Beschreibung von Tombstone
Ein festgehaltener Outlaw und ein festgehaltener Multiplikator sind in Tombstone zwei verschiedene Dinge. Justice bewahrt die Wilds, Gunslinger den wachsenden Faktor. Erst Bounty verbindet beides. Diese Trennung erklärt den Western von Nolimit City besser als sein höchster ausgewiesener Gewinn.
Vor einer verwitterten Saloon-Veranda warten Edda Star, El Gordo und Skinny Joe auf ihren Auftritt. Die gesuchten Banditen sind zugleich die wichtigsten Symbole: Sie rücken auf den mittleren Walzen ins Bild und verändern damit die Auswertung. Der Hintergrund liefert die Western-Stimmung; die Zahl ihrer Bewegungen und der laufende Modus bestimmen die Wirkung.
Zwei niedrige Außenwalzen ergeben 108 Wege
Das Original verwendet fünf Walzen mit zwei, drei, drei, drei und zwei sichtbaren Positionen. Daraus entstehen 2 × 3 × 3 × 3 × 2 = 108 Positionswege. Fünf gleich hohe Dreierwalzen hätten 243, doch genau diese Anordnung besitzt Tombstone nicht.
Die aktuelle allgemeine Produktzusammenfassung nennt neben dem asymmetrischen Feld auch 243 Wege. Die konkrete Anordnung 2–3–3–3–2 ergibt dagegen 108 und stimmt mit der ausführlichen Spielbeschreibung überein. Die größere Zahl wird deshalb nicht als zusätzliche Funktion übernommen.
Gewinne verbinden passende Figuren auf unmittelbar benachbarten Walzen vom linken Rand aus. Ihre Höhe innerhalb einer Spalte darf sich ändern. Eine fehlende Verbindung auf der zweiten Walze lässt sich durch weitere passende Bilder rechts nicht überspringen.
J, Q, K und A bilden die niedrige Gruppe. Revolver, Hufeisen, Geldsäcke, Goldbarren und Dynamit ergänzen die wertvolleren Motive. Mehrere gleiche Bilder irgendwo im Feld sind noch kein Scatter-Preis: Für gewöhnliche Figuren bleibt die zusammenhängende Verbindung von links erforderlich.
Nolimit City datiert die allgemeine Veröffentlichung auf den 2. Mai 2019. Abweichende April-Angaben in älteren Karten betreffen die damalige Verteilung. Sie machen das Spiel weder zu Tombstone RIP noch zur späteren Ausgabe No Mercy.
| Merkmal | Tombstone von 2019 |
|---|---|
| Feld | Fünf Walzen mit 2–3–3–3–2 Positionen |
| Gewinnwege | 108 |
| Haupt-RTP | 96,19 % |
| Weitere Konfigurationen | 94,20 % und 90,27 % |
| Volatilität | Extrem; Referenzstufe 10 |
| Trefferhäufigkeit | 20,44 % |
| Funktionen insgesamt | Im Referenzmodell durchschnittlich einmal in 55 Drehungen |
| Ausgewiesener Spitzenwert | 11.456×; historisch als Simulationsmaximum erläutert |
| Direkter Bonuskauf | Im Original nicht vorhanden |
Die gesuchten Banditen rücken vollständig ins Bild
Die drei Outlaw Wilds erscheinen auf Walze zwei, drei und vier. Jeder ist drei Positionen hoch. Landet nur ein Teil im sichtbaren Feld, bewegt sich der Stapel mit xNudge so lange nach oben oder unten, bis er vollständig sichtbar ist.
Jeder tatsächlich ausgeführte Schritt erhöht den zugehörigen Gewinnmultiplikator um eins. Ein bereits vollständig sichtbarer Bandit belegt zwar ebenfalls seine Walze, erhält aber keine zusätzlichen Schritte, die gar nicht stattgefunden haben. Bewegungsweg und fertige Wild-Fläche sind verschiedene Größen.
Wilds ergänzen gewöhnliche Preisfiguren; die besonderen Scatter und die beiden Abzeichen behalten ihre eigenen Auslöser. Ein Outlaw in der Mitte ersetzt deshalb keine fehlende Sheriff-Marke am linken Rand.
Verwendet eine gültige Verbindung mehrere Wild-Multiplikatoren, werden deren Werte addiert. Zwei beteiligte Werte von 2× und 3× ergeben 5×. Ein Symbolpreis von 0,8 Einsätzen würde damit zu vier Einsätzen. Die Rechnung 0,8 × 2 × 3 = 4,8 wäre hier die falsche Verknüpfung.
Die mittleren Wild-Walzen können zugleich mehrere Wege bilden. Drei vollständig belegte Dreierspalten liefern 3 × 3 × 3 = 27 mittlere Verbindungen. Mit einer passenden Figur links und zwei rechts wären es 54 Fünferwege. Welche davon tatsächlich zahlen, hängt weiterhin von den Außenfiguren und ihrer Preisregel ab.
Justice hält die Wild-Positionen fest
Ein Sheriff-Abzeichen auf der ersten und ein Marshall-Abzeichen auf der fünften Walze öffnen drei Justice Spins. Dafür werden nicht zusätzlich drei Scatter verlangt. Die beiden Randmarken bilden einen eigenständigen Zugang.
Outlaw Wilds, die in dieser Funktion erscheinen, bleiben für ihre weiteren Drehungen liegen. Eine früh besetzte mittlere Walze kann dadurch an mehreren folgenden Auswertungen teilnehmen. Rechts und links müssen trotzdem passende Figuren eine gültige Verbindung herstellen.
Die bleibende Position ist die Besonderheit dieses Modus. Daraus folgt noch nicht der fortlaufend gespeicherte Gewinnmultiplikator von Gunslinger. Ein festes Bild und ein dauerhaft wachsender Zahlenwert dürfen nicht allein wegen des gemeinsamen Wortes Wild gleichgesetzt werden.
Gunslinger merkt sich den Multiplikator
Drei Scatter öffnen zehn Gunslinger Spins. Hier bleibt der durch die Outlaws aufgebaute Gewinnmultiplikator über die Drehungen der Funktion erhalten. Weitere xNudge-Schritte können ihn weiter erhöhen.
Der Fortschritt sitzt damit im Zahlenwert. Die Wilds werden nicht allein durch die Wahl dieses Modus zu den gehaltenen Outlaws von Justice. Ein späterer Spin kann eine andere Wild-Anordnung zeigen und trotzdem auf den gespeicherten Faktor zurückgreifen.
Auch ein hoher Faktor benötigt einen bezahlten Ausgang. Wenn sich keine gültige Kombination von links bildet, ist ein vorhandener Multiplikator noch keine eigenständige Gutschrift. Er ersetzt weder das Symbolbild noch dessen Mindestlänge.
Die Beschreibung bezeichnet das Wachstum innerhalb der Funktion als unbegrenzt. Das ist eine Aussage über diesen Multiplikator. Sie beweist für sich genommen weder eine bestimmte Zahl späterer Freispiele noch das Fehlen jeder Auszahlungsgrenze in sämtlichen angebotenen Konfigurationen.
Bounty verbindet beide Speicherregeln
Treffen Sheriff links, Marshall rechts und die drei Scatter gemeinsam ein, entstehen zwölf Bounty Spins. Die Funktion kombiniert gehaltene Outlaws mit dem fortlaufenden Multiplikator. Sie ist ein eigener Einstieg und keine Addition von drei Justice und zehn Gunslinger zu dreizehn Drehungen.
| Funktion | Anfangsdrehungen | Was erhalten bleibt |
|---|---|---|
| Justice | 3 | Die gelandeten Outlaw Wilds |
| Gunslinger | 10 | Der aufgebaute Multiplikator |
| Bounty | 12 | Outlaw Wilds und Multiplikator |
Ein früh gesetzter Outlaw besitzt hier zwei mögliche Folgen: Er bleibt als Wild-Fläche erhalten, und sein xNudge kann den gespeicherten Faktor erhöhen. Für die nächste Auszahlung zählen daher die besetzten Walzen, der vorhandene Faktor und die neu gelandeten Figuren zusammen.
Eine ergänzende ausführliche Beschreibung des Originals nennt in Bounty außerdem einen zusätzlichen Spin je auftauchendem Scatter. Die kurze aktuelle Funktionskarte führt diese Verlängerung nicht im Detail aus. Die weitergehende Regel muss zur verwendeten Hilfe passen; die spätere No-Mercy-Regel mit drei Zusatzspins für zwei Scatter wird nicht rückwirkend hineingelesen.
RTP-Beiträge sind keine Auslösewahrscheinlichkeiten
Die Hauptreferenz beträgt 96,19 % RTP. Daneben sind 94,20 % und 90,27 % dokumentiert. Die ausgewählte mathematische Konfiguration wird durch die Spielhilfe bestimmt, nicht durch die Sprache dieser Beschreibung.
Die ausführliche mathematische Referenz zerlegt den Hauptwert in 36,53 %, 19,63 %, 33,26 % und 6,77 %. Zusammen ergeben diese Beiträge 96,19 %. Man addiert sie nicht nochmals auf den Gesamtwert und liest aus einem Beitrag von 6,77 % keine gleich große Wahrscheinlichkeit für einen einzelnen Bonuseinstieg ab.
Bei tausend Euro gesamtem Einsatzvolumen entsprechen 96,19 % rechnerisch 38,10 Euro theoretischem Verlust, 90,27 % dagegen 97,30 Euro. Einsatzvolumen zählt wiederholt gesetztes Geld mit. Die Rechnung sagt nicht voraus, welcher Saldo nach einer Sitzung verbleibt.
Die Trefferhäufigkeit von 20,44 % zählt auch Rückzahlungen unter dem Einsatz, sofern sie das Trefferkriterium des Modells erfüllen. Der gemeinsame Funktionsdurchschnitt von einmal in 55 Drehungen bezeichnet weder eine Wartefrist noch die einzelne Bounty-Häufigkeit. Preise ab 100× werden in derselben Detailreferenz mit durchschnittlich einmal in 642 Drehungen angegeben.
Diese Größen messen unterschiedliche Ereignisse. Ein gewöhnlicher kleiner Treffer, eine der drei Funktionen und ein Preis ab hundert Einsätzen dürfen beim Vergleich nicht als dieselbe Gruppe behandelt werden.
11.456× und die Grenzen der Referenzkarte
Die aktuelle Produktkarte weist 11.456× als höchsten Auszahlungswert aus. Die ausführliche historische Referenz erklärt diese Zahl als größtes Ergebnis einer Simulation über zehn Milliarden Drehungen. Ein beobachtetes Maximum allein definiert noch keinen universellen Mechanismus, der jede Runde beim Erreichen exakt dieses Betrags beendet.
Das unterscheidet die Aussage von der ausdrücklich beschriebenen Abbruchregel in No Mercy. Aus einer kurzen allgemeinen Formulierung über ein Maximum wird hier keine neue Originalregel erfunden. Entscheidend bleibt die konkrete Hilfe der angebotenen Ausgabe.
Bei einem Euro Basis wären 11.456× gleich 11.456 Euro. Der Simulationsumfang erlaubt dabei nicht die Schlussfolgerung, die Gewinnchance betrage genau eins zu zehn Milliarden. Eine Anzahl untersuchter Runden und die Wahrscheinlichkeit eines einzelnen Ergebnisses sind unterschiedliche Angaben.
Der aktuelle Einsatzbereich reicht von 0,10 bis hundert Euro. Ältere Karten nennen fünfzig Euro als obere Grenze. Eine Betreiberoberfläche kann einen engeren Bereich anbieten; deren Höchsteinsatz ist keine Mindesteinzahlung und gilt nicht automatisch für andere Zugänge.
Die spätere Familie verändert mehr als den Namen
Das ursprüngliche Tombstone besitzt keine direkte Bonuskauf-Funktion, kein xBet und kein xSplit. Die drei Modi öffnen sich über ihre Symbole. Kaufwerkzeuge späterer Ausgaben ergänzen deshalb nicht heimlich die Ausstattung von 2019.
Tombstone RIP nennt ein Potenzial von 300.000× und entwickelt eine andere Struktur. No Mercy ergänzt bezahlte Zugänge und weitere Regeln, während Tombstone Slaughter mit sechs Walzen und einem zusätzlichen Revolver 500.000× ausweist. Die gemeinsamen Banditen machen ihre mathematischen Angaben nicht austauschbar.
Tombstone Begins nutzt wiederum vier, fünf, fünf, fünf und vier Positionen, 22 Linien und Respins. Das Original erkennt man am kurzen Außenrand, den 108 Wegen und den drei Speicherregeln Justice, Gunslinger und Bounty.
xNudge war bereits aus Hot Nudge bekannt und wurde nach Tombstone auch in Deadwood weiterentwickelt. Dead or Alive 2 bietet einen anderen Western mit eigenen Bonusbedingungen. Wer diese Titel vergleicht, sollte die gehaltenen Positionen und die fortgeschriebenen Faktoren getrennt lesen. Genau darin liegt die eigenständige Stärke des alten Saloon-Spiels.











