Análise de Aztec Clusters
Um ganho deixa uma marca na posição em Aztec Clusters. Se a mesma célula vencer depois, seu fator pode crescer. A figura removida não leva o progresso embora: a posição o conserva durante o período previsto.
BGaming lançou o jogo em 1º de fevereiro de 2024 com Casinolytics. Seis colunas de oito fileiras formam 48 posições. Grupos conectados, descoberta de símbolos especiais e wilds presos compõem a mecânica.
Cinco figuras precisam de vizinhança lateral
Pelo menos cinco iguais devem se conectar na horizontal ou vertical. Contato exclusivamente diagonal não serve. Cinco figuras espalhadas, sem ligação adequada, também não formam automaticamente um cluster.
O grupo válido é pago e removido. Outras figuras descem e novas entram por cima. A sequência continua dentro do mesmo giro enquanto houver outros grupos vencedores.
As figuras comuns são três rostos e quatro pedras. A tabela mantém a ordem dos tipos na referência documentada. Os preços usam a base inteira antes dos fatores aplicáveis.
| Figura na ordem da tabela | Cinco | Oito | Dez | Doze | Quinze ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| Rosto um | 0,8× | 1,6× | 4× | 12× | 120× |
| Rosto dois | 0,6× | 1,2× | 3,2× | 10× | 80× |
| Rosto três | 0,4× | 1× | 2,4× | 8× | 48× |
| Pedra um | 0,32× | 0,8× | 1,6× | 4× | 32× |
| Pedra dois | 0,24× | 0,6× | 1,2× | 2,8× | 24× |
| Pedra três | 0,2× | 0,4× | 1× | 2,4× | 20× |
| Pedra quatro | 0,16× | 0,32× | 0,8× | 2× | 16× |
Existem etapas intermediárias. Treze figuras do primeiro rosto pagam vinte e oito bases; quatorze, cinquenta e seis; quinze ou mais, cento e vinte. A primeira pedra sobe de dezesseis com quatorze para trinta e duas com quinze.
O aumento não é constante por figura adicional. Primeiro é avaliado o tamanho real; depois atuam os fatores válidos daquele ganho.
Primeiro marcar, depois desenvolver o fator
Cada cluster vencedor marca suas células. Uma conexão que ganha depois sobre posição marcada concede ali fator dois. Outros usos vencedores da mesma posição acrescentam dois, até dez.
A primeira marca, portanto, não equivale a fator dois já ativo em todas as células. As regras distinguem marcar de conceder o multiplicador posteriormente.
Se várias células com fator participarem do mesmo cluster, seus valores são somados. Com preço inicial de 1,6 base e valores dois, dois e quatro, o fator conjunto é oito e o preço resulta em 12,8 bases.
Os três fatores não são multiplicados entre si. Outra célula forte fora do grupo também não entra apenas por estar visível.
No jogo-base, marcas e fatores permanecem até terminar a sequência de reposições. São removidos antes de outra aposta comum. Nos giros grátis, continuam entre os giros até o final da função.
Dig-up atua antes da reposição
Depois da remoção de um grupo e antes de preencher o campo, uma posição vazia pode revelar um símbolo. Dig-up inclui Scatter, Wild, Booster e Destroyer.
A descoberta é possível, sem ser adicional garantido a todo cluster. As regras também não publicam pesos iguais para os quatro tipos. Limpar várias vezes não confirma uma ordem futura fixa de funções.
Scatter pode aparecer normalmente ou ser descoberto. Cada coluna admite no máximo um. Para a entrada, vale sua quantidade prevista, sem exigir cluster comum.
Wild tem posição e valor próprios
Wild substitui figuras comuns, exceto Scatter, Booster e Destroyer. No jogo-base, fica na posição até o fim das reposições. Se descoberto nos giros grátis, permanece até encerrar a função.
Um wild descoberto numa célula já equipada com fator recebe valor dez. Cada ganho de que participa aumenta seu valor em dez, até cem.
Cem é o limite daquele wild, sem substituir o teto dez da célula comum. Também não é fator geral de todo ganho do campo.
O wild precisa participar do grupo. Permanecer no campo não garante que um cluster distante receba seu valor.
Não se inventa um valor inicial para a célula ainda não preparada ou outra fórmula geral de combinação entre fator wild e célula quando a referência não a define claramente. O exemplo dos fatores somados não exige essa hipótese.
Booster aumenta valores; Destroyer remove sem pagar
Booster melhora células ativas e wilds, depois desaparece. O estúdio informa aumento de dois para células e dez para wilds, respeitando seus limites.
Destroyer remove todas as figuras baixas sem pagamento e também desaparece. Os espaços são preenchidos depois. A remoção não é um cluster pago por si.
Os dois efeitos podem modificar o futuro de maneiras diferentes: Booster muda valores; Destroyer abre posições. Só uma combinação válida posterior recebe seu próprio preço.
Scatters são transformados na entrada
Três scatters dão dez giros grátis; quatro, doze; cinco, quinze; seis, vinte. Depois, os símbolos da entrada viram Sticky Wilds ou células de fator dez.
Marcas obtidas nessa fase continuam até o fim. Os wilds previstos também ficam presos. Outro giro pode usar um campo desenvolvido, mas ainda precisa formar cluster válido.
Três ou mais scatters novos podem reativar a função. O cliente mostra o adicional no contador. Não se inventa outra tabela de giros a partir do nível de compra escolhido.
As regras também descrevem uma ajuda possível no último giro grátis: com chance não informada, pode ser inserida uma combinação que leve o total acima da média daquele nível de bônus.
Nem chance nem média são publicadas. Isso não é pagamento mínimo garantido ou promessa de devolver o custo de todo bônus comprado.
Quatro compras garantem quantidades diferentes de wilds
O preço usa a aposta base escolhida. A opção comum não garante wild; as outras garantem ao menos um, dois ou três pela transformação dos scatters iniciais.
| Entrada de bônus | Preço em apostas base | Wilds garantidos na entrada |
|---|---|---|
| Bônus comum | 100× | Sem garantia |
| Bônus com um wild | 200× | Pelo menos um |
| Bônus com dois wilds | 400× | Pelo menos dois |
| Bônus com três wilds | 800× | Pelo menos três |
Sem garantia não significa proibição de surgir wild no básico. Três garantidos também não prometem preço de cluster determinado. Posições e conexões posteriores continuam relevantes.
Com base de vinte e cinco centavos, as entradas custam vinte e cinco, cinquenta, cem e duzentos euros. Com base de vinte e cinco euros, a maior custa vinte mil euros.
São custos de entrada, sem serem apostas base comuns de mesmo valor. O resultado pode ficar abaixo do custo. Disponibilidade e quantias efetivas dependem do cliente.
Wild Spin compra um giro especial
Wild Spin custa vinte bases e garante pelo menos um wild descoberto antes do começo do giro. A opção existe no jogo-base e não compra diretamente um bônus completo de giros grátis.
Com base de €1,50, custa trinta euros; o bônus comum custa cento e cinquenta. Cinco Wild Spins com base de vinte e cinco centavos somam vinte e cinco euros, igual ao bônus comum daquela base. Custos iguais ainda compram processos diferentes.
A regra pública informa frequência do maior ganho de um em 4.600 para Wild Spin. O número pertence expressamente a essa função, sem ser transferido a giros comuns, todas as compras ou outras edições.
Mesmo nesse modo, não significa um máximo garantido dentro de 4.600 tentativas. Frequência não é prazo fixo do próximo resultado.
RTP original e modos são referências separadas
A página do jogo original BGaming informa RTP 97% e volatilidade muito alta. A ajuda ativa identifica a configuração. Um valor diferente num material separado de Players Hub não substitui automaticamente o original.
O geral também não é aplicado a cada compra sem confirmação específica. RTP não é chance de bônus ou devolução prometida numa série pessoal de entradas.
FS Rate 321 e Hit Rate três aparecem na ficha sem unidade suficientemente explicada. Não são convertidos em prazo garantido de bônus ou taxa pessoal de acertos.
A faixa documentada é 0,25 a vinte e cinco. O idioma alemão não define país, moeda ou disponibilidade de opções pagas.
Dez mil bases não são o limite de cada wild
O máximo publicado é dez mil apostas base. Com base de vinte e cinco, são 250.000 unidades monetárias. O custo de oitocentas bases não vira a nova unidade desse máximo.
O desenvolvedor descreve a possibilidade do maior preço em fases diferentes. Isso não fornece uma única sequência obrigatória nem uma regra adicional de encerramento não documentada.
Gemhalla e Alien Fruits contam oito iguais em qualquer posição de campos de seis por cinco. Aztec Clusters exige conexão e conserva marcas de posição. O guia de Cluster Pays e Pays Anywhere explica a diferença.
Outros jogos estão em BGaming. Neste campo, tamanho do cluster, posições de fator participantes e duração da memória precisam ser separados. Outra imagem de símbolos não mostra, sozinha, quais marcas e valores anteriores continuam ativos.



