Reseña de Propaganda 2
ELK Studios anuncia Propaganda 2 para el 22 de octubre de 2026. La rebelión de LA11-1 cambia los monos rojos de la primera entrega por una estética rosa, capucha con orejas de conejo y palomas blancas como símbolos Bonus. El tablero de 6×6 reúne grupos, Wild multiplicadores, máscaras y una Love Bomb que puede activar todas las funciones durante una ronda.
Solo el grupo mayor de cada tipo
Se necesitan cinco figuras iguales unidas por sus lados; la diagonal no conecta. En una misma evaluación cobra únicamente el grupo mayor de cada tipo de figura. Dos grupos separados del mismo símbolo no se suman como si fueran uno, aunque ambos alcancen cinco posiciones.
Las figuras ganadoras desaparecen, caen las restantes y entran otras hasta que dejan de formarse grupos. El Wild sustituye figuras normales, excluidos Bonus, Add Bonus Drop, Super Bonus y las figuras de función. Un grupo formado solo por Wild paga como el símbolo superior.
Factor global y multiplicador de Wild
El multiplicador global se aplica a todos los grupos que pagan y cada símbolo ganador añade uno al factor. En el juego base conserva su progreso durante la ronda. Al entrar al bono se reinicia y después permanece entre sus caídas, de modo que puede seguir creciendo.
Cada grupo ganador deja un Wild en una posición vacía. Varios Wild de un mismo grupo se fusionan y suman sus valores; un Wild ordinario cuenta como 1×. Si un Wild multiplicador enlaza varios grupos ganadores, se divide entre ellos, aunque la distribución precisa de su valor al separarse no está detallada. Primero se aplica el factor Wild al grupo correspondiente y después el global.
Funciones que necesitan un premio vecino
Normalmente una figura de función se activa junto a un grupo ganador. Wild Strike coloca entre dos y cinco Wild y se convierte también en Wild. Después de eliminar y rellenar símbolos, Heart Feature selecciona uno o más tipos de figura de pago, los transforma en un solo tipo y adopta ese resultado.
Ninguna de esas operaciones garantiza por sí sola otro grupo de cinco. Crear Wild o igualar figuras cambia el tablero, pero todavía importa que las casillas queden conectadas y que se cumpla la condición de pago.
Seis máscaras abren The Drop
Una máscara junto a un grupo ganador se activa y pasa al inventario al final de la ronda. La colección se conserva entre rondas. Seis máscaras abren The Drop; no aparecen nuevas máscaras durante las caídas del bono principal y su posibilidad en base cambia según la cantidad que ya se tenga.
The Drop comienza con tres intentos. Puede mostrar figuras de pago, Wild, Collect y Upgrade. Los nuevos símbolos reinician el contador en tres y todo permanece sobre el tablero. Al agotarse, se paga el valor de sus grupos.
Upgrade convierte las figuras de pago en un tipo de mayor valor y adopta ese tipo. Collect elige un área, reúne sus símbolos en un grupo y se transforma en una figura de pago. Los factores de varios Wild en un mismo grupo se suman. Después del minijuego pueden devolverse de una a tres máscaras al inventario; no debe asumirse un regreso obligatorio a cero.
Qué elimina la condición de vecindad
La energía de ciertas figuras de función alimenta Love Bomb. Se añade al terminar la ronda y se conserva entre rondas. La bomba puede activarse en base o durante el bono y deja activas todas las figuras de función hasta el final de esa ronda: ya no necesitan un grupo ganador adyacente.
El material preliminar también describe su probabilidad como igual en cada ronda. No explica con precisión cómo se combina esa afirmación con la energía acumulada. Ver el medidor cargarse no demuestra por sí solo que aumente la probabilidad del siguiente giro.
Siete caídas y mejora al Super Bonus
Tres Bonus conceden siete caídas con multiplicador global persistente. Add Bonus Drop añade una; un Super Bonus aparecido durante la función la mejora y concede dos más. Si uno de los tres activadores iniciales ya es Super Bonus, se entra directamente al modo superior.
En Super Bonus, Love Bomb permanece activa durante toda la función. Por tanto, cada figura de función puede actuar en cada caída sin exigir un premio vecino. La diferencia frente al bono normal afecta a la activación de las mejoras y no solo al nombre de la entrada.
X-iter y el precio Super contradictorio
| Modo | Precio descrito | Efecto |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 2,5× | Más de tres veces la posibilidad media de bono |
| Mega Hunt | 10× | Más de diez veces esa posibilidad |
| Love Bomb | 25× | Bomba garantizada en la primera caída |
| Bonus Game | 100× | Bono de siete caídas |
| Super Bonus | Comprobar menú | Super Bonus de siete caídas |
El texto comercial anuncia 500× para Super Bonus, mientras un icono del material preliminar muestra 250×. A 0,20 serían 100 frente a 50: una diferencia que debe resolverse con el importe efectivo del menú, sin presentar ambos precios como si fueran equivalentes. Las opciones X-iter declaran el mismo retorno que las tiradas normales de la versión seleccionada.
El detalle técnico disponible sitúa la frecuencia de acierto en el 23,2% y la volatilidad en ocho sobre diez. El máximo de 25.000× termina la ronda al alcanzarse; equivale a 5.000 con una apuesta de 0,20. La ficha de catálogo indica RTP del 96% y apuesta máxima de 10, pero esos parámetros no aparecen completos en la presentación comercial actual del estudio y no fijan por sí solos la configuración que ofrecerá cada casino.
Qué se conserva de Propaganda
La primera entrega ya tenía el tablero de 6×6, el multiplicador global creciente y la fusión de Wild. Anunciaba RTP del 95%, volatilidad ocho sobre diez, acierto del 28,7% y máximo de 10.000×. Su Super Bonus activaba Wild Strike en cada caída; la secuela utiliza Love Bomb para todas las funciones. Pirots también trabaja con progreso sin líneas y Sugar Rush con factores de casilla, pero sus sistemas no sustituyen las reglas de grupos de Propaganda 2.













