Beschreibung von Aztec Clusters
Ein Gewinn hinterlässt in Aztec Clusters eine Markierung an seiner Position. Gewinnt dieselbe Stelle später erneut, kann dort ein Faktor wachsen. Das verschwundene Symbol nimmt den Fortschritt also nicht mit: Die Zelle behält ihn für die vorgesehene Dauer.
BGaming veröffentlichte das Spiel am 1. Februar 2024 in Zusammenarbeit mit Casinolytics. Sechs Spalten mit acht Reihen bilden achtundvierzig Felder. Zusammenhängende Gruppen, das Freilegen von Sondersymbolen und festgehaltene Wilds bestimmen die Mechanik.
Fünf Symbole benötigen seitliche Nachbarschaft
Mindestens fünf gleiche Figuren müssen horizontal oder vertikal verbunden sein. Eine ausschließlich diagonale Berührung verbindet sie nicht. Auch fünf verstreute gleiche Bilder ohne die erforderliche Verbindung ergeben nicht allein einen gemeinsamen Cluster.
Ein gültiger Cluster wird bezahlt und entfernt. Die übrigen Figuren fallen nach unten; neue füllen die freien Stellen von oben. Solange weitere gewinnende Gruppen entstehen, läuft diese Folge innerhalb desselben Drehs weiter.
Die gewöhnlichen Typen bestehen aus drei Gesichtern und vier Edelsteinen. Die folgende Auswahl der Preisschritte verwendet ihre Reihenfolge in der dokumentierten Tabelle. Alle Angaben sind Vielfache der gesamten Basiswette vor den zutreffenden Faktoren.
| Symbol nach Tabellenreihenfolge | Fünf | Acht | Zehn | Zwölf | Fünfzehn oder mehr |
|---|---|---|---|---|---|
| Gesicht eins | 0,8× | 1,6× | 4× | 12× | 120× |
| Gesicht zwei | 0,6× | 1,2× | 3,2× | 10× | 80× |
| Gesicht drei | 0,4× | 1× | 2,4× | 8× | 48× |
| Edelstein eins | 0,32× | 0,8× | 1,6× | 4× | 32× |
| Edelstein zwei | 0,24× | 0,6× | 1,2× | 2,8× | 24× |
| Edelstein drei | 0,2× | 0,4× | 1× | 2,4× | 20× |
| Edelstein vier | 0,16× | 0,32× | 0,8× | 2× | 16× |
Zwischen den gezeigten Größen gibt es weitere Stufen. Gesicht eins zahlt für dreizehn Figuren achtundzwanzig Basiswetten, für vierzehn sechsundfünfzig und für fünfzehn oder mehr hundertzwanzig. Edelstein eins steigt von sechzehn bei vierzehn auf zweiunddreißig bei fünfzehn.
Die Preise wachsen somit nicht einfach um denselben Betrag je zusätzlicher Figur. Zuerst wird die tatsächliche Clustergröße bewertet. Danach wirken die für diesen Gewinn gültigen Faktoren.
Erst markieren, dann den Zellfaktor aufbauen
Jeder gewinnende Cluster markiert seine Zellen. Gewinnt später eine Kombination erneut auf einer markierten Stelle, erhält diese einen zweifachen Multiplikator. Jeder weitere gewinnende Gebrauch derselben Position erhöht ihn um zwei, höchstens bis zehn.
Die erste Markierung ist daher nicht mit einer bereits überall aktiven Zweierzahl gleichzusetzen. Die ausführlichen Regeln unterscheiden das Markieren von der späteren Vergabe eines Faktors.
Sind mehrere Multiplikatorzellen an demselben Cluster beteiligt, werden ihre Werte addiert. Bei einem ursprünglichen Preis von 1,6 Basiswetten und den Zellwerten zwei, zwei und vier ergibt sich der Faktor acht und damit ein Preis von 12,8 Basiswetten.
Diese drei Zahlen werden nicht miteinander multipliziert. Eine starke Zelle außerhalb der gewinnenden Gruppe wird ebenfalls nicht bloß wegen ihrer Sichtbarkeit eingerechnet.
Im Hauptspiel bleiben Markierungen und Faktoren bis zum Ende der aktuellen Auffüllfolge bestehen. Vor dem nächsten gewöhnlichen Dreh werden sie entfernt. Während der Freispiele halten sie dagegen über die einzelnen Drehs hinweg bis zum Ende der gesamten Funktion.
Dig-up kommt zwischen Entfernung und Auffüllen
Nach dem Verschwinden einer gewinnenden Gruppe und vor dem neuen Auffüllen kann eine leere Zelle ein besonderes Symbol freilegen. Dig-up umfasst vier Möglichkeiten: Scatter, Wild, Booster und Destroyer.
Die mögliche Freilegung ist keine garantierte Zugabe zu jedem Cluster. Die Regeln veröffentlichen auch keine gleiche Gewichtung der vier Typen. Mehrfaches Räumen belegt deshalb nicht eine feste kommende Reihenfolge besonderer Figuren.
Ein Scatter kann sowohl regulär erscheinen als auch freigelegt werden. Jede Spalte kann höchstens einen enthalten. Für die Bonusauslösung zählt seine vorgesehene Anzahl; er muss keinen gewöhnlichen Cluster bilden.
Ein Wild behält eine eigene Position und einen eigenen Wert
Der Wild ersetzt gewöhnliche Figuren, mit Ausnahme von Scatter, Booster und Destroyer. Im Hauptspiel bleibt er bis zum Ende der Auffüllfolge auf seiner Position. Wird er in Freispielen freigelegt, bleibt er bis zum Ende der Funktion erhalten.
Erhält eine bereits mit Faktor ausgestattete Zelle einen freigelegten Wild, bekommt dieser einen Faktor von zehn. Jeder Gewinn, an dem er beteiligt ist, erhöht seinen Wert um weitere zehn, höchstens bis hundert.
Die Hundert ist die Grenze dieses einzelnen Wilds. Sie ersetzt nicht das separate Zehnerlimit einer gewöhnlichen Multiplikatorzelle und ist auch kein pauschaler Faktor aller Gewinne des Feldes.
Ein Wild muss an der betreffenden Gruppe beteiligt sein. Sein bloßes Fortbestehen garantiert nicht, dass ein anderer weit entfernter Cluster von seinem Wert profitiert.
Die Startbewertung auf einer noch nicht vorbereiteten Zelle und eine zusätzliche pauschale Rechnung aus Wild- und Zellwert werden hier nicht ergänzt, wenn sie in der konkreten Beschreibung nicht eindeutig festgelegt sind. Das Rechenbeispiel der addierten Zellen benötigt keinen solchen Sonderfall.
Booster erhöht Werte, Destroyer räumt ohne Preis
Ein Booster verbessert die aktiven Multiplikatorzellen und die Wilds und verschwindet. Die Produktbeschreibung nennt zwei zusätzliche Einheiten für aktive Zellen und zehn für Wilds, innerhalb der jeweiligen Grenzen.
Ein Destroyer entfernt sämtliche niedrigen Symbole ohne Zahlung und verschwindet ebenfalls. Die frei gewordenen Positionen werden anschließend wieder befüllt. Das Entfernen ist für sich genommen kein bezahlter Cluster.
Damit können beide Sondersymbole einen späteren Verlauf verändern, ohne unmittelbar denselben Vorgang auszuführen. Der Booster verändert Werte; der Destroyer schafft neue freie Positionen. Erst eine danach gültige Kombination wird nach ihrer eigenen Regel bezahlt.
Scatter werden zum Bonusbeginn umgewandelt
Drei Scatter vergeben zehn Freispiele, vier zwölf, fünf fünfzehn und sechs zwanzig. Danach werden die auslösenden Scatter zu Sticky Wilds oder zu Zellen mit zehnfachem Faktor.
Die während dieser Phase gewonnenen Markierungen bleiben bis zum Ende erhalten. Auch die dafür vorgesehenen Wilds bleiben fest. Ein späterer Freispieldreh kann dadurch ein bereits verändertes Feld nutzen, benötigt aber weiterhin einen gültigen Cluster.
Drei oder mehr neue Scatter können die Funktion erneut auslösen. Die zusätzliche Vergabe zeigt der Client im Zähler. Aus der gewählten Kaufstufe wird hier keine andere erfundene Tabelle weiterer Freispiele abgeleitet.
Die Regeln beschreiben außerdem eine mögliche Hilfe im letzten Freispiel: Mit einer nicht angegebenen Chance kann eine Gewinnkombination eingesetzt werden, die den Gesamtpreis über den Durchschnitt der betreffenden Bonusstufe bringt.
Weder die Chance noch der verwendete Durchschnitt sind veröffentlicht. Diese Möglichkeit ist deshalb keine garantierte Mindestauszahlung und keine Zusage, dass jeder gekaufte Bonus seinen Preis zurückgibt.
Vier Käufe unterscheiden ihre garantierten Wilds
Der Kaufpreis bezieht sich auf die gewählte Basiswette. Die Grundvariante hat keine Wildgarantie; die anderen sichern mindestens einen, zwei oder drei Wilds durch die Umwandlung der Eingangsscatter.
| Bonuszugang | Preis in Basiswetten | Garantierte Wilds am Eingang |
|---|---|---|
| Grundbonus | 100× | Keine Garantie |
| Bonus mit einem Wild | 200× | Mindestens einer |
| Bonus mit zwei Wilds | 400× | Mindestens zwei |
| Bonus mit drei Wilds | 800× | Mindestens drei |
Keine Garantie bedeutet nicht, dass im Grundbonus überhaupt kein Wild entstehen darf. Umgekehrt versprechen drei garantierte Wilds noch keinen bestimmten Clusterpreis. Ihre Positionen und späteren gültigen Verbindungen bleiben für das Ergebnis relevant.
Bei einer Basis von fünfundzwanzig Cent kosten die vier Zugänge fünfundzwanzig, fünfzig, hundert und zweihundert Euro. Bei fünfundzwanzig Euro Basis kostet der teuerste Zugang zwanzigtausend Euro.
Das sind Zugangskosten und keine gewöhnlichen Basiswetten in derselben Höhe. Eine spätere Auszahlung kann unter dem bezahlten Preis liegen. Verfügbarkeit und angebotene Beträge richten sich nach dem jeweiligen Client.
Wild Spin kauft einen besonderen einzelnen Dreh
Wild Spin kostet zwanzig Basiswetten und garantiert mindestens einen freigelegten Wild vor Beginn dieses Drehs. Die Option ist im Hauptspiel verfügbar. Sie kauft nicht unmittelbar eine vollständige Freispielrunde.
Bei 1,50 Euro Basis kostet Wild Spin dreißig Euro, der Grundbonus dagegen hundertfünfzig. Fünf Wild Spins zu fünfundzwanzig Cent Basis kosten insgesamt fünfundzwanzig Euro, genauso viel wie der Grundbonus bei derselben Basis. Die gleichen Gesamtkosten schaffen dennoch unterschiedliche Funktionen und Garantien.
Die öffentliche Wild-Spin-Regel nennt eine Höchstgewinnhäufigkeit von eins zu 4.600 für diese Funktion. Dieser Bezug gehört ausdrücklich zu Wild Spin. Er darf nicht auf gewöhnliche Drehs, alle Bonuskäufe oder ungeprüfte andere Ausgaben übertragen werden.
Auch für die bezeichnete Funktion bedeutet der Wert nicht, dass innerhalb von 4.600 Versuchen sicher ein Höchstgewinn eintritt. Eine Häufigkeitsangabe ist kein fester Zeitpunkt eines zukünftigen Ergebnisses.
Original-RTP und einzelne Modi getrennt lesen
Die aktuelle Originalspielseite von BGaming nennt 97 Prozent RTP und sehr hohe Volatilität. Die aktive Spielhilfe bleibt für die konkrete Konfiguration maßgeblich; ein anderer Wert in einem getrennten Players-Hub-Material ersetzt den Originalwert nicht automatisch.
Ebenso wird der allgemeine Wert hier nicht ohne bestätigte Modusangabe auf jeden einzelnen Kaufzugang übertragen. Ein theoretischer Rücklauf ist weder eine Bonuschance noch eine Zusage für eine persönliche Serie von Käufen.
Die Felder FS Rate 321 und Hit Rate drei stehen in der Produktkarte ohne ausreichend erläuterte Einheit. Aus ihnen werden deshalb weder eine sichere Bonusfrist noch eine persönliche Trefferquote berechnet.
Als Einsatzbereich sind 0,25 bis fünfundzwanzig dokumentiert. Die deutsche Sprache legt keine bestimmte Landesausgabe, Währung oder Verfügbarkeit kostenpflichtiger Funktionen fest.
Zehntausend Basiswetten sind eine andere Grenze als Wildwerte
Das veröffentlichte Maximum beträgt zehntausend Basiswetten. Bei fünfundzwanzig Basis ergibt das 250.000 Währungseinheiten. Ein Kaufpreis von achthundert wird dadurch nicht zur neuen Bezugsgröße des Maximums.
Der Entwickler beschreibt den Höchstpreis als in verschiedenen Spielphasen möglich. Eine einzige verpflichtende Abfolge zum Erreichen oder eine zusätzliche unbelegte Prozedur zur Beendigung wird daraus nicht abgeleitet.
Gemhalla und Alien Fruits zählen dagegen acht gleiche Symbole irgendwo auf einem Feld mit sechs mal fünf Positionen. Aztec Clusters benötigt Verbindung und arbeitet mit ortsfesten Markierungen. Die Erklärung zu Cluster Pays und Pays Anywhere zeigt den Unterschied.
Weitere Spiele finden sich bei BGaming. Für dieses Feld sind Clustergröße, beteiligte Multiplikatorpositionen und Dauer ihrer Speicherung getrennt zu verfolgen. Ein neues Symbolbild allein beschreibt noch nicht, welche früheren Marken und Wildwerte in derselben Runde erhalten geblieben sind.



