Tombstone: reseña y demo

Los forajidos cubren los rodillos centrales y cada desplazamiento aumenta el multiplicador. Tres bonos combinan Wild fijos y multiplicadores persistentes.

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de Nolimit City

★ 8.3 Muy alta RTP 96.19%
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El original concentra su interés en xNudge y tres formas de conservar las ventajas del bono. Los Wild fijos y el multiplicador persistente son propiedades distintas.

Reseña de Tombstone

Tombstone es el western de Nolimit City en el que los forajidos ocupan los rodillos centrales y se desplazan hasta quedar completamente visibles. Cada paso de xNudge aumenta el multiplicador. Sus tres funciones especiales combinan esa idea con Wild fijos, multiplicadores persistentes o ambas propiedades a la vez.

El tablero asimétrico tiene 108 vías

Los cinco rodillos muestran dos, tres, tres, tres y dos posiciones. El producto 2 × 3 × 3 × 3 × 2 da 108 vías. No son 243: esa cifra correspondería a cinco rodillos de tres posiciones y no describe los extremos más bajos de Tombstone.

Las figuras pagan sobre rodillos adyacentes empezando por la izquierda. La decoración de saloon y los personajes del Lejano Oeste no alteran esa regla. Tener varias imágenes iguales dispersas por el tablero no equivale a un premio Scatter Pays.

Nolimit City sitúa el lanzamiento general el 2 de mayo de 2019. Algunas fichas comerciales utilizan una fecha de abril. La diferencia de distribución no convierte Tombstone en una entrega posterior como Tombstone RIP o No Mercy.

Parámetro Tombstone original
Formato 5 rodillos: 2-3-3-3-2
Vías 108
RTP principal 96,19%
Otras variantes 94,20% y 90,27%
Volatilidad Extrema; nivel 10
Frecuencia de acierto 20,44%
Frecuencia de funciones especiales Promedio de 1 en 55 giros en el modelo de referencia
Premio destacado 11.456×, resultado máximo de una simulación
Compra de bono No en el original

Outlaw Wilds y pasos de xNudge

Edda Star, El Gordo y Skinny Joe aparecen como Wild de tres posiciones de alto en los rodillos segundo, tercero y cuarto. Si uno queda parcialmente visible, se desplaza hasta ocupar por completo la parte visible de su rodillo. Cada paso de ese movimiento añade una unidad a su multiplicador.

El número de pasos importa más que la mera presencia de un forajido. Un Wild que ya ocupa correctamente el rodillo no recibe por esa razón los mismos incrementos que otro que necesita varios desplazamientos para colocarse.

Cuando una combinación utiliza varios multiplicadores Wild, estos se suman en lugar de multiplicarse entre sí. Por ejemplo, valores de 2× y 3× producen un factor combinado de 5×, no de 6×. Ese ejemplo explica la operación; no garantiza que tales valores aparezcan en un giro concreto.

Justice Spins conserva los Wild

Una insignia Sheriff en el primer rodillo y una Marshall en el quinto activan tres Justice Spins. Durante esa función, los Outlaw Wild que aparecen quedan fijos durante los giros restantes. Las insignias actúan como condición de entrada; no hace falta sustituirlas por un disparador de tres Scatter que pertenece a otro modo.

La ventaja de Justice es conservar la posición de los Wild. No debe añadírsele automáticamente la regla de multiplicador persistente de Gunslinger. Que un Wild esté fijo y que el valor del multiplicador se conserve entre giros son dos propiedades diferentes.

Gunslinger conserva el multiplicador

Tres Scatter activan diez Gunslinger Spins. El multiplicador de los Outlaw no se reinicia entre esos giros y crece con los pasos de xNudge. La progresión puede mantenerse aunque el siguiente giro no reproduzca exactamente la misma disposición de Wild.

Los Wild no son fijos por el mero hecho de estar en Gunslinger. A diferencia de Justice, la continuidad está en el multiplicador de la función. La expresión multiplicador sin límite se refiere a su crecimiento dentro del modo y no demuestra que cualquier configuración carezca de un límite de pago de ronda.

Bounty reúne las dos ventajas

Al coincidir las dos insignias de entrada y los tres Scatter se activan doce Bounty Spins. Esta función combina la permanencia de los Outlaw de Justice con el multiplicador persistente de Gunslinger. No se obtiene sumando por separado tres Justice y diez Gunslinger para formar trece giros.

Función Giros iniciales Propiedad principal
Justice 3 Outlaw Wild fijos
Gunslinger 10 Multiplicador que persiste entre giros
Bounty 12 Wild fijos y multiplicador persistente

Tener las dos ventajas aumenta la cantidad de elementos que pueden conservarse, pero no asegura que la entrada alcance el máximo anunciado. Los resultados dependen de los Wild, sus movimientos y las combinaciones que se formen durante los giros disponibles.

Retorno, frecuencia y apuesta máxima

El RTP principal es 96,19%, con variantes de 94,20% y 90,27%. La ficha matemática reparte el retorno principal en contribuciones de 36,53%, 19,63%, 33,26% y 6,77%. La suma coincide con 96,19%; esos componentes no se añaden después al porcentaje total.

El 20,44% de acierto incluye cualquier premio que cumpla el criterio del modelo, incluso importes inferiores al coste del giro. La frecuencia de una función especial cada 55 giros es un promedio conjunto, sin significar que Bounty llegue con esa frecuencia. Los premios de 100× o más se sitúan en uno por cada 642 giros en la misma referencia matemática.

La apuesta mínima de referencia es 0,10 €. Una ficha antigua marca un máximo de 50 €, mientras que la presentación actual del estudio indica hasta 100 €. El cliente puede limitarlo a otra cifra. El rango disponible en la interfaz determina qué apuesta admite ese acceso, sin convertir un máximo de operador en una regla de todas las versiones.

Qué representan los 11.456×

Los 11.456× se presentan como premio máximo destacado y proceden del mayor resultado de una simulación de diez mil millones de giros. Esa observación no establece por sí sola un cierre obligatorio de toda ronda al alcanzar exactamente ese múltiplo.

Con 1 € de apuesta, un resultado de 11.456× equivaldría a 11.456 €. La conversión solo explica la escala del dato. No implica que una sesión de cierto número de tiradas vaya a producirlo ni que la probabilidad de obtenerlo sea el inverso del tamaño de la simulación.

Tombstone original no incorpora compra directa de bono, xBet o xSplit. La ausencia de esos botones forma parte de su configuración y no debe corregirse copiando opciones de una secuela. Los tres modos se abren mediante sus símbolos de entrada.

Original, RIP, No Mercy y Slaughter

Tombstone fue una de las primeras aplicaciones de xNudge después de Hot Nudge. Deadwood desarrolló después otro western con sus propias funciones. Compartir la expansión de Wild no hace iguales la matemática o el comportamiento de los bonos.

Tombstone RIP lleva el potencial anunciado a 300.000× y cambia sustancialmente la propuesta. No Mercy incorpora opciones posteriores que no existen en el primer juego. Tombstone Slaughter anuncia 500.000× y tampoco debe utilizarse para rellenar las características de 2019.

Tombstone Begins utiliza otro tablero, de cuatro, cinco, cinco, cinco y cuatro posiciones, con veintidós líneas y respins. Para reconocer el original, la combinación más clara sigue siendo 108 vías, tres rodillos centrales de forajidos y los modos Justice, Gunslinger y Bounty.

Ventajas

  • Tres bonos con reglas diferenciadas
  • xNudge aumenta el multiplicador al completar un rodillo
  • 108 vías sobre un tablero asimétrico fácil de identificar

Limitaciones

  • Volatilidad extrema
  • El máximo destacado procede de una simulación
  • Sin compra de bono en el original

Equipo de SlotAtlas

Contrastamos las características con las reglas y fichas del estudio. Si detectas un error, comunícanoslo para que lo revisemos.

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Apuesta mínima
€0.2
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Premio máximo
x70 000
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6 × 6
Líneas o formas de pago
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€0.2
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€100
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