Análise de Rich Wilde and the Tome of Madness
Ao reunir 42 símbolos, Tome of Madness abre outro mundo. O número representa a carga do portal, sem ser prêmio em dinheiro. Um grupo pequeno e caro pode contribuir menos para a entrada que um conjunto grande de cristais baratos. O preço e a quantidade coletada são medidas diferentes da mesma resolução.
Rich Wilde encontra o mito de Cthulhu de H. P. Lovecraft neste original da Play’n GO, lançado em 27 de junho de 2019. Apesar do livro no título, é um jogo de cascatas num campo 5×5. Wilds, níveis do portal e a rodada especial interagem, sem usar o modelo de expansão em linhas de um Book tradicional.
Quatro figuras ligadas pelos lados formam um grupo
Figuras iguais precisam se tocar horizontal ou verticalmente. Vizinhança diagonal não une grupos separados. Não há dez linhas predeterminadas que precisem começar à esquerda. Um grupo válido a partir de quatro paga; suas figuras somem, as de cima caem e outras entram.
A mesma aposta pode produzir várias avaliações sem outro débito a cada cascata. O tamanho do grupo determina sua faixa de pagamento. A tabela usa a aposta completa antes de um Multiplier Wild adequado. A regra de conexão permanece necessária mesmo quando muitas figuras iguais aparecem no campo.
| Nível do símbolo | 4 figuras | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Espécie superior 4 | 2× | 4× | 8× | 16× | 32× | 50× | 100× |
| Espécie superior 3 | 1,5× | 3× | 6× | 12× | 24× | 30× | 60× |
| Espécie superior 2 | 1× | 2× | 4× | 8× | 16× | 20× | 40× |
| Espécie superior 1 | 0,7× | 1,5× | 3× | 6× | 12× | 15× | 30× |
| Cristal superior | 0,4× | 0,6× | 1× | 2× | 4× | 4,5× | 6× |
| Segundo cristal | 0,3× | 0,5× | 0,8× | 1,6× | 3,2× | 4× | 5× |
| Terceiro cristal | 0,2× | 0,4× | 0,6× | 1,2× | 2,4× | 3× | 4× |
| Cristal inferior | 0,1× | 0,2× | 0,3× | 0,6× | 1,2× | 1,5× | 2× |
Dez figuras da espécie superior têm preço de 100×. Não são tratadas como dez grupos independentes de quatro recebendo o menor valor. Dois grupos válidos separados pagam cada um por seu tamanho; somar suas posições não cria automaticamente um grupo maior. Só uma conexão adequada por figuras iguais ou wild permitido muda a ligação.
O retrato de Rich ajuda apenas figuras superiores
O livro Necronomicon é Special Wild e substitui espécies comuns altas ou baixas. O retrato de Rich é Multiplier Wild: substitui somente figuras superiores e dobra o prêmio do grupo correspondente. Um retrato junto de três cristais baratos, portanto, não completa sozinho um grupo válido de quatro.
A distinção decide se existe ligação antes mesmo de aplicar fator. Um grupo superior válido de 8× passa a 16× com o wild de duplicação adequado. As regras preservadas não explicam completamente vários retratos no mesmo grupo. Não se presume 4× geral ou uma escada ilimitada de duplicações para preencher essa lacuna.
O portal recebe símbolos e remoções pertinentes
| Símbolos reunidos | Nível do portal |
|---|---|
| 7 | Dois Special Wilds em posições aleatórias |
| 14 | Dois Special Wilds com Abyss ao participar de vitória |
| 27 | Dois Special Wilds com Void ao participar de vitória |
| 42 | Other World é aberto |
Os níveis pertencem à carga da rodada atual. Não exigem apostas adicionais nem constituem saldo transferível para outra sessão. Aos sete símbolos, duas posições aleatórias viram Special Wilds. Aos quatorze e 27, aparecem também dois, agora com o efeito adicional do nível correspondente.
Wilds com Abyss ou Void precisam participar de grupo vencedor para acionar seu efeito. Livro visível sem ligação válida não basta. A presença melhora uma possibilidade, sem confirmar outra cascata. Um pagamento monetário alto também não substitui símbolos ainda ausentes para completar a carga.
Abyss remove figuras de uma linha ou coluna a partir do Special Wild envolvido. Void escolhe uma espécie comum e remove suas cópias. As figuras retiradas também contribuem para o portal conforme a função. Depois, as cascatas resolvem o campo modificado, com novas posições e ligações possíveis.
Os olhos da base têm função própria
Posições da base podem ter marcações de olhos. Um grupo vencedor que passe por uma delas abre aquele olho. Depois que terminam as combinações disponíveis, podem surgir os Special Wilds descritos. A marcação e o efeito de um wild são elementos diferentes da carga total de 42.
Um olho não fornece automaticamente toda a carga para Other World. Wilds são colocados num campo já alterado, cujo estado atual determina as ligações. Uma conexão anterior pode não existir mais no mesmo lugar depois das remoções. É necessário seguir a sequência, sem reutilizar livremente a disposição antiga.
Other World administra uma fila de efeitos
Com 42 símbolos, abre-se a rodada livre especial. Sua dotação inicial descrita é de três efeitos de portal. Cada grupo completo de três símbolos adicionais acima do limiar acrescenta um efeito, até sete. O número de efeitos é uma contagem de intervenções disponíveis, sem valor monetário fixo por entrada.
Assim, 45 símbolos permitem quatro efeitos no total; 48, cinco; 51, seis; 54, sete. Cinquenta ainda dão cinco: retirados 42, restam oito, ou dois grupos completos e dois símbolos excedentes. O restante não é arredondado para outro efeito inteiro.
Acima do teto de sete, a quantidade não continua crescendo por essa regra. O cálculo explica o estoque de entrada sem afirmar frequência desses estados. Other World é uma rodada livre com intervenções e cascatas sucessivas, sem equivaler necessariamente a sete giros grátis independentes iniciados do zero.
Primeiro se resolvem as combinações disponíveis. Quando acabam, atua o próximo efeito pendente. Podem aparecer Special Wilds, Abyss e Void. Cada intervenção usa o estado que restou das cascatas anteriores. Um efeito pode preparar o seguinte, mas nenhum garante a mesma quantia por item da fila.
Abrir todos os olhos libera Cthulhu
Other World apresenta onze ou doze marcações de olhos. Vitórias sobre essas posições as abrem. Somente abrir o conjunto completo presente libera Mega Wild Cthulhu. Um olho isolado não basta, e efeitos já consumidos não substituem uma marcação que ainda está fechada.
A rodada possui, portanto, outro objetivo além da fila de efeitos. O Mega Wild entra na grade e desce com as cascatas seguintes até sair. Seu movimento ajuda novas ligações, sem fixar quantidade de cascatas ou prêmio da rodada. A sequência depende das combinações realmente produzidas.
O original mantém seus próprios parâmetros
| Configuração documentada | RTP teórico |
|---|---|
| 1 | 96,59% |
| 2 | 94,52% |
| 3 | 91,59% |
| 4 | 87,52% |
| 5 | 84,50% |
A maior referência é de 96,59%. As outras configurações são identificadas na informação do jogo aberto. A faixa documentada de aposta é de 0,10–100 e o potencial informado, 2.000×. Os dados não tornam obrigatório o mesmo retorno de uma sessão curta ou uma entrada depois de determinada quantidade de tentativas.
A referência utilizada classifica a oscilação como média; uma descrição anterior dizia muito alta. Isso não gera uma frequência medida nova de Other World. A referência de acerto de 30,86% também não descreve sua chance de entrada. Ganhar um pequeno grupo e abrir o portal são eventos distintos.
Aumentar a aposta após perdas não melhora o RTP definido nem o estado de uma carga já encerrada. Uma progressão de duplicação não comprova que um orçamento fixo dure até o próximo bônus. O preço maior aumenta os valores financeiros envolvidos sem completar retrospectivamente um contador anterior.
Book of Dead usa livro como wild scatter e expande figuras em linhas. Tome of Madness constrói uma sequência de portal em grupos. Tome of Insanity é uma continuação com outras regras. Para avaliar o original da Play’n GO, importam a distribuição de seus wilds e a ordem dos efeitos.











