Análise de Propaganda 2
A máscara normalmente precisa de uma vitória vizinha. Love Bomb pode remover essa condição das figuras de função. Propaganda 2 muda, portanto, tanto a presença de ajudantes quanto o momento em que os já existentes podem trabalhar.
A ELK Studios anunciou a segunda rebelião de LA11-1 para 22 de outubro de 2026. Capuzes rosa com orelhas de coelho, máscaras, plantas e pombas brancas de bônus dão ao campo 6 × 6 uma alternativa mais clara à primeira edição. As regras publicadas ligam grupos em queda, fator global e valores wild próprios a um minijogo separado de máscaras.
Cinco conectados pelas laterais e só o maior grupo
Pelo menos cinco símbolos iguais precisam compartilhar lados. Contato diagonal não basta. Em cada avaliação, somente o maior grupo válido de cada tipo é contado.
Dois grupos separados do mesmo símbolo com sete e cinco posições não são somados para doze. Pagar os dois separadamente também não corresponde à regra descrita de maior grupo. Dois tipos diferentes podem ter, cada um, seu maior grupo válido.
Vencedores desaparecem, os restantes caem e novos preenchem os espaços. Grupos válidos novos continuam a Avalanche. Ela termina quando a disposição nova não produz mais grupo pago.
A referência detalhada apresenta oito símbolos: laços, luvas, flores, corações alados, rádios, armas com flores, capacetes e bombas. Grupos de cinco pagam nominalmente de 0,05 a uma aposta conforme o tipo. A maior faixa descrita, de 36 iguais ou mais, vai de vinte a cem antes dos fatores adicionais.
O fator global cresce com os símbolos vencedores
O multiplicador comum vale para todos os grupos pagos. Cada símbolo vencedor contado acrescenta um. Cinco símbolos desenvolvem o estado em cinco, não somente um por formarem um único grupo.
No jogo base, o progresso permanece na rodada atual e reinicia antes da próxima paga. Também há reinício ao entrar no bônus; depois, o fator desenvolvido ali permanece entre os Bonus Drops concedidos.
Uma quantia concreta utiliza o estado vigente em sua avaliação. Sem toda a ordem de processamento, um exemplo não deve antecipar no mesmo fator pressuposto os símbolos vencedores que ainda serão contabilizados.
Fator wild e fator global são dois níveis
Cada grupo vencedor deixa um wild em uma posição livre após a remoção. Vários wilds contribuintes podem se fundir em outro wild multiplicador. Seus valores são somados; um wild comum conta um.
Dois, quatro e um wild comum resultam em sete. Não se calcula 2 × 4 × 1. Se um wild multiplicador conectar vários grupos pagos, pode ser dividido entre eles. A descrição curta não contém fórmula completa de distribuição dos valores desse Split.
O fator wild correspondente atua no seu grupo e, depois, entra o global. Com prêmio nominal pressuposto de 0,2 aposta, fator wild válido sete e global válido dez, seriam catorze apostas. O exemplo pressupõe exatamente esses três valores já aplicáveis.
Wild substitui símbolos regulares, mas não Bonus, Add Bonus Drop, Super Bonus ou figuras de função. Um grupo inteiramente wild usa o preço do símbolo regular superior. Sua função não torna o wild também um disparador de bônus.
Wild Strike e Heart mudam a disposição seguinte
Normalmente, uma figura de função é ativada ao lado de um grupo vencedor. Wild Strike coloca dois a cinco wilds e depois vira wild. Os substitutos novos podem ajudar outras conexões.
Heart atua depois da remoção e reposição dos vencedores: um ou mais tipos comuns são escolhidos e transformados em um tipo de pagamento comum. O próprio Heart também assume esse resultado.
Uniformizar não garante um grupo de cinco conectado pelas laterais. Um wild recém-colocado também não é automaticamente uma vitória completa. A posição das mudanças continua determinando se o mínimo será formado.
Seis máscaras abrem outro jogo
Uma máscara é normalmente ativada por vizinhança a uma vitória e acrescentada ao inventário no final da rodada. A coleção persiste entre rodadas. Seis máscaras abrem The Drop.
Novas máscaras não aparecem no jogo de Bonus Drops propriamente dito. A probabilidade descrita de máscaras no jogo base também pode mudar com o estado já coletado. Não são simplesmente seis passos independentes de frequência idêntica e intervalo médio conhecido.
The Drop é diferente dos sete Bonus Drops regulares. Seu contador de tentativas e suas figuras de função seguem outro processo.
The Drop conserva figuras e repõe três tentativas
O minijogo começa com três tentativas e utiliza símbolos de pagamento, wilds, Collect e Upgrade. Figuras novas devolvem o contador restante a três. As já presentes ficam entre as tentativas.
Duas tentativas restantes e outro achado resultam novamente em três, não cinco. Quando se esgotam, o valor total dos grupos válidos é pago. Preencher um espaço e formar grupo pago são progressos distintos.
Upgrade transforma símbolos em um tipo superior e assume esse tipo. Collect escolhe uma área, reúne seus símbolos em um grupo e depois também vira símbolo de pagamento. Vários valores wild do mesmo grupo continuam sendo somados.
Após o minijogo, de uma a três máscaras podem ser acrescentadas ao inventário. Retornar necessariamente a uma coleção totalmente vazia não é a regra publicada. O novo início tampouco determina data segura para o próximo The Drop.
Love Bomb remove a condição de vizinhança
Certas figuras de função contribuem com energia. Ela é adicionada à energia Love Bomb ao final da rodada e conservada entre rodadas. A bomba pode atuar no jogo base ou durante um Bonus Drop.
Após ativada, as figuras de função ficam ativas naquela rodada ou Drop sem precisar de grupo vencedor vizinho. Love Bomb pode aproveitar ajudantes que, em sua posição, ficariam sem um ganho próximo adequado.
O indicador de energia não publica uma chance percentual de disparo. Um resumo preliminar descreve a chance como igual por rodada sem esclarecer a relação exata com a energia guardada. Não se calcula daí uma ativação seguinte que cresça com certeza a cada espera observada.
Sete Drops grátis e bomba permanente no Super
Três Bonus concedem sete Bonus Drops. O fator global reinicia na transição e depois permanece entre esses Drops. Add Bonus Drop acrescenta um.
Se aparecer Super Bonus durante a função, ela melhora e recebe dois Drops extras. Se uma figura Super já participar do trio inicial, a variante superior começa diretamente.
Em Super Bonus, Love Bomb permanece ativa durante toda a função. Cada ajudante pode trabalhar em cada Drop sem vitória vizinha. Uma ativação normal isolada da bomba e essa preparação Super permanente não oferecem a mesma garantia.
X-iter e o preço Super contraditório
O fabricante informa cinco acessos X-iter. Os quatro primeiros têm preços consistentes. No Super, texto e ícone do próprio produto oficial de uma página se contradizem.
| Modo X-iter | Preço publicado | Efeito | Com base de 0,20 euro |
|---|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5× | Mais de três vezes a chance média de bônus | 0,50 euro |
| Mega Hunt | 10× | Mais de dez vezes a chance média de bônus | 2 euros |
| Love Bomb | 25× | Love Bomb garantida no primeiro Drop | 5 euros |
| Bonus Game | 100× | Bônus com sete Drops | 20 euros |
| Super Bonus | Verificar menu: texto 500×, ícone do PDF 250× | Super com sete Drops | 100 ou 50 euros conforme material divergente |
O ícone Super do PDF mostra 250×, enquanto o texto do mesmo documento e a página atual indicam 500×. Com base de 0,20 euro, são cinquenta em vez de cem euros. Não são tratados como preços igualmente seguros da mesma instalação confirmada.
A exibição real de custo do menu oferecido precisa decidir a questão. O texto X-iter descreve o retorno como igual ao jogo comum da versão selecionada, sem promessa geral de 96 % para todo mercado.
Mais de três ou dez vezes a chance também não significa quantidade fixa de giros até entrar. Love Bomb garantida por 25× afeta o primeiro Drop e não equivale automaticamente ao acesso Super inteiro.
Retorno técnico quantificado pelo fabricante
A ficha oficial apresenta faixa de RTP de 87,0 a 96,0 %, conforme mercado e operador. Não é uma lista de todos os modelos intermediários disponíveis. A ajuda concreta deve identificar a configuração oferecida.
Os extremos representam perdas teóricas diferentes: em mil euros de volume, seriam quarenta euros no modelo de 96 % e 130 no extremo de 87 %. Uma sessão não precisa chegar a nenhum desses resultados.
O mesmo documento confirma volatilidade oito em dez, acerto de 23,2 % e aposta de 0,20 a cem euros. O teto anterior de dez em catálogo não é, portanto, limite universal do fabricante. Acerto não fornece taxa separada de bônus ou pesos dos ajudantes.
O máximo geral é de 25.000 apostas. As regras descritas encerram a rodada nessa fronteira. Com vinte centavos, equivale a cinco mil euros. A ficha também apresenta exposição monetária máxima de 2,5 milhões de euros; essa quantia comercial não é outro fator acima dos 25.000×.
O que permanece da primeira rebelião
Propaganda, de 2022, já usa 6 × 6, fator global crescente, Wild Merge e Wild Split. Sua ficha oficial informa RTP de 95 %, volatilidade oito em dez, acerto de 28,7 % e máximo de 10.000×.
O Super anterior garante Wild Strike em cada Drop grátis. Propaganda 2 amplia a ideia com Love Bomb para todas as figuras de função. Máscaras, The Drop e Heart são mais que novos nomes para a preparação antiga.
Pirots utiliza progressos próprios de coleta; Sugar Rush, fatores de posição. Katmandu Gold liga maneiras a linhas de altura crescentes. Aqui, importam grupos conectados lateralmente e valores separados de wilds e fator global. Love Bomb muda as condições dos ajudantes, sem substituir um grupo válido ausente por pagamento genérico.














