Landschaft. Das am 23. November 2017 veröffentlichte Original besitzt fünfundzwanzig unabhängige Symbolplätze. Vier zufällige Eingriffe werden später zu vier unterschiedlichen Freispielarten, deren Zugang ein gespeicherter Schlüsselzähler freigibt.
Gewinnen in geraden Reihen, weiterziehen in einer Spirale
Das Feld ist fünf Plätze breit und fünf hoch. Nach der ausführlichen Originalbeschreibung benötigen Gewinne mindestens drei gleiche Figuren in einer geraden waagerechten oder senkrechten Reihe. Sie können an unterschiedlichen Stellen des Feldes entstehen und müssen nicht an einer linken Außenwalze beginnen.
Das ist von der Bewegung zu unterscheiden. Die Spirale schreibt nicht eine lange gebogene Gewinnlinie durch sämtliche fünfundzwanzig Positionen vor. Sie bestimmt, wie die Figuren nach einem Gewinn in die frei gewordenen Plätze rücken.
Gewinnende Figuren werden zerstört. Übrige Figuren bewegen sich entlang der angezeigten Pfeilrichtung von höher nummerierten Plätzen zum nächsten niedrigeren freien Platz. Neue Figuren ergänzen das Feld. Daraus kann ein weiterer Gewinn entstehen und dieselbe Avalanche fortsetzen.
Die fünf sichtbaren Spalten drehen also nicht jeweils als eine unveränderliche Walzenleiste. Ein einzelner Platz erhält sein eigenes Symbol. Ebenso wenig ist eine beliebig geknickte Gruppe schon deshalb eine gültige gerade Reihe, weil ihre Figuren sich irgendwie berühren.
Ein Gewinn ohne Stern erzeugt einen, ein beteiligter Stern explodiert
Der goldene Stern ist der Wild. Er ergänzt gewöhnliche Preisfiguren, aber nicht den Freispielschlüssel. Ein Gewinn ohne beteiligten Wild erzeugt einen solchen Stern; ein Gewinn mit Wild löst dagegen dessen Explosion aus.
Die Explosion entfernt benachbarte Figuren in horizontaler und vertikaler Richtung. Diagonale Nachbarn gehören nicht zu dieser beschriebenen Reichweite. Die zusätzliche Räumung kann die nachfolgende Bewegung des Feldes und des Schlüssels erweitern.
Ein erzeugter Wild und ein später für einen Gewinn verwendeter Wild sind somit zwei verschiedene Ereignisse. Ein frischer Stern verspricht nicht, dass die nächste Anordnung bereits bezahlt. Umgekehrt bleibt ein gewöhnlicher Stern nach seiner erfolgreichen Verwendung nicht automatisch für den Rest der ganzen Bonusrunde fest stehen.
Die feste Wild-Position von Lava Lair ist eine besondere Regel dieses Freispielmodus. Sie wird nicht auf alle gewöhnlichen Sterne im Grundspiel übertragen.
Die zufällige Funktion greift vor der Bezahlung des Anfangsbilds ein
Wenn das Anfangsbild zur Ruhe gekommen ist, wird entschieden, ob ein zufälliger Eingriff stattfindet. Er wird dann unmittelbar vor der Auszahlung seiner Gewinne angewendet. Die vier Funktionen haben unterschiedliche Voraussetzungen:
| Zufällige Funktion | Regel |
|---|---|
| Starfall Wilds | Mehrere Wilds in einem Muster oder einer Reihe; als zwei bis fünf oder mehr beschrieben |
| Dragon Destroy | Nur ohne vorherigen Gewinn: Figuren zerstören und neue Avalanche auslösen |
| Irish Luck | Nur ohne Anfangsgewinn: waagerechte oder senkrechte gleichartige Reihe für gültigen Gewinn ergänzen |
| Magic Transform | Alle Pik- und Herzfiguren gruppenweise in höhere Figuren verwandeln |
Starfall setzt mehrere Wilds ein, teils als verteiltes Muster, teils als Reihe. Die Entwicklerformulierung nennt zwei bis fünf oder mehr; fünf ist damit keine verbindliche Obergrenze. Die ausführlichen Beschreibungen sehen weitere ergänzte Wilds vor, falls zunächst noch kein Gewinn entsteht.
Dragon Destroy darf im gewöhnlichen zufälligen Ablauf nur ohne vorher vorhandenen Gewinn einsetzen. Der Drache räumt zufällig Figuren und verursacht eine weitere Avalanche. Diese neue Auflösung wird nicht mit der ausdrücklich zugesagten passenden Reihe von Irish Luck gleichgesetzt.
Irish Luck benötigt ebenfalls ein zunächst gewinnloses Bild. Eine horizontale oder vertikale Reihe wird mit demselben Figurentyp belegt und erzeugt so eine gültige Verbindung. Die Ausrichtung wird vom Spiel ausgewählt.
Magic Transform wählt zwei Zielgruppen
Pik und Herz sind die beiden unteren Figurentypen. Magic Transform ersetzt alle Pikfiguren durch einen ausgewählten höheren Typ und alle Herzfiguren durch einen weiteren ausgewählten höheren Typ. Die Ziele können gleich oder unterschiedlich sein.
Je vier mögliche Ziele für beide Gruppen ergeben 4 × 4 = 16 Kombinationen. Das ist eine Anzahl von Möglichkeiten und keine Bestätigung, dass jede mit einem Sechzehntel gewichtet wäre.
Bei sieben Pik und sechs Herzen würden insgesamt dreizehn Positionen ihren Typ ändern. Daraus folgt weder ein einheitliches Vollbild noch ein fester Geldpreis. Die Positionen und die daraus entstehenden gültigen Reihen bleiben entscheidend.
Der Schlüssel muss nach der vollständigen Folge in der Mitte liegen
Jeder neue gewöhnliche Spin beginnt mit einem Free Spins Key links unten. Während seiner Auflösung kann der Schlüssel nicht wie eine gewöhnliche Figur verschwinden. Er bewegt sich weiter, wenn Gewinne und Avalanches Plätze räumen und das Feld nachzieht.
Die Freispiele öffnen, wenn er im Zentrum steht, nachdem keine Gewinnverbindungen mehr offen sind und sämtliche Avalanches abgeschlossen wurden. Ein einzelnes Zwischenbild ist daher nicht von der restlichen Auflösung zu trennen.
Eine kurze Folge kann die Reise vor dem Zentrum beenden. Dann beginnt der nächste gewöhnliche Spin wieder mit dem Schlüssel links unten. Der sichtbare Teilweg aus der vorigen Runde ist kein zusätzlich gespeicherter halber Bonuseinstieg.
Die beschriebenen vierundzwanzig Positionsübergänge entlang des fünfundzwanzigteiligen Wegs bedeuten auch nicht, dass genau vierundzwanzig einzelne Gewinne nötig wären. Eine Auflösung kann mehrere Figuren entfernen. Die Zahl der Gewinne allein verrät ohne ihre Positionen nicht die restliche Entfernung des Schlüssels.
Erfolgreiche Ankünfte bleiben im Schlüsselzähler erhalten
Jede gültige Ankunft mit ausgelösten Freispielen erhöht den Zähler rechts unten um eins. NetEnt beschreibt ausdrücklich, dass dieser gesammelte Stand beim Schließen und erneuten Öffnen des Spiels nicht zurückgesetzt wird.
Damit werden zwei Arten von Fortschritt getrennt gespeichert: Die laufende Schlüsselposition gehört zur aktuellen Auflösung; die Zahl bereits erfolgreicher Eingänge öffnet nach und nach weitere Auswahlmöglichkeiten. Die dokumentierte Wiederaufnahme belegt keinen universellen Transfer zwischen fremden Konten oder verschiedenen Betreiberzugängen.
| Modus | Gesammelte Schlüssel für Zugang | Freispiele | Zugehörige Funktion |
|---|---|---|---|
| Star Bar | 1 | 7 | Starfall Wilds |
| Lava Lair | 4 | 3 | Dragon Destroy; feststehender Wild am ursprünglichen Schlüsselplatz |
| Lucky Mug | 9 | 4 | Irish Luck |
| Golden Pot | 16 | 2 | Magic Transform |
Mit vier gesammelten Schlüsseln wird Lava Lair zusätzlich zugänglich. Lucky Mug benötigt neun, Golden Pot sechzehn. Für einen gewonnenen Eingang wird trotzdem nur einer der verfügbaren Modi gewählt. Nach dessen Abschluss kehrt das Spiel ins Grundspiel zurück.
Ein freigeschalteter vierter Modus vergibt also nicht automatisch alle vier Pakete hintereinander. Für einen weiteren Freispielbesuch ist eine neue erfolgreiche Schlüsselankunft nötig. Die Schwellen sind als Zugangsstufen beschrieben; sie werden hier nicht als unbelegt erfundene Kaufpreise abgezogen.
Vier Modi verändern die Art des Eingriffs
Star Bar vergibt sieben Spins mit Starfall Wilds. Lava Lair liefert drei mit Dragon Destroy und einem feststehenden Wild an der Stelle, an der im Grundspiel der Schlüssel beginnt. Dieser besondere Wild bleibt während der Funktion erhalten.
Lucky Mug bietet vier Spins mit dem zugehörigen Irish-Luck-Effekt. Golden Pot bietet zwei mit Magic Transform. Die Menge der Spins und die Stärke eines einzelnen Eingriffs sind dabei unterschiedliche Eigenschaften.
Aus sieben gegenüber zwei lässt sich ohne getrennte Rücklaufmodelle nicht folgern, dass Star Bar mehr als dreimal so viel wert wäre. Ebenso wenig weist die höhere Zugangsschwelle von Golden Pot von sich aus einen besseren RTP nach. Der höhere Zähler erweitert die Auswahl, statt einen bestätigten Renditebonus zu vergeben.
Die aktuelle Originalkarte nennt 96,62 Prozent und 300×
NetEnt veröffentlicht 96,62 % RTP, ungefähr 22 % Trefferhäufigkeit und einen Einsatzbereich von 0,10 bis zweihundert Euro. Die technische Vergleichsreferenz liegt bei 4,4 von zehn und beschreibt geringe bis mittlere Schwankungen.
Die derzeitige Maximalangabe lautet 300 Basiseinsätze, entsprechend dreißig Euro bei 0,10 Euro Einsatz. Ein anderer ausführlicher Überblick nennt 840×; diese abweichende Zahl wird nicht als bestätigte Grenze derselben aktuellen Konfiguration übernommen.
Eine technische Teilreferenz ordnet 50,70 Prozentpunkte dem Grundspiel zu. Zur Hauptquote bleiben rechnerisch 45,92 Punkte. Ohne vollständigen Komponentenplan sind diese übrigen Punkte aber keine getrennt belegte Quote jeder der vier Bonusarten. Zufällige Grundspieleingriffe können bereits im bezeichneten Basisteil stecken.
Auch 22 % Trefferhäufigkeit geben weder die Schlüsselankunft noch eine persönliche Gewinnchance von 22 % an. Kleine Preise können unter dem Rundeneinsatz liegen. Für die genaue Restreihenfolge offener Aktionen an der ausgewiesenen Spitze liefert die Kurzkarte keine vollständige Regel.
Spätere Finn-Spiele bauen eigene Systeme um die Figur
Finn’s Golden Tavern ersetzt die ursprüngliche Modusauswahl durch einen anderen Bonus mit wachsendem Faktor. Candy Spin verlegt das Motiv zu Süßigkeiten und führt einen eigenen Kauf zu 50× für einen Schlüssel ein. Diese Kaufoption gehört nicht allein wegen der ähnlichen Spirale in den ersten Finn.
Dragon Tales verwendet später ein sieben mal sieben großes Feld und eigene Schlüsselzonen. Seine zusätzlichen Plätze und angebotenen Kaufstufen ersetzen nicht die fünf mal fünf große Originalstruktur.
Jumanji führt dagegen über ein Brett mit Würfen zu mehreren Bonusarten. Bei Finn ist die Bewegung selbst Teil des Walzenbildes: Jede Räumung verändert den Weg zur Mitte.
Der eigene Reiz des Originals liegt in diesem sichtbaren Zusammenhang zwischen gewonnenen Reihen und wanderndem Schlüssel. Der gespeicherte Zähler verleiht späteren Eingängen zusätzliche Auswahl, während jeder neue Weg durchs Feld wieder seine eigene erfolgreiche Auflösung benötigt.



























