Analyse de Might of Ra
Une colonne Wild complète change le champ actuel. Ajouter des Wilds aux bandes change l’origine des résultats futurs. Might of Ra emploie ces deux améliorations selon des conditions distinctes.
Dans cette édition de février 2022, Râ accompagne six rouleaux de quatre positions. Pyramides, sable et figures aux yeux lumineux forment le décor. Le scarabée doré est le Bonus ; le dieu solaire est le Wild.
Cinquante lignes ne sont pas cinquante pièces
Les 24 positions utilisent cinquante lignes fixes. Les connexions partent de la gauche sur des rouleaux voisins ; chaque ligne paie sa plus grande combinaison et les autres paiements s’ajoutent. Des groupes sans ligne ne suivent pas cette évaluation.
La base de référence comprend pourtant vingt unités de pièce. Coefficient du coût et nombre de lignes sont distincts. La plage technique va de 0,20 € à 240 €, avec d’éventuelles limites inférieures du client.
| Symbole | 3 identiques | 4 identiques | 5 identiques | 6 identiques |
|---|---|---|---|---|
| Serpent | 1× | 3,75× | 10× | 15× |
| Cheval | 0,75× | 2× | 7,5× | 12,5× |
| Phénix | 0,5× | 1,25× | 5× | 10× |
| Scorpion | 0,35× | 0,75× | 3,75× | 7,5× |
| A | 0,25× | 0,5× | 2,5× | 5× |
| K et Q | 0,15× | 0,3× | 1,5× | 3,75× |
| J et 10 | 0,1× | 0,25× | 1× | 2,5× |
| Râ Wild | 1,25× | 2,5× | 12,5× | 25× |
Ces multiples utilisent la mise totale par ligne, avant le facteur d’une colonne transformée. Six serpents paient 15×, six Wilds 25×. À quatre, le Wild paie cependant 2,5×, moins que les 3,75× du serpent.
Une ligne de cartes à 0,1× rend seulement un dixième de la base. Plusieurs peuvent s’additionner, mais chacune doit être complète. Cinquante chemins disponibles ne multiplient pas chaque tarif par cinquante.
L’expansion aléatoire amplifie les lignes participantes
Râ peut apparaître sur tout rouleau et remplace les figures ordinaires, sauf scarabée. Un ou plusieurs Wilds peuvent s’étendre aléatoirement sur tout leur rouleau ; leur arrivée ne rend pas cette transformation obligatoire.
La colonne transformée donne un facteur trois aux combinaisons qui la traversent. Une ligne sans elle garde son paiement ordinaire : il ne s’agit pas d’un 3× global sur tout l’écran.
Quatre serpents avec cette colonne peuvent donner 3,75 × 3 = 11,25×. Une autre ligne non participante de 1× ajoute une base, soit 12,25× ensemble. Les deux doivent exister ; une colonne Wild ne fournit pas le symbole initial absent à gauche.
La fréquence d’expansion et le traitement conjoint de plusieurs colonnes transformées ne sont pas assez détaillés pour en déduire des paiements garantis.
Trois scarabées ouvrent, deux prolongent
Les scarabées BONUS apparaissent sur les rouleaux deux à cinq. Trois paient immédiatement 2× ; quatre paient 5×. Les deux entrées donnent quinze tours. Aucune sélection préalable d’une figure ordinaire extensible de type livre n’est prévue.
Dans la fonction, deux scarabées ajoutent trois tours, trois en ajoutent six et quatre neuf. Aucun plafond propre de redéclenchements n’est précisé, mais la limite monétaire peut arrêter la manche avant.
Deux scarabées dans la base n’ouvrent pas un bonus de trois tours. Le seuil inférieur appartient à la prolongation d’une fonction déjà active.
Quinze Ankhs portent le stock de Wilds à cent deux
Les Ankhs alimentent un compteur pendant le bonus. Le champ reste de six par quatre. Les nouveaux Wilds entrent dans les bandes fournissant les arrêts futurs, sans apparaître par dizaines simultanément dans la fenêtre.
| Étape | Ankhs au total | Wilds ajoutés à l’étape | Wilds dans les bandes |
|---|---|---|---|
| 1 | Départ | 54 | 54 |
| 2 | 5 | 12 | 66 |
| 3 | 10 | 12 | 78 |
| 4 | 15 | 24 | 102 |
Cinq Ankhs ajoutent douze Wilds. L’étape suivante demande dix Ankhs au total, donc cinq de plus, pas dix supplémentaires après les premiers cinq. Quinze au total ajoutent ensuite 24 Wilds.
Passer de 54 à 102 ajoute 48, soit environ 88,9 %. Cela ne démontre pas une hausse de 88,9 % de la chance d’un Wild visible : longueurs des bandes et poids de sélection des positions manquent.
Les Ankhs ne sont pas non plus des facteurs. Dix croix ne multiplient pas la ligne par dix ; elles modifient le stock des prochains tours de la même fonction. Les prolongations donnent du temps pour collecter et utiliser les étapes atteintes, sans garantir cinq ou quinze Ankhs. Leur fréquence n’est pas publiée.
Pas d’achat direct des quinze tours
La référence et la valeur générale du développeur indiquent 96,49 % de RTP. Les règles publiées classent la volatilité comme haute. Il n’y a ni achat du bonus ni mise Ante.
Mille mises d’un euro font mille euros de volume. À ce RTP, la perte moyenne théorique est de 35,10 €. Ce calcul ne prédit pas la séquence concrète de ces mille résultats.
Le pourcentage général ne sépare pas la part des lignes, expansions et bonus. Changer la base modifie d’abord l’argent, sans prouver une autre fréquence des fonctions.
Plafond et RTP décrivent des mesures distinctes
Le plafond commun est de 22 500 bases. L’atteindre paie cette limite et termine les fonctions pendantes. Avec 0,20 €, cela représente 4 500 € bruts. La conversion n’indique ni sa fréquence ni un nombre nécessaire d’Ankhs.
| Jeu | RTP de référence | Plafond commun |
|---|---|---|
| Might of Ra | 96,49% | 22.500× |
| Book of Tut | 96,50% | 5.500× |
| Le Pharaoh | 96,18% | 15.000× |
Râ possède un plafond un peu supérieur à quatre fois celui de Tut, avec des retours proches. Le maximum décrit un extrême ; le RTP décrit le retour mathématique complet. Ce rapport ne prouve pas que le solde durera davantage.
Une base dix fois plus élevée multiplie coûts et argent par dix, en conservant les facteurs du tableau. Elle ne démontre pas une expansion plus fréquente ou une collecte plus facile des quinze Ankhs.
Book of Tut choisit une figure ordinaire à étendre. Le Pharaoh emploie d’autres fonctions monétaires. Râ sépare la colonne présente et le stock futur : la première amplifie la ligne réellement utilisée, les Ankhs changent les possibilités suivantes. La fenêtre reste petite même lorsque les bandes contiennent un stock à trois chiffres.



